API UO IsTrade fr - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.IsTrade

ClassicUO • Runtime API

Détecte une fenêtre d’échange sécurisé ouverte.

Syntaxe exacte

UO.IsTrade() -> Integer

Paramètres

Aucun paramètre.

Retour

Integer : 1 = TRUE si un échange est ouvert, sinon 0 = FALSE.

Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result = TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel peut répéter l’action ou lire un état modifié.

Comportement

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade commencent à 1 ; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName et toutes les formes TradeCheck à 0. Ce client conserve ces conventions ; les références des différents moteurs ne concordent pas toujours.
  • Lecture sur le thread du jeu, dans les fenêtres vivantes du World actuel. Les fenêtres fermées sont exclues. Aucun paquet ni attente en lecture. L’ordre UI change à l’ouverture, fermeture ou passage au premier plan ; l’indice n’est pas un identifiant stable.
  • ConfirmTrade et l’écriture de votre TradeCheck envoient uniquement lors d’un changement d’accord. Le serveur contrôle l’autre case. CancelTrade annule une seule fois. 1/TRUE signifie état/traitement local, pas transfert terminé. Les noms et cases ne garantissent pas un contenu inchangé.

Fonctions internes : de l’appel au résultat

Le chemin C# est expliqué ci-dessous, suivi d’exemples Basic exécutables. Les scripts ne réimplémentent pas le protocole réseau.

1. ExecuteStealthCompatibility

La signature est choisie selon le nombre d’arguments ; NumberConversions convertit les nombres. TradeCheck à deux arguments valide 1/2 puis les transforme en 0/1 pour le bridge. ToHex formate les serials historiques.

Integer : 1 = TRUE si un échange est ouvert, sinon 0 = FALSE.

Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction ExecuteStealthCompatibility.

2. IsTrade

Invoke transfère lecture/écriture sur le thread du jeu avec annulation du script ; lecture de ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName ou des cases du TradingGump choisi.

Détecte une fenêtre d’échange sécurisé ouverte.

Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction IsTrade.

3. FindTrade

FindNumberedTrade vérifie number>0 avant de soustraire 1 ; FindTrade refuse les indices négatifs et parcourt les TradingGump non fermés de ce World.

GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade commencent à 1 ; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName et toutes les formes TradeCheck à 0. Ce client conserve ces conventions ; les références des différents moteurs ne concordent pas toujours.

Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction FindTrade.

La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels. expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.

Exemples

Lecture ou action directe

# Lecture ou action directe
#
# Détecte une fenêtre d’échange sécurisé ouverte.
#
# Integer : 1 = TRUE si un échange est ouvert, sinon 0 = FALSE.
#
# Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result =
# TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN.
# TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel
# peut répéter l’action ou lire un état modifié.

SUB Main()
    # Un seul appel, conservé dans value/result. 0 désigne le premier indice, 1 le premier numéro
    # (voir syntaxe). HEX affiche les serials numériques ; CStr affiche nombres ou texte.

    VAR value = UO.IsTrade()
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

Explication des paramètres et du déroulement:

  • Un seul appel, conservé dans value/result. 0 désigne le premier indice, 1 le premier numéro (voir syntaxe). HEX affiche les serials numériques ; CStr affiche nombres ou texte.

Autre scénario et paramètres

# Autre scénario et paramètres
#
# Détecte une fenêtre d’échange sécurisé ouverte.
#
# Integer : 1 = TRUE si un échange est ouvert, sinon 0 = FALSE.
#
# Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result =
# TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN.
# TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel
# peut répéter l’action ou lire un état modifié.

SUB Main()
    # before/after sont deux instantanés espacés de 500 millisecondes. Ce délai n’attend aucun
    # échange précis et peut manquer des changements intermédiaires.

    VAR before = UO.IsTrade()
    WAIT(500)
    VAR after = UO.IsTrade()
    UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB

Explication des paramètres et du déroulement:

  • before/after sont deux instantanés espacés de 500 millisecondes. Ce délai n’attend aucun échange précis et peut manquer des changements intermédiaires.

Fonction auxiliaire complète

# Fonction auxiliaire complète
#
# Détecte une fenêtre d’échange sécurisé ouverte.
#
# Integer : 1 = TRUE si un échange est ouvert, sinon 0 = FALSE.
#
# Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result =
# TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN.
# TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel
# peut répéter l’action ou lire un état modifié.

SUB Main()
    # La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les
    # erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels.
    # expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.

    VAR value = ReadTradeState()
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

FUNCTION ReadTradeState()
    RETURN UO.IsTrade()
END FUNCTION

Explication des paramètres et du déroulement:

  • La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels. expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.

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