FR API UO SetGlobalShared - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.SetGlobalShared
Signatures C#
void UO.SetGlobalShared(object? name, object? value);
Comportement et résultat
SetGlobal et GetGlobal partagent les valeurs entre tous les scripts, profils et processus Full Client/Client. Les valeurs sont des chaînes ; une clé absente donne "N/A". La casse compte ; les formes region utilisent region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste et se relit sous verrou interprocessus. Les formes Shared utilisent le même stockage.
Paramètres
name— Nom de clé partagée sensible à la casse.value— Valeur enregistrée comme texte.
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
Commandes de discussion
#setglobalshared team.delay 350
Exemples C# complets
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
1
UO.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));
2
UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.message"));
3
string key = "team.delay";
UO.SetGlobalShared(key, 350);
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}
Appels internes
CSharpGameApi.SetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement