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Introduction

Eden Editor (aussi appelé 3DEN Editor) est l'éditeur de scénario intégré d'Arma 3. Avec des extensions spécifiques, vous pouvez utiliser cet éditeur pour éditer carte générée avec GameRealisticMap Studio.

Remarque : Toutes les fonctionnalités d'Eden Editor ne peuvent pas être intégrées à la carte, de nombreux aspects resteront intégrés au scénario et ne pourront pas être intégrés à la carte.

1. Lancez Arma avec les mods requis

Abonnez-vous au mod Export to GameRealisticMap sur le Steam Workshop.

Vous pouvez également vous abonner à des mods permettant d'accéder à tous les objets d'eden editor tels que :

Pour pouvoir modifier l'élévation du terrain, vous aurez également besoin du mod Deformer.

Pour lancer Arma 3 pour éditer votre carte, vous pouvez soit utiliser GameRealisticMap Studio soit utiliser Arma 3 Launcher.

Avec GameRealisticMap Studio

  • Depuis l'écran d'accueil, choisissez votre carte dans la liste récente
  • Cliquez sur le bouton "Importer les modifications depuis Eden Editor"
  • Cliquez sur le bouton "Lancer Arma 3". Les mods précédents seront automatiquement activés s'ils sont installés.
Écran d'accueil Bouton Importer depuis Eden Lancez Arma 3
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Avec le lanceur Arma 3

  • Choisissez la configuration qui a été générée pour votre carte
  • Activer les modules
    • CBA_A3
    • Export to GameRealisticMap
    • Tous les mods supplémentaires
  • Lancer Arma 3
Choisissez la configuration Activer les mods Lancer Arma
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2. Modifier avec Eden Editor

Ajouter des objets

Ajoutez des objets sur la carte de la manière habituelle.

Attention : Tous les objets ne peuvent pas être intégrés dans la carte. Le processus d'export filtrera automatiquement les objets : les objets non exportables seront ignorés.

Supprimer des objets

Vous pouvez utiliser ces modules pour supprimer des objets :

  • Modifier l'objet de terrain, et sélectionnez Masquer le statut : masquer/supprimer un objet spécifique
  • Masquer les objets du terrain : masquer/supprimer tous les objets d'une zone

Liste des modules

Modifier des objets

Faites un clic droit au centre de l'objet, puis choisissez "Modifier l'objet". L'objet sera supprimé à l'aide d'un "Modifier l'objet de terrain" et un objet modifiable le remplacera.

Clic droit et "Modifier l'objet" L'objet devient modifiable Déplacer l'objet
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Il se peut que cela ne s'applique pas à l'objet souhaité, supprimer le module et l'objet et essayer un autre emplacement.

Si cela ne fonctionne pas, utiliser à la place un module d'édition d'objet de terrain. Une fois que vous avez placé le module sur le bon objet, faites un clic droit sur le module, puis cliquer sur "Recréer les objets cachés".

Déformer le terrain

Utilisez Deformer pour changer de terrain.

Avertissement : N'utilisez pas le convertisseur d'objets de terrain statiques de Deformer. Il n'est pas intentionnellement pris en charge par l'extension d'exportation et entraînera des problèmes majeurs si la révision de la carte ne correspond pas. Deformer utilise l'ObjectID de la carte qui changera à chaque fois que la carte est modifiée.

3. Exporter les données

Dans Eden Editor, dans le menu Outils, cliquez sur "Exporter vers GameRealisticMap Studio".

Menu Outils

Toutes les données d'exportation seront copiées dans le presse-papiers. Vous voudrez peut-être l'enregistrer dans un fichier texte avec un outil comme le bloc-notes ou le Notepad++ pour avoir une sauvegarde.

Les objets pouvant être intégrés sont automatiquement déplacés vers un nouveau calque nommé "Intégrable à la carte (à supprimer)". Tous les autres objets ne peuvent pas être intégrés.

4. Importer les modifications dans GameRealisticMap Studio

Si vous avez démarré Arma 3 avec GameRealisticMap Studio, revenez à GameRealisticMap Studio et cliquez sur le bouton "Actualiser".

Sinon, lancez GameRealisticMap Studio, choisissez votre carte parmi les cartes récentes, puis cliquez sur "Importer les modifications depuis Eden Editor".

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Vérifiez si tout est OK, puis cliquez sur "Importer depuis le presse-papiers", puis enregistrez le fichier.

Note:

  • Assurez-vous qu'Arma 3 est fermé, il verrouille les fichiers de mod et fera échouer la génération de mod.
  • Assurez-vous d'activer tous les mods que vous avez utilisés pour la cartographie dans les paramètres de GameRealisticMap Studio, sinon vous aurez une "erreur de fichier introuvable".

Cliquez sur "Générer un mod pour Arma 3" pour re-générer le mod.

Quelque chose s'est mal passé ?

Si l'édition s'est mal passée, vous pouvez facilement revenir à une version précédente de la carte grâce à "l'historique des fichiers". Sur la version précédente, cliquez sur "Restaurer", puis sur Enregistrer le fichier, et cliquez à nouveau sur "Générer un mod pour Arma 3". Les 10 dernières versions enregistrées sont conservées pour annuler toute modification erronée.

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