Mod制作教程6 特质 - WorldBoxOpenMods/ModLoader GitHub Wiki

特质添加和调整

从这一节开始, 需要自力更生了.

送各位两个词: RTFSC(Read The Fucking Friendly Source Code)和RTFM(Read The Fucking Friendly Manual).

实际上, 大部分这类内容都是非常简单的, 只需要查阅文档基本能够了解.

所以你需要自己去阅读查阅文档. 本节只是提供一些注意要点.

  • 特质通过ActorTrait进行表示.
  • 特质的oppositeArr是单向的. 如特质A的oppositeArr包含了特质B, 而特质B的oppositeArr不包含特质A, 那么结果会是当添加特质A时, 会自动移除特质B, 反之不然. 具体的需要自行翻阅文档/源码
  • path_icon的起点是根目录
  • 特质的名字和描述的locale key分别是"trait_{id}", "trait_{id}_info"
  • birth的取值是[0, 100], 不是[0, 1]

为了照顾新人, 这里还是给出一个简单的示例和解释

var trait = new ActorTrait(){
    id = "example",                     // 唯一标识符
    path_icon = "ui/icons/neomodloader",// 图标路径
    type = TraitType.Positive,          // 类型, 正面特质
    birth = 50f,                        // 出生携带概率50%
    group_id = TraitGroup.fun           // fun特质组
};

trait.base_stats[S.damage] = 10;        // 10点的攻击力加成

AssetManager.traits.Add(trait);         // 将这个特质添加到特质表里

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