DE API UO SetGlobalShared - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.SetGlobalShared
C#-Signaturen
void UO.SetGlobalShared(object? name, object? value);
Verhalten und Ergebnis
SetGlobal und GetGlobal teilen Werte zwischen allen Skripten, Profilen und Full-/Client-Prozessen. Werte sind Zeichenfolgen; fehlende Schlüssel ergeben "N/A". Groß-/Kleinschreibung zählt; region-Formen verwenden region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json bleibt nach Neustarts erhalten und wird mit Prozesssperre frisch gelesen. Shared-Formen verwenden denselben Speicher.
Parameter
name— Gemeinsamer Schlüsselname mit Groß-/Kleinschreibung.value— Als Text gespeicherter Wert.
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
Chatbefehle
#setglobalshared team.delay 350
Vollständige C#-Beispiele
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
1
UO.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));
2
UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.message"));
3
string key = "team.delay";
UO.SetGlobalShared(key, 350);
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}
Interne Aufrufe
CSharpGameApi.SetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement