JA Hover Cards and Info Bar - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ホバーカードとInfoバー
ホバー時のカード
ワールド ホバー カードは以下をサポートします。
- キャラクターと生き物。
- 世界の物体。
- backpack とネストされたコンテナー。
- 装備アイテムとペーパードール。
- 静的、マルチ、土地タイル。
カード設定
- 遅れて現れる。
- 水平行または垂直列。
- 背景色と透明度。
- テキストのフォント、サイズ、色、透明度。
- 実際のコンテンツに応じた自動幅。
- 表示するフィールドを選択します。
使用可能なフィールドには、名前、serial、graphic/body/タイル ID、hue、量、XYZ、コンテナー、レイヤーが含まれます。アイテムには、サーバーが実際にクライアントに送信した OPL プロパティも表示できます。
サーバー名
serial を持つオブジェクトの場合、クライアントはホバー遅延が続いた後、安全な単一名のリクエストを行うことができます。結果は、通常のクリックで表示される署名と一致します。リクエストの頻度は制限されており、現在のセッション内ではオブジェクトごとに 30 秒あたり 1 回までです。
スタティック、マルチ、ランド タイルの場合、サーバー serial がないため、クライアントからの利用可能な名前 TileData が使用されます。名前がない場合、カードにはタイプと ID が表示されます。
ローカルアイテムの署名
Label item... コマンドを使用すると、独自のラベルを最大 120 文字まで保存できます。
- world-ホバー/タイポグラフィ設定を開きます。
- ラベル項目... を押します。
- 項目を選択します。
- 署名を入力します。
空行を指定すると署名が削除されます。この操作では、サーバー上のアイテムの名前は変更されません。値は、serial のクライアント プロファイルにのみ保存されます。
武器と防具の特性
カードは、クライアントが利用できるデータのみを表示できます。
- 拡張ステータス/サーバー データ。
- サーバー OPL アイテム;
- 既知の顧客ベースラインデータ。
- 利用可能なデータがない場合は、
N/A。
サーバーが送信しない非表示のサーバー プロパティは取得できません。クライアントはそれらを推測に置き換えるべきではありません。
Info バー
Info Bar は 25 文字値をサポートし、パーセンテージを安全に計算します。読みやすくするために:
- 外部フレームがあります。
- 値は垂直方向の境界によって区切られます。
- 各セルの幅はテキストに基づいて計算されます。
- テキストは区切り文字を超えてはなりません。
- 幅が狭くなると、値が転送されるか、追加の行に追加されます。
武器のダメージ範囲は、サーバーまたはクライアントのデータが利用可能な場合にのみ、装備後に表示されます。範囲を決定できない場合は、ゼロまたは省略記号の代わりに N/A が表示されます。