API UO CancelTrade uk - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.CancelTrade

ClassicUO • Runtime API

Скасовує вибраний обмін і закриває його вікно.

Точний синтаксис

UO.CancelTrade(TradeNum:Any) -> Any

Параметри

  • TradeNum — Цілий поточний номер вікна: 1..TradeCount(). Нуль та від’ємні значення неправильні. Не serial.

Повертає

Integer: 1 = TRUE — вікно знайдено, закрито та через закриття надіслано скасування; 0 = FALSE — вікна немає. Не чекає відповіді сервера. Повторне закриття не надсилає другий пакет.

Це логічний результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Після VAR result = команда(...) можна писати IF result = TRUE THEN або IF result = 1 THEN; для негативного результату — IF result = FALSE THEN або IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE без лапок. Викличте команду один раз і збережіть результат: повторний виклик може повторити дію або прочитати змінений стан.

Поведінка

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумерують вікна з 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName і всі форми TradeCheck — з 0. Це збережені правила цього клієнта; зовнішні довідники різних рушіїв мають різні початки відліку.
  • Читання виконується на ігровому потоці за живими вікнами поточного World. Закриті вікна виключено. Читання не надсилає пакетів і не чекає відповіді. Порядок UI може змінитися після відкриття, закриття або підняття вікна; індекс не є постійним ID.
  • ConfirmTrade та запис власного TradeCheck надсилають пакет лише при зміні згоди. Чужий прапорець задає сервер. CancelTrade надсилає скасування один раз. 1/TRUE означає локальний стан/обробку, не завершення передачі. Імена й два прапорці не доводять незмінність предметів.

Внутрішні функції: від виклику до результату

Нижче наведено шлях виклику C#, а потім виконувані приклади Basic. Скрипти не реалізують мережевий протокол заново.

1. ExecuteStealthCompatibility

Реєстрація вибирає форму за кількістю аргументів; NumberConversions перетворює числа. TradeCheck із двома аргументами перевіряє сторони 1/2 і переводить їх у 0/1 bridge. Legacy-serial форматує ToHex.

Integer: 1 = TRUE — вікно знайдено, закрито та через закриття надіслано скасування; 0 = FALSE — вікна немає. Не чекає відповіді сервера. Повторне закриття не надсилає другий пакет.

Код проєкту: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функція ExecuteStealthCompatibility.

2. CancelTrade

Invoke передає читання/запис на ігровий потік зі скасуванням скрипту; метод читає ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName або прапорці вибраного TradingGump.

Скасовує вибраний обмін і закриває його вікно.

Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функція CancelTrade.

3. FindNumberedTrade

FindNumberedTrade перевіряє number>0 перед відніманням 1; FindTrade відхиляє від’ємний індекс і перебирає лише живі TradingGump поточного World.

GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумерують вікна з 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName і всі форми TradeCheck — з 0. Це збережені правила цього клієнта; зовнішні довідники різних рушіїв мають різні початки відліку.

Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функція FindNumberedTrade.

4. Dispose

Dispose одразу завершується для вже закритого вікна, звільняє UI й один раз викликає GameActions.CancelTrade(ID1).

Integer: 1 = TRUE — вікно знайдено, закрито та через закриття надіслано скасування; 0 = FALSE — вікна немає. Не чекає відповіді сервера. Повторне закриття не надсилає другий пакет.

Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/TradingGump.cs; функція Dispose.

Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

Приклади

Пряме читання або дія

# Пряме читання або дія
#
# Скасовує вибраний обмін і закриває його вікно.
#
# Integer: 1 = TRUE — вікно знайдено, закрито та через закриття надіслано скасування; 0 = FALSE
# — вікна немає. Не чекає відповіді сервера. Повторне закриття не надсилає другий пакет.
#
# Це логічний результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Після VAR result = команда(...) можна писати IF
# result = TRUE THEN або IF result = 1 THEN; для негативного результату — IF result = FALSE THEN
# або IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE без лапок. Викличте команду один раз і збережіть результат:
# повторний виклик може повторити дію або прочитати змінений стан.

SUB Main()
    # Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див.
    # синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.

    VAR result = UO.CancelTrade(1)
    IF result = TRUE THEN
        UO.Print("Local request processed")
    END IF
END SUB

Пояснення параметрів і виконання:

  • Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див. синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.

Інший сценарій і параметри

# Інший сценарій і параметри
#
# Скасовує вибраний обмін і закриває його вікно.
#
# Integer: 1 = TRUE — вікно знайдено, закрито та через закриття надіслано скасування; 0 = FALSE
# — вікна немає. Не чекає відповіді сервера. Повторне закриття не надсилає другий пакет.
#
# Це логічний результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Після VAR result = команда(...) можна писати IF
# result = TRUE THEN або IF result = 1 THEN; для негативного результату — IF result = FALSE THEN
# або IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE без лапок. Викличте команду один раз і збережіть результат:
# повторний виклик може повторити дію або прочитати змінений стан.

SUB Main()
    # ConfirmTrade та запис власного TradeCheck надсилають пакет лише при зміні згоди. Чужий
    # прапорець задає сервер. CancelTrade надсилає скасування один раз. 1/TRUE означає локальний
    # стан/обробку, не завершення передачі. Імена й два прапорці не доводять незмінність предметів.

    VAR tradeNumber = 2
    IF UO.TradeCount() >= tradeNumber THEN
        VAR result = UO.CancelTrade(tradeNumber)
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Пояснення параметрів і виконання:

  • ConfirmTrade та запис власного TradeCheck надсилають пакет лише при зміні згоди. Чужий прапорець задає сервер. CancelTrade надсилає скасування один раз. 1/TRUE означає локальний стан/обробку, не завершення передачі. Імена й два прапорці не доводять незмінність предметів.

Повний викликаний помічник

# Повний викликаний помічник
#
# Скасовує вибраний обмін і закриває його вікно.
#
# Integer: 1 = TRUE — вікно знайдено, закрито та через закриття надіслано скасування; 0 = FALSE
# — вікна немає. Не чекає відповіді сервера. Повторне закриття не надсилає другий пакет.
#
# Це логічний результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Після VAR result = команда(...) можна писати IF
# result = TRUE THEN або IF result = 1 THEN; для негативного результату — IF result = FALSE THEN
# або IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE без лапок. Викличте команду один раз і збережіть результат:
# повторний виклик може повторити дію або прочитати змінений стан.

SUB Main()
    # Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але
    # виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений
    # serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

    VAR expectedPartner = UO.GetTradeOpponent(1)
    VAR result = ApplyToPartner(1, expectedPartner)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

FUNCTION ApplyToPartner(tradeNumber, expectedPartner)
    IF expectedPartner = 0 THEN
        RETURN FALSE
    END IF
    IF UO.GetTradeOpponent(tradeNumber) <> expectedPartner THEN
        RETURN FALSE
    END IF
    RETURN UO.CancelTrade(tradeNumber)
END FUNCTION

Пояснення параметрів і виконання:

  • Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

en · ru · uk · fr · de · it · es · zh-tw · ja · ko

Basic