API UO TradeCount - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.TradeCount

ClassicUO • Runtime API

Возвращает количество открытых окон обмена.

Точный синтаксис

UO.TradeCount() -> Integer

Параметры

Параметров нет.

Возвращает

Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.

Поведение

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумеруют окна с 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName и все формы TradeCheck — с 0. Это явная совместимость данного клиента: внешние справочники разных движков используют разные начала отсчёта.
  • Чтение выполняется на игровом потоке по живым окнам текущего мира. Закрытые окна не считаются. Вызовы чтения не отправляют пакетов и не ждут ответа. Порядок UI может меняться при открытии, закрытии и переносе окна наверх; номер не является постоянным идентификатором.
  • ConfirmTrade и запись своего TradeCheck отправляют пакет только при изменении согласия. Чужое согласие задаёт сервер. CancelTrade отправляет отмену один раз. 1/TRUE — локальное состояние/обработка, а не гарантия завершения обмена. Имена и оба согласия не доказывают, что состав предметов не изменился.

Внутренние функции: от вызова до результата

Ниже — путь вызова в C#. После него приведены исполняемые Basic-примеры; это не попытка заново реализовать сетевой протокол в скрипте.

1. TradeCount

Регистрация выбирает форму по числу аргументов; числа преобразуются через NumberConversions. Для TradeCheck с двумя аргументами стороны 1/2 проверяются и переводятся в 0/1 bridge. Legacy-serial форматируется через ToHex.

Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.

Исходник проекта: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функция TradeCount.

2. TradeCount

Invoke передаёт чтение/изменение на игровой поток с отменой скрипта; метод читает ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName или флажки выбранного TradingGump.

Возвращает количество открытых окон обмена.

Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция TradeCount.

Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.

Примеры

Прямое чтение или действие

# Прямое чтение или действие
#
# Возвращает количество открытых окон обмена.
#
# Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.

SUB Main()
    # Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0 — первый индекс, 1 — первый номер
    # (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStr — число или строку.

    VAR value = UO.TradeCount()
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0 — первый индекс, 1 — первый номер (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStr — число или строку.

Другой сценарий и параметры

# Другой сценарий и параметры
#
# Возвращает количество открытых окон обмена.
#
# Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.

SUB Main()
    # before/after — два отдельных снимка с интервалом 500 миллисекунд. Пауза не ждёт конкретный
    # обмен; между чтениями состояние может измениться несколько раз.

    VAR before = UO.TradeCount()
    WAIT(500)
    VAR after = UO.TradeCount()
    UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • before/after — два отдельных снимка с интервалом 500 миллисекунд. Пауза не ждёт конкретный обмен; между чтениями состояние может измениться несколько раз.

Полный помощник со всеми функциями

# Полный помощник со всеми функциями
#
# Возвращает количество открытых окон обмена.
#
# Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.

SUB Main()
    # Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают
    # риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия
    # expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.

    VAR value = ReadTradeState()
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

FUNCTION ReadTradeState()
    RETURN UO.TradeCount()
END FUNCTION

Разбор параметров и выполнения:

  • Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.

en · ru · uk · fr · de · it · es · zh-tw · ja · ko

Basic