API UO GetTradeOpponent es - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.GetTradeOpponent
ClassicUO • Runtime API
Lee el serial numérico del personaje con quien intercambia.
Sintaxis exacta
UO.GetTradeOpponent(TradeNum:Any) -> Any
Parámetros
TradeNum— Número entero actual: 1..TradeCount(). Cero/negativos inválidos. No es serial.
Devuelve
Integer: serial del personaje desde LocalSerial; 0 sin ventana. No es contenedor ni Boolean; comprobar <> 0.
Comportamiento
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade empiezan en 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas TradeCheck en 0. Este cliente conserva esas convenciones; las referencias de distintos motores difieren.
- Lee en el hilo del juego las ventanas vivas del World actual, excluyendo las cerradas. Leer no envía paquetes ni espera respuestas. Abrir, cerrar o traer al frente cambia el orden UI; el índice no es un ID permanente.
- ConfirmTrade y escribir su TradeCheck envían solo si cambia la aceptación. El servidor controla la casilla ajena. CancelTrade envía una vez. 1/TRUE indica estado/procesamiento local, no transferencia completa. Nombres y casillas no prueban que los objetos sigan iguales.
Funciones internas: de la llamada al resultado
Se explica la ruta C# y después se muestran ejemplos Basic ejecutables. Los scripts no reimplementan el protocolo de red.
1. ExecuteStealthCompatibility
El registro selecciona según cantidad de argumentos; NumberConversions convierte números. TradeCheck de dos argumentos valida 1/2 y los transforma en 0/1 del bridge. ToHex formatea serials heredados.
Integer: serial del personaje desde LocalSerial; 0 sin ventana. No es contenedor ni Boolean; comprobar <> 0.
Código del proyecto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; función ExecuteStealthCompatibility.
2. GetTradeOpponent
Invoke lleva lectura/escritura al hilo del juego con cancelación del script; lee ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName o casillas del TradingGump seleccionado.
Lee el serial numérico del personaje con quien intercambia.
Código del proyecto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; función GetTradeOpponent.
3. FindNumberedTrade
FindNumberedTrade comprueba number>0 antes de restar 1; FindTrade rechaza índices negativos y enumera solo TradingGump abiertos de este World.
GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade empiezan en 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas TradeCheck en 0. Este cliente conserva esas convenciones; las referencias de distintos motores difieren.
Código del proyecto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; función FindNumberedTrade.
La función está completa y Main la llama. Comprobar límites/ID reduce errores pero las llamadas no son atómicas: puede cambiar la ventana. expectedPartner es el serial guardado del personaje, no una validación de precio/contenido.
Ejemplos
Lectura o acción directa
# Lectura o acción directa
#
# Lee el serial numérico del personaje con quien intercambia.
#
# Integer: serial del personaje desde LocalSerial; 0 sin ventana. No es contenedor ni Boolean;
# comprobar <> 0.
SUB Main()
# Una llamada guardada en value/result. 0 es el primer índice, 1 el primer número (ver
# sintaxis). HEX muestra serials numéricos; CStr números o texto.
VAR value = UO.GetTradeOpponent(1)
UO.Print(HEX(value))
END SUB
Explicación de los parámetros y la ejecución:
- Una llamada guardada en value/result. 0 es el primer índice, 1 el primer número (ver sintaxis). HEX muestra serials numéricos; CStr números o texto.
Otro escenario y parámetros
# Otro escenario y parámetros
#
# Lee el serial numérico del personaje con quien intercambia.
#
# Integer: serial del personaje desde LocalSerial; 0 sin ventana. No es contenedor ni Boolean;
# comprobar <> 0.
SUB Main()
# total guarda la cantidad de ventanas; index es el índice/número actual. Enumerar no confirma
# nada. GetTradeContainer lee los contenedores propio (1) y ajeno (2) de la ventana 1.
VAR total = UO.TradeCount()
FOR VAR index = 1 TO total - 0
VAR value = UO.GetTradeOpponent(index)
UO.Print(CStr(index) + ": " + HEX(value))
NEXT
END SUB
Explicación de los parámetros y la ejecución:
- total guarda la cantidad de ventanas; index es el índice/número actual. Enumerar no confirma nada. GetTradeContainer lee los contenedores propio (1) y ajeno (2) de la ventana 1.
Función auxiliar completa
# Función auxiliar completa
#
# Lee el serial numérico del personaje con quien intercambia.
#
# Integer: serial del personaje desde LocalSerial; 0 sin ventana. No es contenedor ni Boolean;
# comprobar <> 0.
SUB Main()
# La función está completa y Main la llama. Comprobar límites/ID reduce errores pero las
# llamadas no son atómicas: puede cambiar la ventana. expectedPartner es el serial guardado del
# personaje, no una validación de precio/contenido.
VAR value = ReadTradeValue(1)
UO.Print(HEX(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeValue(index)
VAR total = UO.TradeCount()
IF index < 1 OR index >= total + 1 THEN
RETURN 0
END IF
RETURN UO.GetTradeOpponent(index)
END FUNCTION
Explicación de los parámetros y la ejecución:
- La función está completa y Main la llama. Comprobar límites/ID reduce errores pero las llamadas no son atómicas: puede cambiar la ventana. expectedPartner es el serial guardado del personaje, no una validación de precio/contenido.