tips 0003 position adjustment - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
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画面の位置調整方法
- ステップゾーン、判定キャラクタ、歌詞表示位置(一部)を変更できます。
変更できるのはいずれもY座標のみです。 - X座標についてはプレイ画面全体を変更するオプションがあります。
方法
1. ステップゾーン(Y座標)
- 譜面ヘッダー「stepY」「stepYR」を使用します。(関連項目を参照してください)
2. 判定キャラクタ、コンボ、Fast/Slow表示(Y座標)
- 譜面ヘッダー「arrowJdgY」「frzJdgY」を使用します。(関連項目を参照してください)
- 判定キャラクタ、コンボ、Fast/Slow表示そのものを非表示にしたい場合は、
下記の譜面ヘッダーを指定してください。
|judgmentUse=false| // 判定キャラクタ、コンボ
|fastSlowUse=false| // Fast/Slow表示
3. 歌詞表示(Y座標、リバースのみ)
- 歌詞表示の位置そのものの変更はできませんが、
「stepYR」の値に合わせて位置を追随させる設定が可能です。
譜面ヘッダー「bottomWordSet」を使用します。(関連項目を参照してください)
4. 背景、マスクを除くプレイ画面全体(X座標)
- 譜面ヘッダー「playingX」「playingWidth」を使って調整します。
前者は左端の位置、後者はプレイ中の横幅を表します。
(下記の例ではわかりやすいように境界線を入れています)
5. プレイ画面のカスタム表示部分のエリア確保(X方向、横幅指定)
- プレイ画面のクレジット表示のうち、スコアや速度変化表示などカスタムを行っている理由で、クレジット表示を被せたくない幅を「customCreditWidth」で指定できます。
動作確認バージョン
- 1~3はv11以降、4はv16以降、5はv23.4以降で利用できます。
ページ作成者
- ティックル
関連項目
- stepY :pencil: ステップゾーンのY座標位置
- stepYR :pencil: ステップゾーン(下)のY座標現位置からの差分
- arrowJdgY / frzJdgY :pencil: 判定キャラクタのY座標位置
- displayUse :pencil: Display項目の利用有無
- bottomWordSet :pencil: 下側の歌詞表示位置をステップゾーン位置に連動させる設定
- playingX :pencil: ゲーム表示エリアのX座標
- playingWidth :pencil: ゲーム表示エリアの横幅
- customCreditWidth :pencil: カスタムクレジットエリアの横幅
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