Mod制作教程主页 - WorldBoxOpenMods/ModLoader GitHub Wiki
Mod制作教程主页
本篇教程以一个简单的Mod为例, 介绍如何制作Mod. 具体的文档见.xml文件
0. 预先准备
首先, 你需要具有正确的编程思想
接下来, 你需要一个文本编辑器, 用于编辑代码.
如果支持的话,推荐使用Visual Studio,
如果有钱/学生的话, 推荐使用JetBrains Rider,
轻量级推荐使用Visual Studio Code. 当然你也可以用记事本.
以及, 最基础的C#语言知识(别tmd连访问权限都看不懂).
最重要的, 安装WorldBox和NeoModLoader.
1. 创建项目
1.1 创建项目文件夹
以ModTemplate作为模板(Use this template), clone到Mods文件夹下.
如果你不知道如何使用git, 请参考这篇教程.
1.2 文件结构介绍
如果你没有操作错的话, 你应该看到这样的文件结构:
├───ModTemplate
│ ├───Locales
│ │ └───en.json
│ │ └───cz.json
│ ├───Properties
│ │ └───AssemblyInfo.cs
│ ├───.gitignore
│ ├───ModClass.cs
│ ├───ModTemplate.csproj
│ ├───ModTemplate.sln
│ ├───default_config.json
│ ├───icon.png
│ ├───mod.json
其中, "mod.json"用于描述Mod的信息, "default_config.json"用于提供Mod的默认设置(后面会进行介绍), "icon.png"为Mod的图标文件.
在Locales文件夹下, 你可以看到en.json和cz.json, 这两个文件用于提供Mod的本地化信息, 你可以在其中添加你自己的语言.
ModClass.cs是Mod的主类, 已经在里面实现了BasicMod, 你可以在里面添加你自己的代码.
1.3 编辑模组信息(mod.json)
mod.json 通过JSON格式来描述Mod的信息, 你可以使用任何文本编辑器来编辑它.
{
"name": "CHANGEME",
"author": "CHANGEME",
"version": "1.0.0",
"description": "This is a template for a mod",
"RepoUrl": "https://github.com/author/name",
"iconPath": "icon.png"
}
这里提供的是一个最基础的配置, 更多的配置项参考文档.
你需要将CHANGEME替换为你自己的信息.
其中"name"为Mod的名称, "author"为Mod的作者, "version"为Mod的版本, "description"为Mod的描述, "RepoUrl"为Mod的仓库地址(如果没有的话, 可以直接去掉这一项), "iconPath"为Mod的图标文件路径, 从模组文件夹开始.
下面是一个完整的示例:
{
"name": "ModTemplate",
"author": "WorldBoxOpenMods",
"version": "1.0.0",
"description": "This is a template for a mod",
"RepoUrl": "https://github.com/WorldBoxOpenMods/ModTemplate",
"iconPath": "icon.png"
}
1.4 修改默认代码(ModClass.cs)
将ModClass.cs中的命名空间"CHANGEME"替换为你自己的Mod命名空间, 保证不会与其他模组重复即可.
到这里, 实际上已经完成了一个最简单的Mod. 如果没有出错的话,启动游戏后,可以在终端看到
[NML][ModTemplate]: OnLoad
[NML][ModTemplate]: Hello World!
[NML][ModTemplate]: Loaded
除此之外, 在ModLoader提供的Mod管理界面中, 你也可以看到你的Mod.
后面的教程只是对原版部分功能的解释, 以及介绍封装后的一些功能, 你可以选择性地阅读推荐的内容.
在本教程中提及的内容的大部分示例代码将会集中于仓库ModExample