API UO GetTradeOpponent fr - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.GetTradeOpponent
ClassicUO • Runtime API
Renvoie le serial numérique du personnage partenaire.
Syntaxe exacte
UO.GetTradeOpponent(TradeNum:Any) -> Any
Paramètres
TradeNum— Numéro entier actuel de 1 à TradeCount(). Zéro/négatif invalide. Ce n’est pas un serial.
Retour
Integer : serial du personnage, lu dans LocalSerial ; 0 si fenêtre absente. Ni conteneur ni booléen ; tester <> 0.
Comportement
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade commencent à 1 ; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName et toutes les formes TradeCheck à 0. Ce client conserve ces conventions ; les références des différents moteurs ne concordent pas toujours.
- Lecture sur le thread du jeu, dans les fenêtres vivantes du World actuel. Les fenêtres fermées sont exclues. Aucun paquet ni attente en lecture. L’ordre UI change à l’ouverture, fermeture ou passage au premier plan ; l’indice n’est pas un identifiant stable.
- ConfirmTrade et l’écriture de votre TradeCheck envoient uniquement lors d’un changement d’accord. Le serveur contrôle l’autre case. CancelTrade annule une seule fois. 1/TRUE signifie état/traitement local, pas transfert terminé. Les noms et cases ne garantissent pas un contenu inchangé.
Fonctions internes : de l’appel au résultat
Le chemin C# est expliqué ci-dessous, suivi d’exemples Basic exécutables. Les scripts ne réimplémentent pas le protocole réseau.
1. ExecuteStealthCompatibility
La signature est choisie selon le nombre d’arguments ; NumberConversions convertit les nombres. TradeCheck à deux arguments valide 1/2 puis les transforme en 0/1 pour le bridge. ToHex formate les serials historiques.
Integer : serial du personnage, lu dans LocalSerial ; 0 si fenêtre absente. Ni conteneur ni booléen ; tester <> 0.
Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction ExecuteStealthCompatibility.
2. GetTradeOpponent
Invoke transfère lecture/écriture sur le thread du jeu avec annulation du script ; lecture de ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName ou des cases du TradingGump choisi.
Renvoie le serial numérique du personnage partenaire.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction GetTradeOpponent.
3. FindNumberedTrade
FindNumberedTrade vérifie number>0 avant de soustraire 1 ; FindTrade refuse les indices négatifs et parcourt les TradingGump non fermés de ce World.
GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade commencent à 1 ; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName et toutes les formes TradeCheck à 0. Ce client conserve ces conventions ; les références des différents moteurs ne concordent pas toujours.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction FindNumberedTrade.
La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels. expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.
Exemples
Lecture ou action directe
# Lecture ou action directe
#
# Renvoie le serial numérique du personnage partenaire.
#
# Integer : serial du personnage, lu dans LocalSerial ; 0 si fenêtre absente. Ni conteneur ni
# booléen ; tester <> 0.
SUB Main()
# Un seul appel, conservé dans value/result. 0 désigne le premier indice, 1 le premier numéro
# (voir syntaxe). HEX affiche les serials numériques ; CStr affiche nombres ou texte.
VAR value = UO.GetTradeOpponent(1)
UO.Print(HEX(value))
END SUB
Explication des paramètres et du déroulement:
- Un seul appel, conservé dans value/result. 0 désigne le premier indice, 1 le premier numéro (voir syntaxe). HEX affiche les serials numériques ; CStr affiche nombres ou texte.
Autre scénario et paramètres
# Autre scénario et paramètres
#
# Renvoie le serial numérique du personnage partenaire.
#
# Integer : serial du personnage, lu dans LocalSerial ; 0 si fenêtre absente. Ni conteneur ni
# booléen ; tester <> 0.
SUB Main()
# total mémorise le nombre de fenêtres ; index est l’indice/numéro actuel. Le parcours ne
# confirme rien. GetTradeContainer lit les conteneurs propre (1) et adverse (2) de la fenêtre 1.
VAR total = UO.TradeCount()
FOR VAR index = 1 TO total - 0
VAR value = UO.GetTradeOpponent(index)
UO.Print(CStr(index) + ": " + HEX(value))
NEXT
END SUB
Explication des paramètres et du déroulement:
- total mémorise le nombre de fenêtres ; index est l’indice/numéro actuel. Le parcours ne confirme rien. GetTradeContainer lit les conteneurs propre (1) et adverse (2) de la fenêtre 1.
Fonction auxiliaire complète
# Fonction auxiliaire complète
#
# Renvoie le serial numérique du personnage partenaire.
#
# Integer : serial du personnage, lu dans LocalSerial ; 0 si fenêtre absente. Ni conteneur ni
# booléen ; tester <> 0.
SUB Main()
# La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les
# erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels.
# expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.
VAR value = ReadTradeValue(1)
UO.Print(HEX(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeValue(index)
VAR total = UO.TradeCount()
IF index < 1 OR index >= total + 1 THEN
RETURN 0
END IF
RETURN UO.GetTradeOpponent(index)
END FUNCTION
Explication des paramètres et du déroulement:
- La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels. expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.