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Obduktionssaal
Der Obduktionssaal finden sie Spieler beim Royal Medical Institute wenn sie der Upper Thames Str von Scotland Yard aus folgen, nachdem sie von Picksworth den Ort auf der Karte markiert bekommen haben. Der Wachmann an der Tür lässt sie nur rein, wenn sie die Marken der Polizei vorzeigen. Im Eingangsraum werden sie von Dr. Eglesius Goldstein in Empfang genommen.
Interaktionsdiagramm Dr. Eglesius Goldstein
Was will der NPC von den Spielern?
Dr. Eglesius Goldstein möchte eigentlich wieder schnell zurück an die Arbeit, trotzdem ist er hilfsbereit und möchte den Spielern alle Fragen beantworten deren Antwort er kennt. Dr Eglesius glaubt nicht an Vampire und versucht den Spielern einzureden, dass es keine Vampire gibt.
Was ist das Ziel der Interaktion mit dem NPC?
Dr. Goldstein wird ihnen auf dem Weg zu dem Obduktionssaal ein wenig über die Opfer erzählen. Dr. Goldstein lässt die drei Männer auf Tragen kommen und gibt den Spielern eine Chance diese zu untersuchen.
Hinweise
Bei allen Toten ist eine Bisswunde am Hals festgestellt worden. Außerdem scheinen die Opfer über kein Blut mehr zu verfügen, die Leichen wurden immer aschblaß aufgefunden. An den Orten, an denen die Leichen aufgefunden wurden konnten keine Hinweise gefunden werden.
Für den nicht unwarscheinlichen Fall, dass die Spieler die Mordschauplätze besuchen wollen (was nicht wirklich in dem Abenteuer vorgesehen ist) empfehle ich, 1) ihnen das auszureden 2) wenn die Spieler hartnäckig sind, und dies trotzdem versuchen sie wenigstens nicht mit leeren Händen von den Mordschauplätzen gehen zu lassen. Vielleicht hat ja ein Anwohner eine Silhouette eines Vampirs durch die Luft fliegen sehen, oder vielleicht können an entsprechenden Wänden Rückstände von Rauchbomben oder Enterhacken zu finden sein. Ich empfehle aber wärmstens Option 1). Verhältnismäßig wäre es beispielsweise, dass Dr. Elgesius sie darauf hinweist, dass bei den dilitantischen Methoden der Londoner Polizei wohl nicht allzu viel von etwaigen Beweisen übrig geblieben sein wird.
Im folgenden werden die Opfer und die Hinweise, die sie tragen aufgelistet.
Jon Campbell
1. Opfer- Todeszeitpunkt int in etwa der 23.08.1887 (vorletze Woche Dienstag)
- gefunden wurde Mr Campbell in seinem Arbeitszimmer, keine Spuren eines Einbruches wurden gefunden
- Ring mit Emblem eines Rothirsches am Ringfinger
- (Medizin /Auffassungsgabe oä-> Opfer hat sich nicht gewehrt)
Keneth Lamperton
2. Opfer- Todeszeitpunkt ist ungefähr der 27.08.1887 (vorletzte Woche Samstag)
- gefunden wurde er in einer Seitengasse in der "Scarlet Road" nachdem sein Kutscher ihn vermisst gemeldet hatte.
- Ring mit Emblem eines Adlers am Ringfinger
- Wettzettel in Hosentasche -> Hinweis auf Wettclub in Kneipe. (Gassenwissen oä -> Scarlet Road)
- (Medizin /Auffassungsgabe oä-> Opfer hat sich nicht gewehrt)
Jared W. F. Terrance
3. Opfer- Todeszeitpunkt ist der 01.09.1887 (letze Woche Donnerstag)
- gefunden wurde Mr. Terrance zwischen den Fässern und Kisten auf einem seiner Ladeschiffe, welche er wohl besuchte
- Ring mit Emblem eines Stieres am Ringfinger
- (Medizin /Auffassungsgabe oä-> Opfer hat sich nicht gewehrt)
Wie geht es weiter?
Je nachdem ob und welche Hinweise die Spieler gefunden haben, werden diese wohl nun versuchen eines der folgenden Dinge zu tun:
Den Hinweisen nachgehen
In diesem Fall ist alles gut, die Spieler werden wohl entweder versuchen herrauszufinden was es mit den Ringen auf sich hat, hier kann ein NPC ihnen den Weg zu dem Herrenhaus weisen, oder die Kneipe suchen, in der Mr. Lamperton seine Wette abgeschlossen hat.
Die Mordschauplätze untersuchen/ die Spieler haben keinen der Hinweise gefunden
This leads nowhere my friend. Versucht den Spielern mithilfe der Extra NPCs wieder auf die richtige Bahn zu lenken. Vielleicht erzählt den Spielern ja ein Landstreicher wo diese die Kneipe finden können, oder der Kutschner einer der Taxis berichtet, wie er mal einen feinen Pinkel zu dem Herrenhaus gefahren hat.