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Werkstatt

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Die Werkstatt von Cornelius liegt in der Gibbs Road.

Musik

https://www.youtube.com/watch?v=8ceMOedFfbw

Worldbuilding

Während ihr euch gemütlich euren Weg entlang der Gibbs Road bahnt, vernehmt ihr deutlich eine gedämpfte Explosion, gefolgt von einem ''Heureka, ich wusste doch, es würde so funktionieren''. Unter einer der Türen entlang der Straße tritt ein grauer Dunst hervor, wabert auf die Straße. Das Aushängeschild über besagter Tür, welches durch die Explosion etwas ins schwingen geraten ist, zeigt die filigran gearbeiteten Initialen "CF" und zwei gekreuzte Hämmer. Von innen tönt nun ein klappern und metallisches Rumpeln, als würde jemand versuchen sich seinen Weg durch ein Meer von Schrott zu bahnen.

Als ihr eintretet müsst ihr euch erst an den Dunst, welcher immer noch im Raum steht, gewöhnen. Jedoch ist das, was ihr sehen könnt zutiefst beeindruckend. An den Wänden hängen Skizzen ausgefeilter Maschinen, Konstruktionspläne und Modelle derer hängen von der Decke. Der Boden ist vollgestellt mit allmöglichen Bauteilen, Werkzeugen, Ersatzteilen, Schrauben, Sägen, Werkbänken, Rohmaterialien wie Holzbretter, Blechplatten und Rohre iun allerlei Ausfertigung stehen in den Ecken. Hinter einem kleinen Haufen von alten - so scheint es - Dampfmaschinen lukt ein etwas verrußter, blonder Schopf hervor. Als er den Besuch hört, stellt sich euch der kleine Mann vor.

Der Erfinder Cornelius heißt die Spieler in seiner Werkstatt willkommen. Bevor die Spieler ihn nicht mit der Flugmaschine konfrontieren, wird der Erfinder nichts von sich geben in bezug auf Elizabeth.

Hinweise

  • (Zeigen der Waffe) Er hat die Waffe mit Silberkugeln auf Geheiß eines Herren anfertigen lassen. Dieser hat ihn fürstlich entlohnt.

  • (Zeigen des Flugapparats) Er hat den Flugapparat von einer jungen Dame anfertigen lassen, der Name ist ihm entfallen. Er weiß nur noch, dass sie wirklich gutaussehend war und pechschwarze hatte.

  • (Überreden/Einschüchtern/Autorität 50 erschwert) Er verrät, dass er auch andere Utensilien wie Rußbomben und Kletterhaken an eine Adresse senden sollte, an die er sich nun nicht mehr genau erinnert (Haus Abendnot, Haus Morgenbrot … ).

  • (Nach Zeigen des Flugapparats) Beim Erfinder können sich die Spieler ein Gadget aussuchen, im Tausch dafür, dass sie nichts von der Zusammenarbeit des Erfinders mit Elizabeth verraten werden. Eines der folgenden Gadgets kann ausgewählt werden: Rußbombe, Stiefelputzmaschine, Sockenanziehgerät, mini-Enterhaken, automatischer Kartoffelschäler, und vielen weiteren Kram. Alternativ können die Spieler sich auch etwas wünschen.

Items/Besonderheiten

  • Dampfschuhe, welche im hinteren Teil der Werkstatt verstaut stehen, bewacht von einem Mech-Golem.