提案について - KYMario/TownOfHost-K GitHub Wiki
提案について
受付場所
TownOfHost-KのDiscord鯖でのみ受け付けております 参加後、認証を済ませないと提案チャンネルが表示されません 鯖の提案チャンネル又は、チケットから提案が出来ます
注意事項
・そもそも技術的に可能か
アドミンボタンをバニラ視点に生み出す等、HostModで出来る範囲を超えていないか
・この機能だけでバランスが乱れないか
提案が実装されることでの個人でのメリット/デメリット 各陣営の動き、全体での動き等を考えてください。 あなたがその役職が入ってる構成で素クルーを引いたときの動き 通常インポスターを引いたときの動きを考えてください。
・使用者に不快感が生まれないか
初心者にも優しく 妨害の頻度,妨害が回避可能か 無条件でキルしようとしたらキルを跳ね返してキル!や リスクとリターンが釣りあってない又はハイリスクすぎる、 操作がそもそも難しい、難しくさせる等
・コンセプト,提案理由がはっきりしているか
コンセプト,理由が無い提案は何がしたいのかが分かりません 他Modにあるからって理由で提 案 し て こ な い で ね
・コンプライアンスや煽り等の民度を下げていないか
殆どの場合当てはまりませんが社会的にアウトな語句を使用したりなどは どうしても不快感が出てしまいます。 煽り等もよくない
・既存役職で代用/似ていないか
代用できてしまうものは役職追加より設定追加や仕様変更で提案してください 似たような役職がめっちゃ増えてもこんがらがって分からなくなるだけだと思います 他 M o d に あ る 役 職 を そ っ く り そ の ま ま 提 案 し て こ な い で く だ さ い 結構テコ入れして変えての提案はいいですけどそっくりそのままはそのModをお遊びください... 提案で既存Mod役職は追加しません。開発者が追加するかもしれませんが。
・その他
・基本考案者が提案してきてください。 質問や詰めてるのにつっかえが生まれるのが手間です... ・スレッドで雑談 / 必要ない情報は入れないでください 分かりやすく簡潔にお願いします。 => 提案文で案に関する感想は邪魔。 さかのぼる時に混乱します。
必須項目
スレッド名:要望を簡潔に(役職名等)
【役職/属性提案の場合】
## 役職名/(英語名)
### イントロ
陣営:(属性の場合は不要)
置き換え役職:(属性の場合は不要)
・コンセプト
・役職概要
・設定(ある場合のみ)
・勝利条件
【機能提案/設定追加の場合】
## 要望の内容
・要望理由
(なぜこれが欲しいのか)
・提案概要
(これを追加することによってどうなってほしいのか)
・設定(ある場合のみ)
(例)
~カムバッカー/Comebacker~
イントロ :前回のベントへカムバック!!
陣営 :クルーメイト
置き換え役職:エンジニア
コンセプト :クルー陣営でエンジニア置き換えかつベントで効果発揮の役職が少ないから
ベントを使えるけど今までにはないような斬新な役職に
説明 :初回以降ベントに入ると前に入ったベントへワープする。
ベントには籠れない。
設定 :ベントクールダウン(0s/180s/2.5s/40s)
勝利条件 :クルーメイト陣営の勝利
[!Warning] 必須部分を,満たしてないと判断した場合はクローズする可能性があります。
役職提案のすゝめ
・効果が強すぎないか
効果がものすんごく強い役職はそれを使うのにリスクを伴わないとバランスが崩壊します また、ケアできなかったりすると他のプレイヤーが楽しくありません ジャンパーの大量キルチャンスの代わりに硬直,円 シェリフの人外キルの代わりに違うと誤爆 マッドアベンジャーの勝利の代わりの厳しい革命条件 マスメディアの勝利の代わりのミスると誤爆、そもそも勝利までが程遠い 等がハイリスクハイリターンの役職として参考になると思います
・効果が弱すぎないか
効果が弱い、デバフ目的の役職は効果対象にストレスを与えかねません デバフの場合、回避,ケア可能か,自制可能か 効果が弱い場合、ただ使われないのでどうにかして使えるように等 効果が比較的弱い、ハイリスクロー?リターンの役職として 一途な狼のオーバーキル、君臨者のデスペナルティが参考になるかと 自身/周囲へのデバフ目的の役職として マフィアのキル可能になるまでは白稼ぎ,シャイボーイのやろうと思えば回避可能な部分 マッドリデュースの能力発動通知が参考になると思います
使用者によって様々な使い方ができるか
効果が一つしかなくても使い方によっては犯行方法も違うようになります 様々な使い方があれば楽しみが増えたり想定外の出来事で神キルができたりしますネ 開発者もこれはやられた!!ってなる使い方があれがいいですネ シェリフの執行能力をクルーに行ってサボタージュを止めたり~とか
機能が複雑ではないか
複数能力を持つ役職はややこしくなる ベントで○○!!キルで○○!!ファントムボタンで○○!!とか頭がパンクしちゃいます 言葉だけで初心者にも分かりやすく説明できますか? エイリアン,ジャッカルエイリアン等は複雑なので既存役職の能力でなんとかまぁ分かるかな? ってしてます
カミングアウト(役職をあかす)のが安定卓にならないか
クルー陣営の役職提案です 自身の役職が透けることでのデメリットがあったり、 人外がこの役職が騙れるか等 周りから見える特有の能力を持たせるのは上手くしないとバランス崩壊につながってしまう
立場がはっきりしているか
基本的な動きが簡易的に分かるか・その陣営の勝利に必要な事をその役職の立場で行っているか マッドメイト系役職が他の人をキル出来たりすると マッドメイトじゃなくてもうインポスターです。 ニュートラルも勝率が高すぎないように。 AmongUsはクルーとインポスターのゲームなので "キル出来るけど周囲からインポスターと判定される狼少年"や "吊られたら勝利のジェスター"のように。
その能力が制御可能か
他人に影響を与えるケアのしようがない能力、勝利の確率が著しく低く引いたらほぼ負け 乗っ取りの場合、死亡したか、勝利条件を満たしているのか、 満たす前に他プレイヤーにできる事があるのか キルの場合、キルが詰めれるかどうか ウィッチの呪い等は視認を洗い出して詰めれたり イビルハッカー等新たな情報を手に入れることができるインポスターそんなに気にしなくてもいい インセンダーの通信中On/Off設定等が参考に
その役職によって他プレイヤーの動きがどうなるか
使ってる本人だけが別ゲー始めるのはあまりよくない ペスト医師はペア行動を回避できたり カモフラージャーは視認を大切にしたり
勝利条件が複雑ではないか(勝利条件を持つ役職)
3つも4つも勝利条件があったらややこしい。 勝利した時なんでほぼ全員が勝った?が起こってしまうのはよくない
コンビ相方にも活躍の場があるか(コンビネーション)
片方がもう片方の援助する等が多いと思います 双方協力するとより強くなる! ってのが凄いコンビ感があっていいと。 コンビならではってのもいい感じ
現世に影響を与えているか / 現世に与える影響が大きすぎないか(幽霊役職)
霊界からなにか能力を使用するのはそもそも強力なので... だからと言っても現世に何も影響のない幽霊役職も存在意義が無いと思います 霊界から喋れる!!とか霊界からキルする!!ってのは強いです 霊界からキッカケを起こし、現世に後は託すってのが良いと思ってます
Kの雰囲気にあっているか
あたりまえ! 各開発者価値観が違うので一概にこれは駄目!とかは言えませんが 基本わいわいエンジョイして遊んだりAmongUsにちょっと情報を追加してインポスター有利なゲームにしたい! 等が多いと思います 面白い/やってて楽しい!/達成感がある!ってのは前提条件です。 面白そうだからってだけで提案されても多分通りません どこがどんなふうにってなるもんネ
Kでしない/やらない事
・復活能力を持つもの
バグとの区別がつきにくいので実装しません。
・死因に適した死に方をするか
バルーナーの爆発で死んじゃった! 死因が「呪殺」! 少なくとも呪われてはないよね...振り返って死因見てる時も混乱するんじゃないかな?
インポスターの注意点
推理が不可能ではないか
特殊/連続キル は推理が普通にやってれば2,3択に絞れる位ないと辛いです。
回避不能のデバフを一方的に与えないか
"キルをするごとにクルーにデバフ属性を一個付与"みたいな役職は 凄いものも生まれず、ただ楽しくないものは実装しませんよ... 一時的にしたり調整してください。
クルーの注意点
CO安定択にならないか
上に書いてます。
役職が証明できてしまわないか
役職証明が容易なクルーメイトは 人外が乗っ取り不可だったり、対抗もできず、白が確定するので 基本だめです。 君臨者の透けるデメリットだったりを考えてくださいませ
ニュートラルの注意点
他陣営の敵になっているか
別に放置でもいいやってなるニュートラル役職はほぼ別ゲーです。 ゲームに関与させてあげてください。
勝率が高すぎないか
ニュートラルはたまに、稀に勝つのがいいバランスだったりします。 引いたもん勝ちみたいなのは通常試合で使いにくいです。
マッドメイトの注意点
能力が見合っているか
通常キル出来るマッドメイトってインポスターじゃん。 やるなら自爆とかじゃないと。
勝利条件を持つ場合、容易ではないか
マッドジェスターだったり、マッドアベンジャー位厳しくないと インポスターもケアしつつ、マッドに怯えながらクルーは頑張らないといけません。