KO Hover Cards and Info Bar - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ν˜Έλ²„ μΉ΄λ“œ 및 Info Bar

마우슀λ₯Ό 올렀 놓은 μΉ΄λ“œ

μ›”λ“œ ν˜Έλ²„ μΉ΄λ“œλŠ” λ‹€μŒμ„ μ§€μ›ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 캐릭터와 생물;
  • 세상에 μžˆλŠ” 물건듀;
  • backpack 및 μ€‘μ²©λœ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ;
  • μž₯착된 μ•„μ΄ν…œκ³Ό μ’…μ΄μΈν˜•;
  • 정적, 닀쀑 및 ν† μ§€ 타일.

μΉ΄λ“œ μ„€μ •

  • μ§€μ—°λœ μΆœν˜„;
  • κ°€λ‘œ ν–‰ λ˜λŠ” μ„Έλ‘œ μ—΄;
  • 배경색 및 투λͺ…도;
  • ν…μŠ€νŠΈμ˜ κΈ€κΌ΄, 크기, 색상 및 투λͺ…도;
  • μ‹€μ œ λ‚΄μš©μ— λ”°λ₯Έ μžλ™ λ„ˆλΉ„;
  • ν‘œμ‹œν•  ν•„λ“œλ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ ν•„λ“œμ—λŠ” 이름, serial, graphic/body/타일 ID, hue, κΈˆμ•‘, XYZ, μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ 및 λ ˆμ΄μ–΄κ°€ ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€. ν•­λͺ©μ€ μ„œλ²„κ°€ μ‹€μ œλ‘œ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ— 보낸 OPL 속성을 ν‘œμ‹œν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ„œλ²„ 이름

serial 개체의 경우 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλŠ” ν˜Έλ²„ 지연이 μ§€μ†λœ ν›„ μ•ˆμ „ν•œ 단일 이름 μš”μ²­μ„ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³ΌλŠ” 일반적인 클릭으둜 λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” μ„œλͺ…κ³Ό μΌμΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. μš”μ²­ λΉˆλ„λŠ” μ œν•œλ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬ μ„Έμ…˜ λ‚΄μ—μ„œ κ°œμ²΄λ‹Ή 30μ΄ˆλ‹Ή ν•œ 번만 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

정적, 닀쀑 및 λžœλ“œ νƒ€μΌμ˜ 경우 μ„œλ²„ serialκ°€ μ—†μœΌλ―€λ‘œ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ TileDataμ—μ„œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ 이름이 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. 이름이 μ—†μœΌλ©΄ μΉ΄λ“œμ— μœ ν˜•κ³Ό ID이 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

μ§€μ—­ μ•„μ΄ν…œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜

Label item... λͺ…령을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ΅œλŒ€ 120 문자 길이의 자체 라벨을 μ €μž₯ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. world-ν˜Έλ²„/νƒ€μ΄ν¬κ·Έλž˜ν”Ό 섀정을 μ—½λ‹ˆλ‹€.
  2. **라벨 ν•­λͺ©...**을 λˆ„λ₯΄μ„Έμš”.
  3. ν•­λͺ©μ„ μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  4. μ„œλͺ…을 μž…λ ₯ν•˜μ„Έμš”.

빈 쀄은 μ„œλͺ…을 μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μž‘μ—…μ€ μ„œλ²„μ— μžˆλŠ” ν•­λͺ©μ˜ 이름을 λ°”κΎΈμ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 값은 serial의 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ ν”„λ‘œν•„μ—λ§Œ μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€.

무기와 λ°©μ–΄κ΅¬μ˜ 속성

μΉ΄λ“œλŠ” ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈκ°€ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ°μ΄ν„°λ§Œ ν‘œμ‹œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. ν™•μž₯된 μƒνƒœ/μ„œλ²„ 데이터;
  2. μ„œλ²„ OPL μ•„μ΄ν…œ;
  3. μ•Œλ €μ§„ 고객 κΈ°μ€€ 데이터
  4. N/A 데이터가 μ—†λŠ” 경우.

μ„œλ²„κ°€ 보내지 μ•ŠλŠ” μˆ¨κ²¨μ§„ μ„œλ²„ 속성은 검색할 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλŠ” 이λ₯Ό μΆ”μΈ‘μœΌλ‘œ λŒ€μ²΄ν•΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€.

Info λ°”

Info BarλŠ” 25 문자 값을 μ§€μ›ν•˜κ³  λ°±λΆ„μœ¨μ„ μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ κ³„μ‚°ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‰½κ²Œ 읽을 수 μžˆλ„λ‘:

  • μ™ΈλΆ€ ν”„λ ˆμž„μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 값은 수직 κ²½κ³„λ‘œ κ΅¬λΆ„λ©λ‹ˆλ‹€.
  • 각 μ…€μ˜ λ„ˆλΉ„λŠ” ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ κ³„μ‚°λ©λ‹ˆλ‹€.
  • ν…μŠ€νŠΈλŠ” ꡬ뢄 기호λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€.
  • λ„ˆλΉ„κ°€ 쀄어듀면 값이 μΆ”κ°€ 행에 μ „μ†‘λ˜κ±°λ‚˜ μΆ”κ°€λ©λ‹ˆλ‹€.

무기 데미지 λ²”μœ„λŠ” μ„œλ²„λ‚˜ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ 데이터가 μžˆλŠ” κ²½μš°μ—λ§Œ μž₯μ°© ν›„ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. λ²”μœ„λ₯Ό κ²°μ •ν•  수 μ—†λŠ” 경우 0μ΄λ‚˜ μ€„μž„ν‘œ λŒ€μ‹  N/Aκ°€ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

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