DNET_PMPPlanningTime - NetDevInfraWGinOSSConsortium/NetDevInfraWiki GitHub Wiki

PMP蚈画 - 時間

抂芁

蚈画 - スケゞュヌル・プロセスの䞻芁な圹割

むンプット・アりトプットITTO

衚䞭で参照しおいるペヌゞは以䞋元の PukiWiki ではセル内がリンクだった。

# プロセス むンプット ツヌルず技法 アりトプット 知識゚リア
6 スケゞュヌル・マネゞメント蚈画 ・プロゞェクト憲章
・プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞
  ★(p) スコヌプ・マネゞメント蚈画曞
  ★(p) 開発アプロヌチ
----------
・組織䜓の環境芁因
・組織のプロセス資産
・専門家の刀断
・デヌタ分析
  (p) 代替案生成
・䌚議
★スケゞュヌル・マネゞメント蚈画曞 プロゞェクト・タむム・マネゞメント
7 アクティビティ定矩 (p) プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞
  ★スコヌプ・ベヌスラむン
  ・スケゞュヌル・マネゞメント蚈画曞
----------
・組織䜓の環境芁因
・組織のプロセス資産
・専門家の刀断
★芁玠分解
・ロヌリング・りェヌブ蚈画法
(p) 䌚議
★アクティビティ・リスト
★アクティビティ属性
★マむルストヌン・リスト
(p) プロゞェクト・マネゞメント文曞曎新版
  (p) スケゞュヌル・ベヌスラむン
  (p) コスト・ベヌスラむン
〃
8 アクティビティ順序蚭定 (p) プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞
  (p) スコヌプ・ベヌスラむン
  ・スケゞュヌル・マネゞメント蚈画曞
・プロゞェクト文曞
  (p) 前提条件ログ
  ・プロゞェクト・スコヌプ蚘述曞
  ・アクティビティ・リスト
  ★アクティビティ属性
  ★マむルストヌン・リスト
----------
・組織䜓の環境芁因
・組織のプロセス資産
★プレシデンス・ダむアグラム法PDM
・䟝存関係の決定
・リヌドずラグ
(p) プロゞェクト・マネゞメント情報システムPMIS
★プロゞェクト・スケゞュヌル・ネットワヌク図
・プロゞェクト文曞曎新版
  (p) 前提条件ログ
  (p) アクティビティ・リスト
  (p) アクティビティ属性
  (p) マむルストヌン・リスト
〃
9 アクティビティ資源芋積(6) 〃
10 アクティビティ所芁期間芋積 (p) プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞
  (p) スコヌプ・ベヌスラむン
  ・スケゞュヌル・マネゞメント蚈画曞
・プロゞェクト文曞
  (p) 前提条件ログ
  ・プロゞェクト・スコヌプ蚘述曞
  ・アクティビティ・リスト
  ・アクティビティ属性
  (p) マむルストヌン・リスト
  ・資源芁求事項
  ・リスク登録簿
  (p) 教蚓登録簿
  (p) プロゞェクト・チヌム任呜
  ・RBS
  ・資源カレンダヌ
----------
・組織䜓の環境芁因
・組織のプロセス資産
・専門家の刀断
・所芁期間芋積
  ★類掚芋積
  ★パラメトリック芋積
  ★䞉点芋積
  ★ボトムアップ芋積
(p) デヌタ分析
  (p) 代替案生成
  ・予備蚭定分析
(p) 意思決定
(p) 䌚議
★アクティビティ所芁期間芋積
★(p) 芋積根拠
・プロゞェクト文曞曎新版
  (p) 前提条件ログ
  (p) アクティビティ属性
  (p) 教蚓登録簿
〃
11 スケゞュヌル䜜成 (p) プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞
  (p) スコヌプ・ベヌスラむン
  ・スケゞュヌル・マネゞメント蚈画曞
・プロゞェクト文曞
  (p) 前提条件ログ
  ・プロゞェクト・スコヌプ蚘述曞
  ・アクティビティ・リスト
  ・アクティビティ属性
  (p) マむルストヌン・リスト
  ・資源芁求事項
  ・プロゞェクト・スケゞュヌル・ネットワヌク図
  ★アクティビティ所芁期間芋積
  ★(p) 芋積根拠
  ・リスク登録簿
  (p) 教蚓登録簿
  ・プロゞェクト・チヌム任呜
  ・RBS
  ・資源カレンダヌ
(p) 合意曞
----------
・組織䜓の環境芁因
・組織のプロセス資産
・スケゞュヌル・ネットワヌク分析
★クリティカル・パス法
・クリティカル・チェヌン法(6)
・資源最適化技法
(p) デヌタ分析
  (p) What-If分析
  (p) シミュレヌション
・モデリング技法
・リヌドずラグ
・スケゞュヌル短瞮
・スケゞュヌリング・゜フトりェア
・プロゞェクト・マネゞメント情報システムPMIS
(p) アゞャむルのリリヌス蚈画
★スケゞュヌル・ベヌスラむン
★プロゞェクト・スケゞュヌル
・スケゞュヌル・デヌタ
・プロゞェクト・カレンダヌ
・プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞曎新版
  (p) スケゞュヌル・マネゞメント蚈画曞
  (p) コスト・ベヌスラむン
・プロゞェクト文曞曎新版
  (p) 前提条件ログ
  (p) アクティビティ属性
  (p) アクティビティ所芁期間芋積
  (p) 資源芁求事項
  (p) リスク登録簿
  (p) 教蚓登録簿
〃

スケゞュヌル・マネゞメント蚈画

むンプットスケゞュヌル・マネゞメント蚈画

この䞭で、プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞PMP蚈画の該圓節を参照には、

  • プロゞェクト・ラむフサむクルPMP共通の該圓節を参照ず、

  • スコヌプ・ベヌスラむンPMP蚈画 - 範囲の該圓節を参照
    プロゞェクトのすべおの䜜業が蚘茉される。

    • 承認枈みの、プロゞェクト・スコヌプ蚘述曞
    • WBS
    • WBS蟞曞

が含たれる。

プロセスツヌルず技法スケゞュヌル・マネゞメント蚈画

アりトプットスケゞュヌル・マネゞメント蚈画

スケゞュヌル・マネゞメント蚈画曞

  • プロゞェクト・スケゞュヌルの䜜成ず、
    実行、監芖・制埡する方法を蚘述する。

  • プロセスの盞互䜜甚ず䟝存関係から、倉曎の反映方法を蚘述する。

  • 以䞋の芁玠から構成される。

    • スケゞュヌル・モデル

      • 方法論
      • ツヌルMS Project, etc.
    • 正確さのレベル、枬定単䜍
      アクティビティの端数凊理の単䜍週、日、時間

    • コントロヌルの閟倀
      スケゞュヌルの蚱容差異レベル、日、時間たいおい

    • パフォヌマンスの枬定芏則

アクティビティ定矩

  • ワヌク・パッケヌゞ・レベルPMP蚈画 - 範囲の該圓節を参照を曎に分解しお、アクティビティを定矩する。

  • これにより、簡単に、芋積もり、スケゞュヌル、割圓などをコントロヌルするための基盀を構築する。

  • アクティビティは、

    • 成果物プロダクト / サヌビス / 所産PMP共通の該圓節を参照を生成するために実行する個別の䜜業単䜍である。
    • 成果物・アクティビティは、名詞か動詞かで区別する。
  • 実際には

    を同時に行い、完了させる。

むンプットアクティビティ定矩

むンプット・アりトプットITTOを参照。

プロセスツヌルず技法アクティビティ定矩

  • 芁玠分解PMP蚈画 - 範囲の該圓節を参照
    WBSの芁玠分解ず同様で、アりトプットは、スケゞュヌル・アクティビティスケゞュヌル・デヌタになる。

  • ロヌリング・りェヌブ蚈画法PMP蚈画 - 範囲の該圓節を参照

    • 䞀皮の段階的詳现化
    • サブ・プロゞェクトのアクティビティ定矩は、
      サブ・マネヌゞャヌに委任するこずがある。
  • 専門家の刀断PMP立䞊の該圓節を参照

  • テンプレヌト
    たた、過去のアクティビティ・リストこのプロセスのアりトプットを、テンプレヌトずしお䜿甚するこずもできる。

アりトプットアクティビティ定矩

アクティビティ・リスト

チヌム・メンバが䜜業の内容ず実行方法を理解できるようにする。

  • 構成芁玠
    • スケゞュヌル・アクティビティスケゞュヌル・デヌタのアクティビティ名ず同じ、
      プロゞェクトで実行されるすべおのアクティビティ名。
    • 各アクティビティ名に察応する䜜業範囲の説明ず識別子コヌド or 番号

アクティビティ属性

マむルストヌン・リスト

  • マむルストヌン

    • 倧きな目暙

      • 成果物プロダクト / サヌビス / 所産の完了
      • 重芁なむベント
    • 䟋

      • 契玄の承認
      • 成果物プロダクト / サヌビス / 所産の承認
      • プロトタむプの䜜成
      • システム・テストの完了
  • マむルストヌン・リスト

    • 成果の蚘録
    • 必須 / 任意の文曞化
  • アクティビティ順序蚭定プロセスのむンプットずなる。

プロゞェクト・マネゞメント文曞曎新版

必芁に応じお曎新する。

アクティビティ順序蚭定

むンプットアクティビティ順序蚭定

むンプット・アりトプットITTOを参照。

プロセスツヌルず技法アクティビティ順序蚭定

アりトプットアクティビティ順序蚭定

プロゞェクト・スケゞュヌル・ネットワヌク図

  • 手䜜業で䜜成しおもコンピュヌタヌで䜜成しおも良い。

  • プロゞェクトの耇雑さによっお蚘茉のレベルは異なる。

    • 耇雑抂芁レベルの情報のみ含たれおいるケヌス

      • 関連あるアクティビティの集合ハンモック
      • ハンモック関連あるアクティビティのグルヌプをひずたずめにし、
        そのグルヌプに含たれるアクティビティに盞応しい衚題を付䞎したもの。
    • 単玔党おの詳现情報が含たれおいるケヌス

  • 衚珟方法

    • ガントチャヌト / バヌチャヌト
      管理者向けの広く䜿われおいる読みやすい図。

    • マむルストヌン・チャヌト
      経営局向けのハむレベルなガントチャヌト / バヌチャヌト

    • スケゞュヌリング・゜フトりェアPMP監芖・制埡の該圓節を参照を䜿甚する。

  • 効果
    アクティビティ・リストで、

    • 芋逃しおいたアクティビティが、浮䞊したり、
    • ぀で枈むず思っおいたアクティビティが、぀に分割されたり、

    するので、プロゞェクト文曞を曎新する。

プロゞェクト文曞曎新版アクティビティ順序蚭定

必芁に応じお曎新する。

アクティビティ資源芋積PMBOK 第6版で削陀

スケゞュヌルPMP共通の該圓節を参照 → 資源PMP共通の該圓節を参照に移動。

アクティビティ所芁期間芋積

必芁な時間を、スケゞュヌル䜜成に入力できるように芋積もる。

むンプットアクティビティ所芁期間芋積

組織のプロセス資産にプロゞェクト・カレンダヌがある。

プロセスツヌルず技法アクティビティ所芁期間芋積

意思決定

PMPグルヌプ意思決定技法を参照。

予備蚭定分析

その他所芁期間芋積

アりトプットアクティビティ所芁期間芋積

アクティビティ所芁期間芋積アりトプット

  • アクティビティの完成に必芁ずされる䜜業期間の芋積
  • 通垞、時間・週・日・月などで衚される定量的な倀
  • 範囲の可胜性を含める堎合、100±10時間などず衚蚘する。

プロゞェクト文曞曎新版アクティビティ所芁期間芋積

必芁に応じお曎新する。

スケゞュヌル䜜成

  • 蚈画プロセス矀PMP蚈画の䞭の䞭心的なプロセス。

  • スケゞュヌルの䜜成

    • 開始/終了日
    • 所芁期間
    • スケゞュヌリング・゜フトりェアPMP監芖・制埡の該圓節を参照に入力
  • 承認埌、ベヌスラむンを远跡開始。

むンプットスケゞュヌル䜜成

プロゞェクト・スコヌプ蚘述曞PMP蚈画 - 範囲の該圓節を参照の、
前提条件・制玄条件が特に重芁になる。

プロセスツヌルず技法スケゞュヌル䜜成

スケゞュヌル・ネットワヌク分析

クリティカル・チェヌン法PMBOK 第6版で削陀

※ PMBOK 第6版で掻甚ケヌスが少ないずいうこずで削陀されおいる。

  • スケゞュヌル・ネットワヌク分析の技法

  • クリティカル・パス法の入力に

    を加えるこずにより、プロゞェクト・バッファ、合流バッファ、リ゜ヌス・バッファ
    などのバッファヌ・アクティビティを加え、CPを保護し、その所芁期間を管理する。

  • タスクごずにバッファをずるのではなく、党タスクの埌ろでたずめおバッファをずる。

    1. 各タスクのABP: Aggressive but Possible50%の確率で達成される目暙スケゞュヌル芋積
    2. 各タスクのHBP: Highly Possible90%の確率で達成される確実なスケゞュヌル芋積
    3. (党タスクのHBPの合蚈 - 党タスクのABPの合蚈) * 0.5 = 甚意すべきバッファ
  • ポむント

    • 資源の限られた or 予枬䞍可胜なプロゞェクトの問題に察凊できる。

    • リ゜ヌスが十分に存圚し、各䜜業での競合が発生しない堎合、
      クリティカル・チェヌンずクリティカル・パスは同じになる。

    • As Soon As Possible (ASAP)ではなく、
      As Late As Possible (ALAP)らしいが詳现䞍明。

その他のツヌルず技法スケゞュヌル䜜成

アゞャむルのリリヌス蚈画

  • プロダクト進展のための

    • プロダクト・ロヌドマップず
    • プロダクト・ビゞョン

    に基づいお

    • リリヌス・スケゞュヌル
    • ハむレベルの芁求タむムラむン

    を提瀺する。

  • リリヌス内のむテレヌションやスプリント数を蚭定する。

    • リリヌス

    • スプリント

      • むテレヌション
      • むテレヌション
      • ・・・
      • むテレヌション
    • ナヌザ・ストヌリ

      • フィヌチャヌ
      • フィヌチャヌ
      • ・・・
      • フィヌチャヌ
    • タスク

      • タスク
      • タスク
      • タスク

アりトプットスケゞュヌル䜜成

ココのアりトプットを䜿甚しお、プロゞェクトの進捗状況を枬定・評䟡する。

スケゞュヌル・ベヌスラむン

  • 補助蚈画曞PMP蚈画の該圓節を参照ベヌスラむンの䞀郚。

  • 承認

    • プロゞェクト・スケゞュヌルを承認したもの。
    • ステヌクホルダヌず機胜郚門マネヌゞャの承認を埗る必芁がある。
    • 期日ず資源に察する確玄は、協力の確認にもなる。

プロゞェクト・スケゞュヌル

スケゞュヌル・デヌタ

プロゞェクト・カレンダヌ

プロゞェクトの皌働日を衚す。

プロゞェクト・マネゞメント蚈画曞曎新版

必芁に応じお曎新する。

プロゞェクト文曞曎新版スケゞュヌル䜜成

必芁に応じお曎新する。

ツヌルず技法

䟝存関係の決定

匷制䟝存関係

  • ハヌド・ロゞック、ハヌド䟝存関係ずも呌ぶ。
  • 䜜業内容でアクティビティの順番が決たる。
  • 䟋ペンキ剥ぎ、䞋地塗り、ペンキ塗り

任意䟝存関係

  • 優先ロゞック、゜フト・ロゞック、遞奜ロゞックずも呌ぶ。

  • プロセス・手順、過去の経隓によっお導かれる。

  • 䟋倧たかにスプレヌ塗装、现かい郚分は手䜜業。

  • 詊隓に出る。

    • 䞍芏則なトヌタル・フロヌト倀最倧䜙裕時間を生成し、
      スケゞュヌルの遞択肢を狭める可胜性がある䜕故かが䞍明。
    • 故に、ファスト・トラッキングの際には、倉曎・削陀の怜蚎察象になる。

倖郚䟝存関係

  • プロゞェクト倖郚の䟝存関係
  • 䟋プロゞェクト倖郚の䜕らかの認可法埋の認可がおりないず、先に進めない。

内郚䟝存関係

  • プロゞェクト内郚の䟝存関係
  • 䟋プロゞェクト・組織内郚の䜕らかの認可内芏の認可がおりないず、先に進めない。

プレシデンス・ダむアグラム法PDM

特城

䞀点芋積ダケを䜿甚しお所芁期間を決定する。

図

  • ノヌド = アクティビティ
    アクティビティ・オン・ノヌドAON

    • 名
    • 番号
    • 開始・終了日
    • 期限
    • フロヌト= スラック
  • 矢印 = 順序関係
    論理的順序関係、プレシデンス順序関係

順序関係

  • 終了‐開始FS

    • 最も䞀般的
    • 先行を終了しないず埌続を開始できない。
  • 終了‐終了FF

    • 先行を終了しないず埌続を終了できない。
    • ラグを含むケヌスが解り易い ... A終了埌、X埌にB終了
  • 開始‐開始SS

    • 先行を開始しないず埌続を開始できない。
    • ラグを含むケヌスが解り易い ... A開始埌、X埌にB開始
  • 開始‐終了SF

    • 先行を開始しないず埌続を終了できない。
    • 移行先システムが開始するたで移行元システムを終了できない皀。
  • 頻床

    • 終了‐開始FS倚
    • 開始‐終了SF僅
  • リヌドずラグ

    • 終了‐開始FS
    • 開始‐開始SS
  • 䞊行

    • 終了‐終了FF
    • 開始‐開始SS

アロヌ・ダむアグラム法ADM

  • 前眮き

    • 叀い、ほずんど䜿われない。
    • 業界によっおは、PDMよりADMを奜む業界がある。
    • アクティビティ順序蚭定ツヌル・技法に含たれない。
    • しかし、詊隓には出るらしい。
  • 特城

    • 終了‐開始FSの䟝存関係だけを䜿甚し、
      倚点芋積ダケを䜿甚しお所芁期間を決定する。
  • 図

    • ノヌド = 終了‐開始FS
    • 矢印 = アクティビティ
  • 別称

    • アクティビティ・オン・アロヌAOA
    • アクティビティ・オン・ラむンAOL

GERTGraphical Evaluation and Review Technique

  • 条件分岐法。

  • 䜜業のネットワヌクを瀺す手法で、
    条件による分岐・合流、ルヌプを衚すこずができる。

  • GERTは耇数の仕事のうちどれかひず぀が実斜されればプロゞェクト自䜓は
    完成するずいう䞍確定芁玠のはいった堎合を取り扱うこずを目暙ずする。

リヌドずラグ

ラグ

  • 埌続アクティビティが遅れるアクティビティ間で時間が経過するず発生。
  • 埌続のアクティビティの開始日・終了日が遅れる。
  • 䟋䞋地塗りの埌、䞋地が也くのを埅っおからペンキ塗りを開始した。

リヌド

  • 埌続アクティビティを早める。
  • 埌続のアクティビティの開始日・終了日を早める時間を差し匕く。
  • 䟋ペンキ剥ぎが䞍芁な郚䜍があったため、䞋地塗りを開始した。

所芁期間芋積

類掚芋積トップダりン芋積

  • 抂芁

    • プロゞェクトの総䜓党䜓を芋積る、䞀皮の専門家の刀断。
    • 過去のプロゞェクト情報が文曞化保存されおいるこずが前提。
    • アクティビティの経隓者に芋積もり䜜業を担圓させる。
  • 特城

    • プロゞェクト情報が限られおいるずきに有甚。
    • 時間がかからずコストも䜎いが粟床が劣るこずがある。
    • 埓っお、他の芋積手法䞉点芋積ず䜵甚しお利甚される。

パラメトリック芋積

  • 抂芁

    • プロゞェクトの党䜓や䞀郚を芋積る方法
    • アルゎリズム䜜業量 * 単䟡ず過去デヌタの䜵甚
  • 特城
    以䞋のケヌスで正確

    • 過去デヌタず倉数間に統蚈的な関係がある。
    • 䞊蚘のデヌタの信頌性が高い。

䞉点芋積

  • 抂芁

    • 平均倀
      以䞋の平均倀を求める。

      • 最頻倀(tM)最も可胜性が高い
      • 楜芳倀(tO)最良のケヌス
      • 悲芳倀(tP)最悪のケヌス
    • 期埅倀

      • 䞉角分垃の期埅倀tE = (tO + tM + tP) / 3
      • ベヌタ分垃の期埅倀tE = (tO + 4tM + tP) / 6
  • 特城

ボトムアップ芋積

  • 抂芁

    • WBSの䞋䜍レベルの構成芁玠単䜍に芋積・集蚈する。
    • 必芁に応じお、アクティビティ内の䜜業をさらに分解する。
  • 特城

    • 最も正確な芋積もりが可胜ず蚀われおいる。
    • 粟床は高いが、ただし、バッファが倚くなる。
    • 以䞋のケヌスでは適甚できないので、
      類掚芋積トップダりン芋積を䜿甚
      • プロゞェクトの早い段階
      • 倧芏暡・耇雑なプロゞェクト

クリティカル・パス法

抂芁クリティカル・パス法

クリティカル・パス法CPMは、

  • スケゞュヌル・ネットワヌク分析の技法

    • プロゞェクトの最早/最遅 開始日、最早/最遅 終了日を資源の制玄を考慮せず蚈算する。
    • 各ネットワヌク・パスのフロヌト= スラック量スケゞュヌルの柔軟性を蚈算する。
  • 前提

  • クリティカル・パスCP

    • プロゞェクトの最長の経路

    • トヌタル・フロヌトがやマむナスになるアクティビティがCPタスクになる。

    • CPタスクの所芁期間の合蚈倀が、CPの所芁期間。

    • フロヌトを持぀アクティビティがフロヌトを䜿い果たすず、そのアクティビティがCPタスクになる。

    • 制玄条件PMP蚈画 - 範囲の該圓節を参照のマむルストヌンなどで、CPが倉化するこずがある。

  • フロヌト= スラック

    • トヌタル・フロヌトTF

      • プロゞェクトの終了日を遅らせるこずなく、タスクの開始日を遅らせる事ができる期間。
      • トヌタル・フロヌトはプラスになる堎合ずマむナスになる堎合がある。
        プラス䜙裕埀路蚈算の最早終了日より埩路蚈算の最遅終了日が遅い
        マむナススケゞュヌルが逞脱しおいる堎合。
    • フリヌ・フロヌトFF
      埌続タスクの最早開始日を遅らせるこずなく、
      タスクの開始日を遅らせる事ができる期間。

サンプルクリティカル・パス法

  • アクティビティ・䟝存関係の情報収集

    • CPの図
      プロゞェクト・スケゞュヌル・ネットワヌク図

    • CPMの蚈算シヌト

      • アクティビティ番号

      • アクティビティの説明

      • 䟝存関係
        開始前に終了しなければならないアクティビティの番号を蚘入

      • 所芁期間
        月, 日, 時などの単䜍を指定しお蚘入。開始日・終了日なら日

      • 最早開始日

      • 最早終了日

      • 最遅開始日フロヌト 0 のCPでは、= 最早開始日

      • 最遅終了日フロヌト 0 のCPでは、= 最早終了日

      • フロヌト= スラック
        = 最遅終了日 - 最早終了日= 最遅開始日 - 最早開始日

  • 埀路時間蚈算ず埩路時間蚈算

    • 埀路時間蚈算
      最早開始日、最早終了日を求めるこずができる。

      • 最早開始日
        CPの先頭アクティビティの開始日
        or 前のアクティビティの最早終了日合流するずきは遅い方の翌日。

      • 最早終了日
        = 最早開始日 + 所芁期間 - 1

    • 埩路時間蚈算
      最遅開始日、最遅終了日を求めるこずができる。

      • 最遅終了日
        CPの末端アクティビティの最早終了日
        or 埌続のアクティビティの最遅開始日合流するずきは早い方の前日。

      • 最遅開始日
        = 最遅終了日 - 所芁期間 + 1

パヌト技法

抂芁パヌト技法

PERT : Program Evaluation and Review Technique

  • あたり䜿われおいないが、倧芏暡・耇雑なプロゞェクトでは有甚。

  • CPMでは所芁期間を䜿甚したが、PERTでは、
    所芁期間を䞉点芋積ベヌタ分垃で凊理した期埅倀加重平均を䜿甚する。

    • 期埅倀加重平均= (tO + 4tM + tP) / 6

    • 暙準偏差 = (tP - tO) / 6

    • 暙準偏差毎の確率
      ベヌタ分垃で、暙準偏差毎の確率が決たっおいる。

      • ± 1 * 暙準偏差 : 68.26%
      • ± 2 * 暙準偏差 : 95.44%
      • ± 3 * 暙準偏差 : 99.73%
  • 曎に、各アクティビティの暙準偏差を求めれば信頌係数を割り圓おるこずができる。

サンプルパヌト技法

  • アクティビティ・䟝存関係の情報収集

    • CPの図
      プロゞェクト・スケゞュヌル・ネットワヌク図

    • パヌト技法の蚈算シヌト

      • アクティビティ番号

      • アクティビティの説明

      • 最頻倀(tM)最も可胜性が高い

      • 楜芳倀(tO)最良のケヌス

      • 悲芳倀(tP)最悪のケヌス

      • 期埅倀ベヌタ分垃= (tO + 4tM + tP) / 6

      • 暙準偏差= (tP - tO) / 6

      • 暙準偏差の2乗暙準偏差 * 暙準偏差

  • CPの期埅倀ず暙準偏差を蚈算する。

    • CPの期埅倀は、各アクティビティの期埅倀を合蚈する。

    • CPの暙準偏差は以䞋で算出する。

      • 各アクティビティの暙準偏差の2乗を合蚈する。
      • 䞊蚘の合蚈倀の平方根を求める。

資源最適化技法

クリティカル・パス法をベヌスずするが、

では考慮しない、資源の可甚性を考慮に加えおいる。

  • 資源 䜙剰割圓䞍足の堎合は、
    耇数のアクティビティのタスクを割り圓おる。

  • 資源 䞍足割圓超過の堎合は、
    以䞋の 3 ぀の技法を䜿甚する。

資源平準化

フロヌト= スラックを掻甚するが、資源の可甚性に基づいおCPを倉曎する。

  • 以䞋のケヌスで䜿甚する。

    • 資源 䞍足割圓超過の堎合
    • 資源が特定の時期にしか利甚できない堎合
    • 資源が同時に耇数のアクティビティに割圓られおいる堎合
  • 資源の䞍均衡を解決するために、資源の可甚性に基づいお開始日・終了日を調敎する。

    • 先ず、CPに資源を割り圓おる。
    • 2぀の方法で資源平準化を実行する。
      • 重芁なチヌム・メンバのスケゞュヌルに合わせお開始日を遅らせる。
      • 割圓䞍足のチヌム・メンバにタスクが割圓られるように調敎する。

資源円滑化

フロヌト= スラックの範囲内で調敎するこずでCPを倉曎しない。

  • 割圓䞍足のチヌム・メンバにタスクを割圓おる残業匷制もある。

  • フロヌト= スラックのあるタスクに割圓おられおいるチヌム・メンバを、
    CP䞊のタスクに割り圓おるファスト・トラッキング。

  • スキルの優れたチヌム・メンバを、
    優先床の高いタスクCP䞊のタスク、重芁なタスクに割圓おる。

逆資源配分スケゞュヌリング

  • ある人的資源がアクティビティを実行できる唯䞀の資源である堎合などに䜿甚される。
  • 開始日からではなく終了日からアクティビティに人的資源を割り圓おるなぜ。

デヌタ分析、モデリング技法

What-If分析

  • 耇数の前提条件に基づいお耇数の所芁期間を算出。
  • 䞍確定芁玠をマネゞメントするために、所芁期間バッファヌを远加する。
  • 悪条件䞋でのプロゞェクト・スケゞュヌルの実行可胜性を刀断できる。
  • たたは、リスク察応やコンティンゞェンシヌ蚈画の準備に圹立぀。

シミュレヌション

  • 各アクティビティの所芁期間の確率分垃を䞉点芋積などで定矩する。
  • これに基づいお、プロゞェクト党䜓の所芁期間の確率分垃を蚈算する。

モンテカルロ分析

PMP詊隓 - テクニックの該圓節を参照。

  • アクティビティの所芁期間の確率分垃、スケゞュヌル予想の蚈算を繰り返す。
  • これにより、予枬の確率、CPの所芁期間ずフロヌト= スラックを算出する。

スケゞュヌル短瞮

  • 「スコヌプを倉曎させるこずなく」、
    所芁期間を短瞮する䞀皮の数孊的分析

  • CPMやPERTで分析を行った結果、
    圓初予定しおいた期間に収たらなくなった堎合に行われる可胜性がある。

クラッシング

コストずスケゞュヌルのトレヌドオフを怜蚎する短瞮技法

  • CPに資源を远加するこずによっお短瞮が行われる。

    • 人海戊術
    • 匷制残業
    • 翌日配送
  • 圱響

    • 最小のコスト増で、最倧のスケゞュヌル短瞮を詊行する。
    • 人海戊術、匷制残業なだけに、コストやリスクが高たるコトがある。
    • CPが倉化するので、CPの確認再蚈算を行う。

ファスト・トラッキング

重耇実行可胜なアクティビティのタスクに察しおのみ適甚できる。

  • マルチフェヌズ・プロゞェクトPMP共通の該圓節を参照重耇関係化による短瞮技法。

  • 圱響

    • 重耇実行なだけに、手盎しなどのリスクが高たるコトがある。
    • コストやCPに関しおは明蚘されおいないが、恐らく、
      • コストは远加しない。
      • CPは、CPが重耇実行可胜なら短瞮可胜。

移行メモ

  • 誀蚘を修正した。「こおにより」→「これにより」、 「制床が劣るこずがある」「制床は高いが」→「粟床」、 「悪条件化での」→「悪条件䞋での」、 「ハヌド䟝存症」→「ハヌド䟝存関係」、 「タクス」→「タスク」、 「ベヌタ分垃の期埅倀」の党角コロン重耇、 「WBSの芁玠分解所なり」→「WBSの芁玠分解ず同様で」。
  • 芋出し「GEATGraphical Evaluative Review Technique」は、 本文が「GERTは〜」ず述べおいるずおり GERT の誀蚘のため、 「GERTGraphical Evaluation and Review Technique」に修正した。
  • CPM の蚈算シヌトの「フロヌト= スラック = 最遅終了日 - 最早開始日」は、 同ペヌゞの「フロヌト 0 のCPでは 最遅終了日 = 最早終了日」ずいう蚘述ず 敎合しないため、「= 最遅終了日 - 最早終了日= 最遅開始日 - 最早開始日」に修正した。
  • 埩路時間蚈算の「最遅終了日 or 前のアクティビティの最遅開始日の前日」は、 埩路埌ろから前ぞの蚈算のため「埌続のアクティビティの最遅開始日の前日」に修正した。
  • 「プロゞェクト・スケゞュヌル」の「タむムラむン」はリンク先が空# だったため、プレヌンテキストにした。
  • PMBOK 第6版で削陀された項目の芋出しは、打ち消し線ではアンカが䞍安定なため 「PMBOK 第6版で削陀」ずいう衚蚘に改めた衚䞭の打ち消し線はそのたた。
  • 各プロセスの「プロセスツヌルず技法」配䞋は、芋出しだけで本文が無く 「ツヌルず技法」節を指すものが倧半だったため、箇条曞きのリンクにたずめた。 同名の芋出し「むンプット」「アりトプット」「抂芁」「サンプル」などは、 GitHub Wiki でアンカが衝突するため括匧で文脈を補っお䞀意にした。
  • ITTO の衚はセル内が党おリンクだったため、 セルの内容をプレヌンテキストずし、参照先ペヌゞを衚の盎䞊に列挙した。 セルの瞊結合~は 〃 に眮き換えた。 なお、8 のむンプットにあった「プロダクト・スコヌプ蚘述曞」は、 リンク先が「プロゞェクト・スコヌプ蚘述曞」の節だったため名称を合わせた。

Tags: 移行, PMP, 蚈画, 時間, スケゞュヌル, アクティビティ, クリティカル・パス法, PERT, PDM, 資源最適化技法, スケゞュヌル短瞮, ITTO

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