API UO CancelTrade fr - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.CancelTrade

ClassicUO • Runtime API

Annule l’échange sélectionné et ferme sa fenêtre.

Syntaxe exacte

UO.CancelTrade(TradeNum:Any) -> Any

Paramètres

  • TradeNum — Numéro entier actuel de 1 à TradeCount(). Zéro/négatif invalide. Ce n’est pas un serial.

Retour

Integer : 1 = TRUE si la fenêtre a été trouvée, fermée et son annulation envoyée ; 0 = FALSE si absente. N’attend pas de réponse serveur. Une nouvelle fermeture n’envoie pas un second paquet.

Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result = TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel peut répéter l’action ou lire un état modifié.

Comportement

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade commencent à 1 ; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName et toutes les formes TradeCheck à 0. Ce client conserve ces conventions ; les références des différents moteurs ne concordent pas toujours.
  • Lecture sur le thread du jeu, dans les fenêtres vivantes du World actuel. Les fenêtres fermées sont exclues. Aucun paquet ni attente en lecture. L’ordre UI change à l’ouverture, fermeture ou passage au premier plan ; l’indice n’est pas un identifiant stable.
  • ConfirmTrade et l’écriture de votre TradeCheck envoient uniquement lors d’un changement d’accord. Le serveur contrôle l’autre case. CancelTrade annule une seule fois. 1/TRUE signifie état/traitement local, pas transfert terminé. Les noms et cases ne garantissent pas un contenu inchangé.

Fonctions internes : de l’appel au résultat

Le chemin C# est expliqué ci-dessous, suivi d’exemples Basic exécutables. Les scripts ne réimplémentent pas le protocole réseau.

1. ExecuteStealthCompatibility

La signature est choisie selon le nombre d’arguments ; NumberConversions convertit les nombres. TradeCheck à deux arguments valide 1/2 puis les transforme en 0/1 pour le bridge. ToHex formate les serials historiques.

Integer : 1 = TRUE si la fenêtre a été trouvée, fermée et son annulation envoyée ; 0 = FALSE si absente. N’attend pas de réponse serveur. Une nouvelle fermeture n’envoie pas un second paquet.

Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction ExecuteStealthCompatibility.

2. CancelTrade

Invoke transfère lecture/écriture sur le thread du jeu avec annulation du script ; lecture de ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName ou des cases du TradingGump choisi.

Annule l’échange sélectionné et ferme sa fenêtre.

Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction CancelTrade.

3. FindNumberedTrade

FindNumberedTrade vérifie number>0 avant de soustraire 1 ; FindTrade refuse les indices négatifs et parcourt les TradingGump non fermés de ce World.

GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade commencent à 1 ; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName et toutes les formes TradeCheck à 0. Ce client conserve ces conventions ; les références des différents moteurs ne concordent pas toujours.

Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction FindNumberedTrade.

4. Dispose

Dispose quitte immédiatement si déjà fermé, libère l’UI puis appelle GameActions.CancelTrade(ID1) une seule fois.

Integer : 1 = TRUE si la fenêtre a été trouvée, fermée et son annulation envoyée ; 0 = FALSE si absente. N’attend pas de réponse serveur. Une nouvelle fermeture n’envoie pas un second paquet.

Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/TradingGump.cs; fonction Dispose.

La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels. expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.

Exemples

Lecture ou action directe

# Lecture ou action directe
#
# Annule l’échange sélectionné et ferme sa fenêtre.
#
# Integer : 1 = TRUE si la fenêtre a été trouvée, fermée et son annulation envoyée ; 0 = FALSE
# si absente. N’attend pas de réponse serveur. Une nouvelle fermeture n’envoie pas un second
# paquet.
#
# Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result =
# TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN.
# TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel
# peut répéter l’action ou lire un état modifié.

SUB Main()
    # Un seul appel, conservé dans value/result. 0 désigne le premier indice, 1 le premier numéro
    # (voir syntaxe). HEX affiche les serials numériques ; CStr affiche nombres ou texte.

    VAR result = UO.CancelTrade(1)
    IF result = TRUE THEN
        UO.Print("Local request processed")
    END IF
END SUB

Explication des paramètres et du déroulement:

  • Un seul appel, conservé dans value/result. 0 désigne le premier indice, 1 le premier numéro (voir syntaxe). HEX affiche les serials numériques ; CStr affiche nombres ou texte.

Autre scénario et paramètres

# Autre scénario et paramètres
#
# Annule l’échange sélectionné et ferme sa fenêtre.
#
# Integer : 1 = TRUE si la fenêtre a été trouvée, fermée et son annulation envoyée ; 0 = FALSE
# si absente. N’attend pas de réponse serveur. Une nouvelle fermeture n’envoie pas un second
# paquet.
#
# Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result =
# TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN.
# TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel
# peut répéter l’action ou lire un état modifié.

SUB Main()
    # ConfirmTrade et l’écriture de votre TradeCheck envoient uniquement lors d’un changement
    # d’accord. Le serveur contrôle l’autre case. CancelTrade annule une seule fois. 1/TRUE signifie
    # état/traitement local, pas transfert terminé. Les noms et cases ne garantissent pas un contenu
    # inchangé.

    VAR tradeNumber = 2
    IF UO.TradeCount() >= tradeNumber THEN
        VAR result = UO.CancelTrade(tradeNumber)
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Explication des paramètres et du déroulement:

  • ConfirmTrade et l’écriture de votre TradeCheck envoient uniquement lors d’un changement d’accord. Le serveur contrôle l’autre case. CancelTrade annule une seule fois. 1/TRUE signifie état/traitement local, pas transfert terminé. Les noms et cases ne garantissent pas un contenu inchangé.

Fonction auxiliaire complète

# Fonction auxiliaire complète
#
# Annule l’échange sélectionné et ferme sa fenêtre.
#
# Integer : 1 = TRUE si la fenêtre a été trouvée, fermée et son annulation envoyée ; 0 = FALSE
# si absente. N’attend pas de réponse serveur. Une nouvelle fermeture n’envoie pas un second
# paquet.
#
# Résultat logique : 1 = TRUE, 0 = FALSE. Après VAR result = commande(...), utilisez IF result =
# TRUE THEN ou IF result = 1 THEN ; sinon IF result = FALSE THEN ou IF result = 0 THEN.
# TRUE/FALSE sans guillemets. Appelez une seule fois et conservez le résultat : un nouvel appel
# peut répéter l’action ou lire un état modifié.

SUB Main()
    # La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les
    # erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels.
    # expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.

    VAR expectedPartner = UO.GetTradeOpponent(1)
    VAR result = ApplyToPartner(1, expectedPartner)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

FUNCTION ApplyToPartner(tradeNumber, expectedPartner)
    IF expectedPartner = 0 THEN
        RETURN FALSE
    END IF
    IF UO.GetTradeOpponent(tradeNumber) <> expectedPartner THEN
        RETURN FALSE
    END IF
    RETURN UO.CancelTrade(tradeNumber)
END FUNCTION

Explication des paramètres et du déroulement:

  • La fonction est entièrement définie et appelée par Main. Vérifier les limites/ID réduit les erreurs sans rendre les appels atomiques ; la fenêtre peut changer entre deux appels. expectedPartner est le serial mémorisé du personnage, pas une validation du prix/contenu.

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