Create a map for Arma 3 FR - jetelain/ArmaRealMap GitHub Wiki
Créer une carte pour Arma 3
Avant de commencer, il faut s'assurer vous d'avoir installé tous les outils requis.
1. Créer une configuration de carte
Pour commencer, utiliser le bouton "Créer une configuration de carte" depuis l'écran d'Accueil.
Cette action est également depuis le menu Fichier (File), Nouveau (New), Configuration de carte Arma 3 Map.
2. Sélectionner la zone à l'aide de la carte
En premier, zoomer et déplacer la carte vers la zone souhaitée. Comme la plupart des outils de cartographie : utiliser la molette de la souris pour zoomer, et le bouton gauche de la souris pour déplacer.
Remarques:
- La zone devra être un carré
- La zone ne devrait pas dépasser 84x84km
Option 1 : Sélectionner depuis le centre
Vous pouvez sélectionner la zone depuis son centre. Appuyer sur la touche Alt, puis appuyer le bouton gauche de la souris au centre de la zone, puis en maintenant le bouton de la souris déplacer le curseur, une zone carré apparaitra. Lorsque le carré fait la taille souhaitée, relâcher le bouton de la souris (le curseur doit rester dans la carte).
Option 2 : Sélectionner depuis un coin
Vous pouvez sélectionner la zone depuis deux coins. Appuyer sur la touche Ctrl, puis appuyer le bouton gauche de la souris sur un des coins, puis en maintenant le bouton de la souris déplacer le curseur jusqu'au coin opposé. Lorsque le carré fait la taille souhaitée, relâcher le bouton de la souris (le curseur doit rester dans la carte).
3. Générer
Un style de carte est sélectionné par défaut à la création d'une configuration (CentralEurope), il est donc possible de générer directement un mod.
Le style de carte embarqué, CentralEurope (et Sahel) nécessite le mod Arma Realistic Map Assets V2 . Le processus de génération échouera si vous n'êtes pas abonné à ce mod.
Vous souhaiterais probablement créer votre propre style de carte pour avoir un apparence plus adaptée à vos besoins, voir Créer un style de carte pour Arma 3 pour les instructions.
Utiliser le bouton "Générer un Mod pour Arma 3" (Mikero's Pbo Project sera requis pour cette action), attendre quelques minutes (ou heures si vous avez choisi une zone très grande).
Lorsque c'est terminé, une fenêtre s'affichera. Il est possible de démarrer le lanceur Arma 3.
Dans le lanceur, dans la section Mods, choisir la configuration qui a été générée (son nom apparait dans la précédente fenêtre).
Vous pouvez ensuite aller dans l'éditeur Eden pour voir le résultat.
4. Améliorer le résultat
Style de carte
Pour personnaliser la carte il sera nécessaire de Créer un style de carte pour Arma 3, et de choisir le style en question dans la configuration de la carte (pour remplacer builtin:CentralEurope.grma3a)
.
Contribuer à OpenStreetMap
Vous pouvez aussi corriger des problèmes dans les données OpenStreetMap en éditant la carte sur OpenStreetMap.org, ou simplement améliorer les données en y ajoutant plus de détails..
ATTENTION: OpenStreetMap DOIT rester à l'image de la réalité, N'AJOUTEZ PAS DES détails inventés à OpenStreetMap pour vos besoins !
Il faut respecter les règles et recommandation de OpenStreeMap : https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Contribuer_aux_donn%C3%A9es_cartographiques
Contribuer à GameRealisticMap
Le processus de génération peut comporter des défauts, ou pourrait faire plus de choses pour vous. N'hésitez pas à signaler les problèmes, faire part de vos suggestions, ou de faire des pull-request.
Ajuster la configuration Arma 3
TODO / Donner des liens vers les documentations
Modifier avec l'éditeur Eden et intégrer à la carte ou exportez-le vers Terrain Builder
Vous pouvez utiliser Eden Editor (éditeur de scénario intégré à Arma 3) pour modifier la carte afin d'améliorer le résultat du générateur. C'est la méthode recommandée pour la plupart des utilisateurs. Voir Modifier avec Eden Editor.
Sinon, vous pouvez utiliser Terrain Builder pour éditer la carte, cet outil est destiné aux créateurs de terrain expérimentés. Voir Terrain Builder Export.
Comparaison des fonctionnalités de deux processus d'édition :
Caractéristique | Éditeur Eden | Terrain Builder |
---|---|---|
Difficulté | ★★ | ★★★★★★ (1) |
Vitesse | ★★★★ | ★★ |
Ajouter des objets | Oui | Oui |
Supprimer des objets | Oui | Oui |
Remplacer les objets | Oui | Oui |
Modifier les objets | Oui | Oui |
Modifier l'élévation du terrain | Avec le mod Deformer | Avec Buldozer ou éditeur externe |
Modifier les textures de terrain | Non | Avec Buldozer ou éditeur d'image externe |
Modifier l'image satellite | Non | Avec éditeur d'image externe |
Modifier les routes | Non (2) | Oui |
Limite de taille | Aucune limite | ~40x40 Km avec une résolution de 1 m/px (3) |
(1) Terrain Builder est difficile à apprendre, mais une fois maîtrisé, il est extrêmement puissant.
(2) Vous pouvez utiliser des objets routes, mais ce ne sont pas de vraies routes.
(3) Terrain Builder peut devenir très lent et planter avec de grandes cartes, c'est un processus 32 bits, alors qu'Arma 3 est 64 bits. Vous pourrez peut-être créer des cartes plus grandes, mais cela vous coûtera beaucoup de temps.