Мир 3 Небесное царство - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki
Мир 3 · Небесное царство
| ☁️ Небесное царство | |
|---|---|
| Чудо-вещь | 🪶 перо Жар-птицы — свет |
| Уровни | 3-1 · 3-2 · 3-3 🎵 · 3-4 · 3-5 · 3-Б 👑 |
| Звенья | 20 |
| Босс | Соловей-Разбойник |
| Особый морок | Двусветный мотылёк (3-1) |
| Весточка помощника | из Сказа 2: Садко (окно в долю шире), Рыба-кит (подшивает издалека), Золотая рыбка (подсказка сразу) |
| Цвет вышивки | сиреневый |
В этом мире Ёжик и Лисёнок играют по ещё более слабым детским окнам (замах 0,76 с, отбив 0,37, Пробой 7 с; подсказки в 1,8 раза дольше) — см. Бой; у длинных задач над полным текстом есть крупная короткая строка (≤ 12 слов), её же читает голос.
Сад над облаками, где стало темно. Пелагея читает по тетрадке уже не шёпотом, а тихо. Светомостки (золотые) держат только в свете, тенемостки (лиловые) — только в темноте.
3-1 «Сад молодильных яблок»
Звенья: 4 · по сказкам «О молодильных яблоках и живой воде» и «Иван-царевич, Жар-птица и серый волк»
- Состарившаяся Жар-птица (выцветшая, в очках, хохолок поник) отдаёт последние перья; тени Кощея покрали яблоки.
- Светомостик, тенемостик, «три шага по золотому, три по лиловому»; серая яблоня оживает от трёх секунд света.
- Тёмные аллеи с тенями и Двусветным мотыльком (раскрыт, только когда светят двое).
- Молодильное яблочко: подойдёшь — в руки, удар — бросок другу; поднесёшь к старому — помолодеет: Дед-Садовник, трухлявый мост, Дуб-старик.
- Светящееся яблочко нельзя пронести по лиловым мосткам — его перебрасывают.
- Спящая стража — пугала просыпаются от пера и звона струн; тени-воришки боятся света.
- Мини-босс Кощеев Ворон: ослепить двумя чашами-солнышками и молодить яблочками в воронёнка. Царь-яблоко молодит Жар-птицу. Камера в бою — обычная, за героями.
- Ролики уровня поставлены как мультфильм: разные планы, говорящий — лицом к зрителю, превращения в искрах с замедлением, свой звук.
3-2 «Облачные пастбища»
Звенья: 4 · Новое: облака-лифты
- Облако под горящим пером поднимается, в темноте опускается, поднятое тает за 15 секунд. Живая вода Йоши делает облако пухлым — держит Потапа.
- Барашки складываются мостиком к свету; грозовые тучки.
- Ягнёнок Пушок в грозовой нити — польёт Йоша, и он станет пружинкой.
- Ветер-Ветрило сдувает и гасит перо — укрытие за Потапом и стожками.
- Радуга-дуга: Йоша поливает тучку (толстушку выжимает Потап) — пошёл дождик; зажги перо рядом с тучкой (с любой стороны) — встанет радуга, по ней проходят, пока идёт дождь.
- Овчарня: девять барашков к свету; мини-босс Громовой Баран — отец Пушка.
- Громовой Баран — три этапа; перед каждым — обучающие карточки (кнопка на карточке срабатывает по-настоящему), в бою — живые подсказки со стрелкой:
- Таран — Йоша поливает стожок (пухлый), со светом встань за ним: Баран бежит на свет и вязнет; в свете бей, Потап — за рога.
- Гроза — Баран тучей наверху, молния бьёт в тень-круг (кувырок или щит). Тучку полить/выжать, перо рядом — радуга; по ней наверх, в свете бей, от кольца по туче — прыжок.
- Пушок — Баран увяз в стожке — веди Пушка светом пера к батюшке; рядом с бегущим Бараном Пушок пугается.
- Как читать бой. Красная дорожка под Бараном — ровно та полоса, где он собьёт: в ней видно, куда он помчится, а в последние 0,35 с она «запирается» (белые края). Конец дорожки зелёный — Баран увязнет в пухлом стожке, оранжевый — разметает сухой, красный — упрётся в стену. Увяз — вокруг стожка кольцо из чёрточек: сколько ещё он стоит. Тёмная искрящая шерсть — сперва посвети; мягкая белая — бей. Над полосой босса — строка, что делать сейчас. Камера сама держит в кадре героев, Барана и Пушка.
- Ролики уровня поставлены как мультфильм: Пушок, Ветер-Ветрило и Громовой Баран говорят лицом к зрителю, гром, ветер и блеяние — свой звук, у развязки — замедление и большая радуга.
3-3 «Сирин и Алконост» 🎵
Звенья: 3 · Тип: гусельный раннер на «Во поле берёза стояла», девять частей, темп 84 → 104
Перья вспыхивают в такт — прыгай на вспышку. Эхо (повтори за птицей), припев, протяжные ноты (держи прыжок — паришь), гроза (щит в такт), дуэт (у Прошки ритм Сирин, у Пелагеи — Алконоста), перья в небе, хоровод. В последнем куплете поёт одна Пелагея.
3-4 «Летучий корабль»
Звенья: 4 · Новое: крен палубы, у каждого героя своё дело на борту
- Корабль летит, пока герой со светом стоит у фонаря на мачте (Пелагея-фонарщица). Погасишь перо — паруса гаснут, корабль скользит вниз: так ныряют под низкую арку в конце ущелья и под низкую тучу в грозе (за ними перо зажигают снова).
- Палуба кренится туда, где больше веса: Потап весит 3, остальные герои, бочки и севшие вороны — по 1 (разница от 2 — 15°, от 4 — 30°). По крену съезжают (до края палубы); не съезжает тот, кто держит щит у мачты.
- Бочки катятся по крену; Потап у бочки (умение) перекидывает её к другому борту.
- Орешки под бортом висят ниже палубы — дотянуться можно, только накренив корабль в их сторону.
- Ущелье по нарастающей: уступ (крен 15° от скалы) → высокий уступ (нужен крен 30°: Потап и ещё бочка или друг у борта) → теснина (скалы с двух сторон — держать ровно) → три уступа подряд → низкая арка. Камни на карнизах Прошка сбивает рогаткой, иначе камень падает на палубу.
- Крыло ломается: корабль на боку — Потап и Пелагея держатся за мачту щитом, пока Прошка прибивает вёдра-крылья (изобретение 3 из 3); вёдра улетают вниз.
- Ветры с разных сторон (туча с лицом показывает, откуда дует): у мачты — Потап со щитом в кружке; с борта — вес к наветренному борту; на фонарь — Потап со щитом между ветром и фонарём, иначе перо задует. Порыв мимо — парус рвётся, корабль летит вдвое тише, пока Йоша не срастит его мёртвой водой у мачты (или звенышко не подошьёт за 16 секунд).
- Тёмные тучи: светомостки от фонаря к облакам со звеньями; камни во тьме не видны — их показывает Совиный взор Пелагеи (или вспышка молнии).
- Вороны-мороки летят на ходу: на подлёте Прошка сбивает их рогаткой, севшие весят и хватают фонарь. Ключ убитой на палубе вороны отлетает к борту — поймаешь у фальшборта, получишь орешек (тайник). Ворона, что утащила фонарь, улетает на тучу-насест: к ней — тенемостки (держат только во тьме, перо погасить), побить её — фонарь вернётся.
- Гроза: молния рвёт парус, свист Соловья-Разбойника валит корабль на борт, низкая туча, камень во тьме.
- Ни одной царапины за полёт (уступы, камни, арка, туча) — награда: Капитанский свисток («На шею» в примерочной).
3-5 «Гуси-лебеди»
Звенья: 5 · Орешки: 10 · Новое: стелс — свет выдаёт; туда — тихо, обратно — погоня
Тишку унесли к Бабе Яге за пропасть. Уровень идёт туда и обратно по тем же островам, как в сказке.
- От каждого гуся падает белый луч-пятно с ободком; впереди — бледный след: туда гусь посмотрит через секунду. Свет пера в пятне не хватает сразу: над гусем растёт «!» (0,8 с; на пути Ёжика и в одиночку — 1,2 с, на пути Богатыря — 0,3 с). Погасил вовремя — «Показалось…».
- Туда — у каждого участка свой приём: лиловый мосток под гусем — тьма безопасна; золотой — жди отворота или иди тёмным обходом по облачкам (орешек); сторож на столбике не сводит глаз с мостка — Прошка рогаткой звякает колокольчиком, сторож отворачивается на 4 с; гусь висит над мостком — Потап светит из-под щита (под щитом свет гусю не виден), друзья идут рядом без света; спящий гусь — тише, без кувырков и разбега; второй висящий гусь — Йоша поливает облачко, и над мостком встаёт тучка-тень; коса — золотая нить со светом и лиловая без, в узком месте свет гасит лиловую.
- Угощения: печка — пирожок, яблонька — кислое яблочко (оно высоко — Потап подкидывает друга, Йоша поливает), речка — киселёк на вязком кисельном бережку (Йоша лёгкая — бежит поверху). Не отказывайтесь: на обратном пути укрытие спрячет сразу, а за отказ попросит ещё — речка сбить запруду, яблонька полить, печка подкинуть полено.
- Над пропастью мостки по очереди: золотые держат только в свете, лиловые — только в темноте; друг со светом рядом гасит твой лиловый мосток.
- Двор Яги: Яга дремлет на пеньке — шум или свет рядом, и она ворочается: замри! Мышка-норушка просит кашки — горшок у Яги на столе (с горшком перо не зажечь). Накормили — мышка садится на лавку вместо Тишки, Йоша сажает Тишку на спину.
- Обратно — погоня: камера разворачивается; волны гусей налетают сзади с тенью-полосой — кто светит под волной, того к колокольчику; на золотом мостке жди волну на островке. Яга на ступе догоняет того, кто стоит. Укрытия — речка (Совиный взор находит пещерку, волны), яблонька (Потап раздвигает ветви), печка (все к заслонке).
- Колыбельная по строчке: за укрытия Тишка вспоминает строчки — «Ко мне!» у Йоши, и Тишка поёт: ближняя волна засыпает, Яга дремлет.
- Гусь-вожак 👑 на островке печки: на шее — чёрный ключ Кощея. Ныряет на свет — приманите в кисельную лужу или в устье печки (Потап захлопывает заслонку) и отскочите, когда красный круг замрёт. Увяз — Совиный взор находит узел, Прошка сбивает его рогаткой. Три узла — ключ падает, Тишка поёт колыбельную целиком, стая садится, как куры.
- Яга узнаёт героев («Вы ж мне в лесу избушку повернули») и выбрасывает ключ в пропасть 🔒. Подробно —
docs/40.
3-Б «Соловей-Разбойник» 👑
Подход «Прямоезжая дорожка» (≈170 м, свист сдувает — прячься за укрытия и щит Потапа), потом бой в четыре этапа по былине: свист соловьиный, крик звериный, шип змеиный, полный свист. Подробно — Боссы.
Таблички и уроки этапов 1–4. Подсказка — не длиннее семи слов, глагол первым. Одна новая механика — один урок до 25 секунд (карточка ждёт нажатия, через 8 с герои показывают сами; пропуск — прыжок у одного игрока 2 с, «Показать урок ещё раз» — в паузе):
- этап 1: «Белая — прыгай, синяя — щит» → урок «Синяя волна» (Потап, щит), урок «Вода в клюв» (Йоша), на второй половине силы — «Дуб клонится» (полей корни);
- этап 2: «Щитом отрази свет — зайчик!» → урок «Солнечный зайчик» (перо и щит), при первом перескоке — «Совиный взор».
- этап 3: «В вихрь — и верхом на Соловья!» → урок «Вихрь» (Потап подкидывает друга) и урок «Родео» (кренится — жми в другую сторону); петля — «бей колокол на «БОМ»»;
- этап 4: «Выдох — за щит, вдох — в жёлудь!» → урок «Выдох» (все за щит Потапа) и урок «Вдох» (Совиный взор находит золотой жёлудь, Прошка стреляет); «Сдулся» — «Бейте оба разом — мах!».
После босса 🔒: Сказ 3 «Соловьиная песня», праздник — и ролик «Сказок не будет»: Кощей рвёт цепь на дубе, забирает Звенышко и уходит в море. Дуб стоит голым, Кот молчит.
← Мир 2 · Подводный Китеж · [Миры]] · [Мир 4 · Огненная Смородина →