API UO SetGlobalShared - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
UO.SetGlobalShared
Сигнатури C#
void UO.SetGlobalShared(object? name, object? value);
Поведінка та результат
SetGlobal і GetGlobal мають спільний простір для всіх скриптів і профілів, також між процесами Full Client та Client. Значення зберігаються як рядки; відсутній ключ повертає "N/A". Регістр ключа враховується. Форми з region використовують пару region/name. Файл Manager/Game Manager/CSharp/globals.json читається свіжим під міжпроцесним блокуванням; перезапуск не стирає значення. Shared-форми є явними синонімами того самого сховища.
Параметри
name— Ім’я спільного ключа, чутливе до регістру.value— Значення, яке зберігається як текст.
Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.
Команди чату
#setglobalshared team.delay 350
Самостійні приклади C#
Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.
1
UO.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));
2
UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.message"));
3
string key = "team.delay";
UO.SetGlobalShared(key, 350);
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}
Внутрішні виклики
CSharpGameApi.SetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement