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Herrenhaus
Das Herrenhaus ist der Treffpunkt vieler Einflussreicher Männer, darunter auch der von "Hirsch" Mr Campbell, "Adler" Mr Lamperton, "Stier" Mr W. F. Terrance, "Löwe" Mr Petterstone und "Wolf" Mr Garret. Die Spieler werden nach dem Klopfen an der großen Mahagonitür von Butler Winfred in Empfang genommen.
Interaktionsdiagramm Butler Winfred
Was will der NPC von den Spielern?
Winfred möchte nicht, dass Frauen in das Herrenhaus eintreten, besonders nicht, wenn es schon spät ist, und sich bereits Herren in dem Zigarrenzimmer befinden.
Was ist das Ziel der Interaktion mit dem NPC?
Winfred ist ein Gatekeeper und soll durch die Spieler überwunden werden.
Im Herrenhaus führt ein langer Gang zu einem großen Zigarrenzimmer, in dem die Herrschaften oft zugegen waren. Unter dem Teppich des Zigarrenzimmers ist das Druckplatten Rätsel versteckt.
Zigarrenzimmer:
- (Unter den großen Teppich schauen -> 5 Druckplatten mit den Zeichen der Satanisten, welche wenn sie in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden, den Zugang zu einem Geheimraum eröffnet. Die Spieler können den Code (Hirsch, Adler, Stier, Löwe, Wolf) brute forcen, indem sie die ersten drei Platten in der Reihenfolge drücken, in denen die drei Männer ermordet wurden)
- (Einschüchtern/Autorität -> Butler weist die Spieler auf die Vorliebe der Herren für das übernatürliche hin und gibt ihnen einen Hinweis, dass in diesem Raum Kult-Treffen stattfinden. Einmal wollte er während eines solchen Treffens Tee servieren, doch alle Personen waren verschwunden.)
- Bei Nachfrage weist Winfred die Spieler auf die Scarlet Road hin, in der wohl auch illegale Wetten stattfinden sollen.
Geheimraum
Das Zimmer ist Dunkel, sie müssen zuerst mit einem Feuerzeug das Licht anmachen.
Die Spieler finden einen satanistischen Altar und lauter Okkulte Bücher. Außerdem finden die Spieler in dem Raum angespitzte Holzpfeile und eine (mit einer Silberkugel geladene) Pistolenbüchse
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(Durchsuchen der Bücher) Die Spieler finden das Buch "incantatione et exsilio" (Beschwörung und Verbannung), ein Buch zur Beseitigung von Dämonen, Geistern und Vampiren, in dem die Seite mit den Vampiren voll markiert ist.
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(Wurf auf Dämonologie/Latein) Die Spieler können die Seite des Buches lesen.
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(Untersuchen der Waffe) die Initialen „C F“ sind an dem Knauf der Büchse eingraviert.
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(Waffenkunde/Handfeuerwaffen/Technisches Wissen) Die Büchse ist mit einer silberd, matten Kugel geladen -> Silberkugel
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Bei Nachfrage weist sie Winfred auf die Gibbs Road hin, in der allerlei Handwerker angesiedelt sind. Hier könnten die Spieler die Werkstatt von dem Erfinder Cornelius entdecken.