Мир 2 Подводный Китеж - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki

Мир 2 · Подводный Китеж

🌊 Подводный Китеж
Чудо-вещь 🎼 гусли Садко — прилив ↔ отлив
Уровни 2-1 · 2-2 · 2-3 👥 · 2-4 · 2-5 · 2-Б 👑
Звенья 20
Босс Водяной
Особый морок Тягун (2-5)
Весточка помощника из Сказа 1: светлячок Лешего, ступа Яги или пружинка Колобка
Цвет вышивки синий

В этом мире Ёжик и Лисёнок играют по смягчённым окнам (замах 0,82 с, отбив 0,38, Пробой 8 с; подсказки в 2,2 раза дольше) — см. Бой; у длинных задач над полным текстом есть крупная короткая строка (≤ 12 слов), её же читает голос.

Ремарки в роликах мира (курсивные строки без имени) читает вслух Сказительница.

Город на дне озера, который «забыл звонить». Перед первым походом Пелагея читает по тетрадке, шёпотом: «Кот говорил: под водой есть город…». Во всём Китеже стены между камерой и героем становятся прозрачными.

Во всём мире: у каждой воды гуслей стоит мерная рейка (синяя метка — прилив, жёлтая — отлив, поплавок на глади; рейка воды, которую сейчас поменяют гусли героя, мигает золотом). У каждого уровня своя музыка — город (2-1), дыхание кита (2-2), вечернее озеро (2-3), сердце (2-4), колокола (2-5), — и во всех раз в несколько кругов звучит напев Садко. В длинных 2-1 и 2-2 звон колокольчика запоминает участок: вышел и вошёл снова — «Продолжить с колокольчика?» (прыжок — продолжить, звенья и орешки при вас; щит — сначала).


2-1 «Гусли Садко»

Звенья: 4 · Новое: гусли, прилив и отлив, щуки, спящий Китеж

  • Идём по дну в пузырях воздуха. Йоша сращивает мёртвой водой струну Садко — и Садко дарит гусли («Только в Китеже не молчите»).
  • Звено на столбе фонтана достают приливом. Ролик «Пустая книга»: переплёт без страниц, на корешке «Не про меня».
  • У каждого своя сторона улицы: в прилив лодки всплывают до крыш, в отлив открываются подвалы с орешками; в доме-колодце вода работает как лифт.
  • У каждой воды стоит мерная рейка: синяя метка — прилив, жёлтая — отлив, поплавок держится на глади. Рейка воды, которую сейчас поменяют гусли героя, мигает золотом.
  • Щуки-мороки пускают синие пузыри — отбил пузырь, и щука «сама себя». В правом канале Переливной улицы щука охотится на любого героя, что зашёл в её воду, — в одиночной игре тоже.
  • Порядок участков — от простого к парному. Сначала шлюзы: две ступени воды, каждую поднимаешь приливом сам, сверху лестница вниз. Потом Переливная улица: вода в двух каналах одна, Потап держит заслонку на дне, прилив у одного — отлив у другого.
  • Дальше: торговые ряды (Жемчужница в пруду — отлив), Звонкая мостовая (две плиты по очереди: «дзинь», потом «дилинь»; «дон-дон» допевают ворота), палаты Морского царя, две раковины (левой — прилив, правой — отлив, одновременно), сад Китежа и Рак-Отшельник.
  • На Среднем пути у героя не больше двух щук-стрелков сразу (как на Лёгком).
  • Задачи — 13 коротких карточек, одна карточка — одно действие; Переливная улица — две карточки (заслонка, потом лодка и верёвка).
  • После подарка гуслей Пелагея шёпотом спрашивает: «А если голос… тихий?» — Садко: «И тихий голос вода слышит». Это начало её дуги до 2-5.
  • Край улицы — риф из камней и кораллов, вдали — большие силуэты храмов Китежа. В тёмной воде за рифом иногда светятся жёлтые глаза Водяного: подойдёшь — нырнёт (он появится в 2-Б).
  • Оставленный держит. Сменил героя — прежний остаётся и делает своё: Потап держит заслонку, гусляр доигрывает напев 15 секунд. Над доигрывающим — круг-таймер с секундами. В палатах царя это показывают в ролике: призрак играет первый голос, герой сменён — оставленный играет сам, второй идёт ко второму стулу.
  • Ворота Китежа. Рак срезал водоросли — а за аркой спит Китеж-град: ни звона, ни огонька (ролик «Китеж спит»). Уровень продолжается в городе.
  • Спящая слобода. На лавках у дверей спят горожане, над ними «з-з-з». У каждого — ракушка: сыграл гусли — проснулся, окно загорелось, нотка напева Садко летит к Сонным воротам. Дед и бабка через улицу просыпаются только разом: сыграйте оба, а в одиночку — сыграй у одного и смени героя (оставленный доигрывает). Четыре нотки — ворота поднимаются.
  • Главная звонница. Колодец перед ней — прилив поднимает на площадку. Там последнее звено и колокол без языка. Пелагея шепчет «Бом…» — тишина.
  • Ролики «Колокол без языка» и «К киту» (финал уровня): на осетре приплывает Садко — «Колокол без языка — вот Китеж и спит. Водяной язык сорвал — а Рыба-кит проглотил». Высоко над городом плывёт тень кита. Герои садятся на осетра — и он везёт их к киту (2-2). Так 2-1 задаёт цель всего мира: достать язык (2-4) и разбудить Китеж (2-5).
    • Бой с Раком — два этапа, сверху полоса «Рак-Отшельник · этап N / 2»: 1) сыграть на гуслях у ракушки-музыкалки, рак заслушается — Потап вытягивает его из раковины; 2) рак без домика удирает: зажать с двух сторон, песок отбивать щитом, зарывшегося находит Совиный взор Пелагеи. Подсказки короткие («Рак пляшет — бей F!»).

2-2 «Чудо-юдо Рыба-кит»

Звенья: 4 · Новое: перелив через заслонку на хребте кита

  • Вступительный ролик показывает всё как у Ершова: кит лежит поперёк моря, на хвосте сыр-бор, на спине село, на губе пашут, между глаз пляшут, в усах — дубрава. У кита поднят хвост с плавником, спящее лицо с румянцем и улыбкой, дыхало; вокруг него пена, в боках — колья. Когда кит открывает глаз, открываются и глаза на лице. Стихи Ершова в ролике читает вслух Сказительница.
  • Осётр Садко привёз героев из 2-1: где-то в ките — язык колокола Китежа, Йоша сразу об этом вспоминает.
  • Потап забыл былину; деревня на спине кита.
  • Вода на ките обычная: гусли меняют воду там, где стоишь.
  • Двор → огород и мачта → фонтан: в прилив подбрасывает до облаков.
  • Огород — перелив, как на Переливной улице 2-1: две заводи по сторонам частокола, Потап держит заслонку. Слева сперва отлив, справа прилив — один перелив, и Игроку 1 прилив к мачте, Игроку 2 отлив к лазу. Обратный перелив — бонус: кувшин на дне слева и орешек из бочки справа.
  • Кит делится на три части: хвост и село → бока и губа → голова. На стыках — смотровые горки с колокольчиком и именем следующей части; внутри частей ещё колокольчики (после рёбер, перед дубравой и после неё).
  • Снос на выдохе на Лёгком пути вдвое слабее, а на рёбрах его нет.
  • Хоровод между глаз и дубрава — одна задача: 4 камушка у каждого и 4 боровика; счётчики — кружками.
  • Из моря по бокам кита торчат луковки куполов Китежа. Когда спета первая строка колыбельной, Пелагея тихо подпевает свой куплет.
  • Раки-щипачи вязнут в грядках; чайки и прилипалы.
  • Трещина в хвостовом плавнике: Потап валит сосну.
  • Колыбельная киту в три куплета: в лад с волной от дыхала, сонные звёздочки Совиным взором, четыре голоса разом.

2-3 «Невод» 👥

Звенья: 3 · Тип: на четверых

  • Вечернее озеро на закате; вдали — силуэты храмов Китежа, в тёмной воде иногда светятся глаза Водяного.
  • У камня со знаком клубка RB берёт клубок; четыре нити Йоша сращивает мёртвой водой — получается невод. Угол держит тот, кто стоит на камне (оставленный тоже); меньше трёх углов — невод провисает. Над камнями — схема: значок героя, кому где встать; камни текущей задачи подсвечены столбом света.
  • Три задачи: сундук со дна; невод-мост над течением; золотая рыбка — четыре кольца в ряд «1 → 2 → 3 → 4 · потом прилив»; кольца обходит один герой. После суда Пелагея шёпотом спрашивает рыбку, можно ли, чтобы её слышали.
  • После рыбьего суда Ёрш ведёт к Рыбе-киту: лодка по течению, заросли рубят с лодки, в протоке плюются пузырями две щуки Водяного, на отмели четыре уса щекочут разом (верхние — рогаткой). Кит зевает — «Глоть!» — и сразу 2-4.

2-4 «В брюхе у кита»

Звенья: 5 · Новое: общий экран, пульс сердца

  • Внутри тепло и светло: рёбра, светящийся планктон, медузы — всё пульсирует под стук сердца.
  • Глотка → перепонки (раскрываются в такт сердцу) → желудочное озеро с кораблём: Йоша поливает клапан, Прошка сбивает колокол — Йоша впервые просит: «Прошка! Позвони в колокол! Пожалуйста!»
  • Язык колокола со дна Потап несёт над головой до сердца — «Донёс!». В заливе один корабль китежский, с луковкой; в тёмной воде — глаза Водяного.
  • Кислые лужи сжимаются на каждый удар сердца — проходить в такт; тинники и пузырники → сердце (счёт сердечками ♥/♡): клапаны-батуты, пузырь ловит Пелагею.
  • Три реснички бьют вдвоём одновременно — кит чихает, и всех выносит на берег. «Я не сам. Я попросил.»

2-5 «Китеж звонит»

Звенья: 4 · Новое: колокола, Тягун, ладья-призрак

  • Каждый колокол звонит, только когда вода стоит на его отметке.
  • Скриптованная ошибка: в Голосовой звоннице над Пелагеей нотка, а звука нет — колокол со звеном уходит на дно («Я… не могу громко»); спуск отливом через весь город.
  • На дне колодца — стычка: пузырники, щуки и Тягун (под водой неуязвим, отлив выносит его на мель — бей; зарылся в ил — прилив и снова отлив). Потом звено со дна, Прошка просит у Пелагеи прощения.
  • Низкая звонница (отлив и рогатка), звонница на приливе, двойная — за 5 секунд; город растёт под ногами.
  • Три струны вместе: в бассейне главного колокола Потап тяжёл — язык колокола довозит ладья-призрак. Прилив её подымает, течение (ракушка на ладье) везёт к кругу, а тверда она, пока гудит ладейный колокол на берегу.
  • Главный колокол на четверых раскачивают прыжком на «ТРИ», а хватает его шёпота Пелагеи «Бом» — город услышал шёпот. Дальше — ролик подъёма Китежа и рёв Водяного.
  • Над уровнем шесть храмов: с каждой звонницей на одном загорается золотой купол. По краю — скалы, свет теплеет по мере подъёма, музыка собирается по голосу с каждым колоколом. На Лёгком окна напева и мостов-призраков на 30% дольше.

2-Б «Водяной» 👑

Погоня с валом в грозовой вечер и бой в четыре этапа: «Сом-перевозчик», «Водяные кони», «Омут-зеркало», «Великий вал». Новые приёмы показывают короткие уроки. Оба рассыпались — назад к отметке, а прогресс этапа сохраняется. Подробно — Боссы.

После босса: Сказ 2 «Колокола Китежа» — Кот без голоса, поэтому рассказывает Пелагея, шёпотом, но сама. Начало выбирает Игрок 1, помощника — Игрок 2.


← Мир 1 · Дремучий лес · [Миры]] · [Мир 3 · Небесное царство →