API UO TradeOpponent - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.TradeOpponent
ClassicUO • Runtime API
Возвращает serial контейнера партнёра как hex-строку; это не ID персонажа.
Точный синтаксис
UO.TradeOpponent(windowIndex:Any) -> String
Параметры
windowIndex— Целое число: текущий индекс окна от 0 до TradeCount()-1. Отрицательный или отсутствующий индекс даёт пустой результат. Это не serial.
Возвращает
String: hex serial чужого контейнера ID2; "0x00000000" при отсутствии окна. Для ID персонажа используйте GetTradeOpponent(index + 1).
Поведение
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумеруют окна с 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName и все формы TradeCheck — с 0. Это явная совместимость данного клиента: внешние справочники разных движков используют разные начала отсчёта.
- Чтение выполняется на игровом потоке по живым окнам текущего мира. Закрытые окна не считаются. Вызовы чтения не отправляют пакетов и не ждут ответа. Порядок UI может меняться при открытии, закрытии и переносе окна наверх; номер не является постоянным идентификатором.
- ConfirmTrade и запись своего TradeCheck отправляют пакет только при изменении согласия. Чужое согласие задаёт сервер. CancelTrade отправляет отмену один раз. 1/TRUE — локальное состояние/обработка, а не гарантия завершения обмена. Имена и оба согласия не доказывают, что состав предметов не изменился.
Внутренние функции: от вызова до результата
Ниже — путь вызова в C#. После него приведены исполняемые Basic-примеры; это не попытка заново реализовать сетевой протокол в скрипте.
1. TradeOpponent
Регистрация выбирает форму по числу аргументов; числа преобразуются через NumberConversions. Для TradeCheck с двумя аргументами стороны 1/2 проверяются и переводятся в 0/1 bridge. Legacy-serial форматируется через ToHex.
String: hex serial чужого контейнера ID2; "0x00000000" при отсутствии окна. Для ID персонажа используйте GetTradeOpponent(index + 1).
Исходник проекта: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функция TradeOpponent.
2. TradeOpponent
Invoke передаёт чтение/изменение на игровой поток с отменой скрипта; метод читает ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName или флажки выбранного TradingGump.
Возвращает serial контейнера партнёра как hex-строку; это не ID персонажа.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция TradeOpponent.
3. FindTrade
FindNumberedTrade проверяет number>0 до вычитания 1; FindTrade отклоняет отрицательный индекс и перечисляет только незакрытые TradingGump текущего World.
GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумеруют окна с 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName и все формы TradeCheck — с 0. Это явная совместимость данного клиента: внешние справочники разных движков используют разные начала отсчёта.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция FindTrade.
Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.
Примеры
Прямое чтение или действие
# Прямое чтение или действие
#
# Возвращает serial контейнера партнёра как hex-строку; это не ID персонажа.
#
# String: hex serial чужого контейнера ID2; "0x00000000" при отсутствии окна. Для ID персонажа
# используйте GetTradeOpponent(index + 1).
SUB Main()
# Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0 — первый индекс, 1 — первый номер
# (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStr — число или строку.
VAR value = UO.TradeOpponent(0)
UO.Print(CStr(value))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0 — первый индекс, 1 — первый номер (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStr — число или строку.
Другой сценарий и параметры
# Другой сценарий и параметры
#
# Возвращает serial контейнера партнёра как hex-строку; это не ID персонажа.
#
# String: hex serial чужого контейнера ID2; "0x00000000" при отсутствии окна. Для ID персонажа
# используйте GetTradeOpponent(index + 1).
SUB Main()
# total — снимок числа окон; index — текущий индекс/номер. Пример перебора ничего не
# подтверждает. В GetTradeContainer два вызова читают свой контейнер (1) и чужой (2) первого
# окна (1).
VAR total = UO.TradeCount()
FOR VAR index = 0 TO total - 1
VAR value = UO.TradeOpponent(index)
UO.Print(CStr(index) + ": " + CStr(value))
NEXT
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- total — снимок числа окон; index — текущий индекс/номер. Пример перебора ничего не подтверждает. В GetTradeContainer два вызова читают свой контейнер (1) и чужой (2) первого окна (1).
Полный помощник со всеми функциями
# Полный помощник со всеми функциями
#
# Возвращает serial контейнера партнёра как hex-строку; это не ID персонажа.
#
# String: hex serial чужого контейнера ID2; "0x00000000" при отсутствии окна. Для ID персонажа
# используйте GetTradeOpponent(index + 1).
SUB Main()
# Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают
# риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия
# expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.
VAR value = ReadTradeValue(0)
UO.Print(CStr(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeValue(index)
VAR total = UO.TradeCount()
IF index < 0 OR index >= total + 0 THEN
RETURN "0x00000000"
END IF
RETURN UO.TradeOpponent(index)
END FUNCTION
Разбор параметров и выполнения:
- Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.