API UO TradeCount uk - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.TradeCount

ClassicUO • Runtime API

Повертає кількість відкритих вікон обміну.

Точний синтаксис

UO.TradeCount() -> Integer

Параметри

Параметрів немає.

Повертає

Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.

Поведінка

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумерують вікна з 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName і всі форми TradeCheck — з 0. Це збережені правила цього клієнта; зовнішні довідники різних рушіїв мають різні початки відліку.
  • Читання виконується на ігровому потоці за живими вікнами поточного World. Закриті вікна виключено. Читання не надсилає пакетів і не чекає відповіді. Порядок UI може змінитися після відкриття, закриття або підняття вікна; індекс не є постійним ID.
  • ConfirmTrade та запис власного TradeCheck надсилають пакет лише при зміні згоди. Чужий прапорець задає сервер. CancelTrade надсилає скасування один раз. 1/TRUE означає локальний стан/обробку, не завершення передачі. Імена й два прапорці не доводять незмінність предметів.

Внутрішні функції: від виклику до результату

Нижче наведено шлях виклику C#, а потім виконувані приклади Basic. Скрипти не реалізують мережевий протокол заново.

1. TradeCount

Реєстрація вибирає форму за кількістю аргументів; NumberConversions перетворює числа. TradeCheck із двома аргументами перевіряє сторони 1/2 і переводить їх у 0/1 bridge. Legacy-serial форматує ToHex.

Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.

Код проєкту: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функція TradeCount.

2. TradeCount

Invoke передає читання/запис на ігровий потік зі скасуванням скрипту; метод читає ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName або прапорці вибраного TradingGump.

Повертає кількість відкритих вікон обміну.

Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функція TradeCount.

Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

Приклади

Пряме читання або дія

# Пряме читання або дія
#
# Повертає кількість відкритих вікон обміну.
#
# Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.

SUB Main()
    # Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див.
    # синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.

    VAR value = UO.TradeCount()
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

Пояснення параметрів і виконання:

  • Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див. синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.

Інший сценарій і параметри

# Інший сценарій і параметри
#
# Повертає кількість відкритих вікон обміну.
#
# Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.

SUB Main()
    # before/after — окремі знімки з інтервалом 500 мілісекунд. Пауза не чекає конкретного обміну;
    # проміжні зміни можна пропустити.

    VAR before = UO.TradeCount()
    WAIT(500)
    VAR after = UO.TradeCount()
    UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB

Пояснення параметрів і виконання:

  • before/after — окремі знімки з інтервалом 500 мілісекунд. Пауза не чекає конкретного обміну; проміжні зміни можна пропустити.

Повний викликаний помічник

# Повний викликаний помічник
#
# Повертає кількість відкритих вікон обміну.
#
# Integer: кількість вікон від 0. Не Boolean; наявність перевіряють через > 0.

SUB Main()
    # Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але
    # виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений
    # serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

    VAR value = ReadTradeState()
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

FUNCTION ReadTradeState()
    RETURN UO.TradeCount()
END FUNCTION

Пояснення параметрів і виконання:

  • Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

en · ru · uk · fr · de · it · es · zh-tw · ja · ko

Basic