API UO TradeCount - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.TradeCount
ClassicUO • Runtime API
Возвращает количество открытых окон обмена.
Точный синтаксис
UO.TradeCount() -> Integer
Параметры
Параметров нет.
Возвращает
Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.
Поведение
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумеруют окна с 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName и все формы TradeCheck — с 0. Это явная совместимость данного клиента: внешние справочники разных движков используют разные начала отсчёта.
- Чтение выполняется на игровом потоке по живым окнам текущего мира. Закрытые окна не считаются. Вызовы чтения не отправляют пакетов и не ждут ответа. Порядок UI может меняться при открытии, закрытии и переносе окна наверх; номер не является постоянным идентификатором.
- ConfirmTrade и запись своего TradeCheck отправляют пакет только при изменении согласия. Чужое согласие задаёт сервер. CancelTrade отправляет отмену один раз. 1/TRUE — локальное состояние/обработка, а не гарантия завершения обмена. Имена и оба согласия не доказывают, что состав предметов не изменился.
Внутренние функции: от вызова до результата
Ниже — путь вызова в C#. После него приведены исполняемые Basic-примеры; это не попытка заново реализовать сетевой протокол в скрипте.
1. TradeCount
Регистрация выбирает форму по числу аргументов; числа преобразуются через NumberConversions. Для TradeCheck с двумя аргументами стороны 1/2 проверяются и переводятся в 0/1 bridge. Legacy-serial форматируется через ToHex.
Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.
Исходник проекта: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функция TradeCount.
2. TradeCount
Invoke передаёт чтение/изменение на игровой поток с отменой скрипта; метод читает ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName или флажки выбранного TradingGump.
Возвращает количество открытых окон обмена.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция TradeCount.
Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.
Примеры
Прямое чтение или действие
# Прямое чтение или действие
#
# Возвращает количество открытых окон обмена.
#
# Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.
SUB Main()
# Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0 — первый индекс, 1 — первый номер
# (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStr — число или строку.
VAR value = UO.TradeCount()
UO.Print(CStr(value))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0 — первый индекс, 1 — первый номер (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStr — число или строку.
Другой сценарий и параметры
# Другой сценарий и параметры
#
# Возвращает количество открытых окон обмена.
#
# Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.
SUB Main()
# before/after — два отдельных снимка с интервалом 500 миллисекунд. Пауза не ждёт конкретный
# обмен; между чтениями состояние может измениться несколько раз.
VAR before = UO.TradeCount()
WAIT(500)
VAR after = UO.TradeCount()
UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- before/after — два отдельных снимка с интервалом 500 миллисекунд. Пауза не ждёт конкретный обмен; между чтениями состояние может измениться несколько раз.
Полный помощник со всеми функциями
# Полный помощник со всеми функциями
#
# Возвращает количество открытых окон обмена.
#
# Integer: число окон от 0. Это количество, а не Boolean; для проверки наличия используйте > 0.
SUB Main()
# Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают
# риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия
# expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.
VAR value = ReadTradeState()
UO.Print(CStr(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeState()
RETURN UO.TradeCount()
END FUNCTION
Разбор параметров и выполнения:
- Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.