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UO.TradeOpponent

ClassicUO • Runtime API

相手のコンテナの serial を16進文字列で返します。キャラクターIDではありません。

正確な構文

UO.TradeOpponent(windowIndex:Any) -> String

パラメーター

  • windowIndex — 現在の整数インデックス:0..TradeCount()-1。負数や存在しない指定は空の結果になります。serial ではありません。

戻り値

String:相手のコンテナ ID2 の16進表記。なければ "0x00000000"。キャラクターIDには GetTradeOpponent(index + 1) を使います。

動作

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade は 1 から、TradeContainer/TradeOpponent/TradeName と全 TradeCheck 形式は 0 からです。本クライアントはこの規約を維持します。外部のエンジン別資料では起点が異なる場合があります。
  • ゲームスレッドで現在の World の開いたウィンドウを読み、破棄済みを除外します。読み取りはパケットも待機も発生させません。開閉や最前面への移動で UI 順序が変わるため、番号は永続IDではありません。
  • ConfirmTrade と自分の TradeCheck 書き込みは同意の変更時だけ送信します。相手はサーバーが制御し、CancelTrade は一度だけ送信します。1/TRUE はローカル状態や処理を示し、転送完了ではありません。名前や両方のチェックでも品物が不変とは証明できません。

内部関数:呼び出しから結果まで

以下に C# の呼び出し経路、その後に実行可能な Basic 例を示します。ネットワークプロトコルをスクリプトで再実装するものではありません。

1. TradeOpponent

登録は引数数で形式を選び、NumberConversions が数値変換します。2引数 TradeCheck は側 1/2 を検証して bridge の 0/1 に変換。従来の serial 表記は ToHex が作ります。

String:相手のコンテナ ID2 の16進表記。なければ "0x00000000"。キャラクターIDには GetTradeOpponent(index + 1) を使います。

プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; 関数 TradeOpponent.

2. TradeOpponent

Invoke はスクリプト中止を考慮してゲームスレッドに読み書きを渡し、選択した TradingGump の ID1/ID2、LocalSerial、OpponentName またはチェックを読みます。

相手のコンテナの serial を16進文字列で返します。キャラクターIDではありません。

プロジェクトのソース: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 関数 TradeOpponent.

3. FindTrade

FindNumberedTrade は 1 を引く前に number>0 を検証。FindTrade は負のインデックスを拒否し、この World の未破棄 TradingGump だけを列挙します。

GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade は 1 から、TradeContainer/TradeOpponent/TradeName と全 TradeCheck 形式は 0 からです。本クライアントはこの規約を維持します。外部のエンジン別資料では起点が異なる場合があります。

プロジェクトのソース: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 関数 FindTrade.

関数は省略せず定義し Main から呼び出しています。範囲やIDの確認は誤りを減らしますが、複数呼び出しは不可分ではなく、その間にウィンドウが変わり得ます。expectedPartner は保存したキャラクター serial で、価格や内容の検証ではありません。

使用例

直接の読み取りまたは操作

# 直接の読み取りまたは操作
#
# 相手のコンテナの serial を16進文字列で返します。キャラクターIDではありません。
#
# String:相手のコンテナ ID2 の16進表記。なければ "0x00000000"。キャラクターIDには GetTradeOpponent(index + 1) を使います。

SUB Main()
    # 一度呼び出し value/result に保存します。最初のインデックスは 0、最初の番号は 1(構文参照)。HEX は数値 serial、CStr は数や文字列を表示します。

    VAR value = UO.TradeOpponent(0)
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

パラメーターと実行の説明:

  • 一度呼び出し value/result に保存します。最初のインデックスは 0、最初の番号は 1(構文参照)。HEX は数値 serial、CStr は数や文字列を表示します。

別の場面と引数

# 別の場面と引数
#
# 相手のコンテナの serial を16進文字列で返します。キャラクターIDではありません。
#
# String:相手のコンテナ ID2 の16進表記。なければ "0x00000000"。キャラクターIDには GetTradeOpponent(index + 1) を使います。

SUB Main()
    # total はウィンドウ数の保存値、index は現在の番号です。列挙は取引を承認しません。GetTradeContainer 例ではウィンドウ1の自分 (1) と相手 (2)
    # のコンテナを読みます。

    VAR total = UO.TradeCount()
    FOR VAR index = 0 TO total - 1
        VAR value = UO.TradeOpponent(index)
        UO.Print(CStr(index) + ": " + CStr(value))
    NEXT
END SUB

パラメーターと実行の説明:

  • total はウィンドウ数の保存値、index は現在の番号です。列挙は取引を承認しません。GetTradeContainer 例ではウィンドウ1の自分 (1) と相手 (2) のコンテナを読みます。

完全な補助関数

# 完全な補助関数
#
# 相手のコンテナの serial を16進文字列で返します。キャラクターIDではありません。
#
# String:相手のコンテナ ID2 の16進表記。なければ "0x00000000"。キャラクターIDには GetTradeOpponent(index + 1) を使います。

SUB Main()
    # 関数は省略せず定義し Main から呼び出しています。範囲やIDの確認は誤りを減らしますが、複数呼び出しは不可分ではなく、その間にウィンドウが変わり得ます。expectedPartner
    # は保存したキャラクター serial で、価格や内容の検証ではありません。

    VAR value = ReadTradeValue(0)
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

FUNCTION ReadTradeValue(index)
    VAR total = UO.TradeCount()
    IF index < 0 OR index >= total + 0 THEN
        RETURN "0x00000000"
    END IF
    RETURN UO.TradeOpponent(index)
END FUNCTION

パラメーターと実行の説明:

  • 関数は省略せず定義し Main から呼び出しています。範囲やIDの確認は誤りを減らしますが、複数呼び出しは不可分ではなく、その間にウィンドウが変わり得ます。expectedPartner は保存したキャラクター serial で、価格や内容の検証ではありません。

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