API UO TradeCount uk - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.TradeCount
ClassicUO • Runtime API
Повертає кількість відкритих вікон обміну.
Точний синтаксис
UO.TradeCount() -> Integer
Параметри
Параметрів немає.
Повертає
Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.
Поведінка
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумерують вікна з 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName і всі форми TradeCheck — з 0. Це збережені правила цього клієнта; зовнішні довідники різних рушіїв мають різні початки відліку.
- Читання виконується на ігровому потоці за живими вікнами поточного World. Закриті вікна виключено. Читання не надсилає пакетів і не чекає відповіді. Порядок UI може змінитися після відкриття, закриття або підняття вікна; індекс не є постійним ID.
- ConfirmTrade та запис власного TradeCheck надсилають пакет лише при зміні згоди. Чужий прапорець задає сервер. CancelTrade надсилає скасування один раз. 1/TRUE означає локальний стан/обробку, не завершення передачі. Імена й два прапорці не доводять незмінність предметів.
Внутрішні функції: від виклику до результату
Нижче наведено шлях виклику C#, а потім виконувані приклади Basic. Скрипти не реалізують мережевий протокол заново.
1. TradeCount
Реєстрація вибирає форму за кількістю аргументів; NumberConversions перетворює числа. TradeCheck із двома аргументами перевіряє сторони 1/2 і переводить їх у 0/1 bridge. Legacy-serial форматує ToHex.
Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.
Код проєкту: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функція TradeCount.
2. TradeCount
Invoke передає читання/запис на ігровий потік зі скасуванням скрипту; метод читає ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName або прапорці вибраного TradingGump.
Повертає кількість відкритих вікон обміну.
Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функція TradeCount.
Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.
Приклади
Пряме читання або дія
# Пряме читання або дія
#
# Повертає кількість відкритих вікон обміну.
#
# Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.
SUB Main()
# Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див.
# синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.
VAR value = UO.TradeCount()
UO.Print(CStr(value))
END SUB
Пояснення параметрів і виконання:
- Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див. синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.
Інший сценарій і параметри
# Інший сценарій і параметри
#
# Повертає кількість відкритих вікон обміну.
#
# Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.
SUB Main()
# before/after — окремі знімки з інтервалом 500 мілісекунд. Пауза не чекає конкретного обміну;
# проміжні зміни можна пропустити.
VAR before = UO.TradeCount()
WAIT(500)
VAR after = UO.TradeCount()
UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB
Пояснення параметрів і виконання:
- before/after — окремі знімки з інтервалом 500 мілісекунд. Пауза не чекає конкретного обміну; проміжні зміни можна пропустити.
Повний викликаний помічник
# Повний викликаний помічник
#
# Повертає кількість відкритих вікон обміну.
#
# Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.
SUB Main()
# Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але
# виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений
# serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.
VAR value = ReadTradeState()
UO.Print(CStr(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeState()
RETURN UO.TradeCount()
END FUNCTION
Пояснення параметрів і виконання:
- Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.