JA Runtime API 35 Trade and Vendors - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - 貿易とベンダー
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.CancelTrade
選択した交換をキャンセルし、そのウィンドウを閉じます。
UO.ClearShopList
アクティブなプロファイルの自動売買のルールを削除します。
UO.ConfirmTrade
選択した取引所にカスタム同意フラグを設定します。
UO.GetShopList
NPC 販売者の最後のアクティブなオファーの製品を読み取ります。購入または販売する前に、種類、数量、価格を確認できます。
UO.GetTradeContainer
2 つの交換コンテナのうちの 1 つの数値 serial を返します。
UO.GetTradeOpponent
パートナーキャラクターの数値serialを返します。
UO.GetTradeOpponentName
交換ウィンドウとともに受け取ったパートナー名を返します。
UO.IsTrade
開いている安全な交換ウィンドウを確認します。
UO.SendShopReply
NPC 販売者の最後のアクティブなオファーに製品選択を送信します。取引の方向性はオファーによって決まります。NPC から買うか、彼に売るかです。
UO.Shop
貿易ラインのローカルリストを出力します。
UO.TradeCheck
同意フラグを読み取ります。 3 つのパラメータのフォームでは、独自のチェックボックスも変更されます。
UO.TradeContainer
交換コンテナの serial を 16 進文字列として返します。
UO.TradeCount
開いている交換ウィンドウの数を返します。
UO.TradeName
交換ウィンドウからパートナーの名前をゼロからのインデックスで返します。
UO.TradeOpponent
パートナーコンテナの serial を 16 進文字列として返します。これは ID キャラクターではありません。
UO.VendorMenu
セラーを使用するか、永続的なメニューフックを登録します。