ZH TW Runtime API 12 Movement Commands - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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運行時 API — 移動指令

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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.AddStep

運動

UO.CancelMove

運動

禁止腳本透過 MoveOff 進一步移動。

UO.FixWalk

運動

列印通知,表示 ClassicUO 不需要舊版機用戶端補丁 FixWalk。

UO.GetDirection

運動

從客戶端模型讀取字元方向。

UO.GetNextStepZ

世界與幾何

計算指定方向下一步的估計高度。

UO.GetWalkMountTimer

運動

顯示配置的騎馬一步的間隔(以毫秒為單位)。對於在暫時放慢速度之前檢查模式、估計時間和保存設定很有用。

UO.GetWalkUnmountTimer

運動

顯示配置的一步步行間隔(以毫秒為單位)。對於在暫時放慢速度之前檢查模式、估計時間和保存設定很有用。

UO.LastStepQUsedDoor

運動

讀取或手動更改最後一個 StepQ 指令的開門嘗試標誌。

UO.MassMove

物品

啟用所選類型的項目的一次性批次傳輸。啟動MassMove後,用滑鼠拖曳一個適當的項目:來源容器由此確定。來自同一來源的此類其他項目將自動跟隨。第三個參數是TYPE/Graphic,而不是專案的ID。所有表格均包含等待首次人工轉帳;明確的目的地指定了它將前往的地方。

UO.MassPriceMove

商店和供應商

允許批量轉移一個 TYPE 的商品,並在供應商的庫存中自動定價。來源由第一次手動傳輸決定。每個堆疊都被完全轉移並被視為一個項目;在提出價格請求後,客戶做出回應,然後才繼續排隊。

UO.Move

運動

讀取是否有尚未完成的自動路線或角色步驟。

UO.moveBetweenTwoCorners

運動

兩側方塊被遮蔽的對角線解析度。

UO.MoveBoat

船

詢問船的方向和速度。

UO.moveExitOnDisconnect

運動

連線中斷時停止/拒絕移動。

UO.moveHeuristicMult

運動

探路者啟發式乘數以百分比表示。

UO.MoveItem

物品

透過serial運送一件特定的物品/堆疊:捕獲並丟進容器或地面上。

UO.MoveItems

物品

將所有合適的物品直接從一個容器轉移到另一個容器或轉移到地面。透過graphic和hue選擇項目;每個堆疊都被完全傳輸。這是攜帶東西,而不是角色行走或MassMove的交互激活。

UO.MoveOff

運動

停用相容的 PMove 關鍵步驟。

UO.MoveOn

運動

啟用相容的 PMove 關鍵步驟。

UO.MoverStop

運動

停止探路者的自動路線。

UO.moveTurnCost

運動

尋找路徑時改變方向的額外成本。

UO.MoveXY

運動

使用五個必需參數將字元移到 X/Y 並等待結果。

UO.MoveXYZ

運動

將角色移動到世界上具有單獨水平和垂直容差的點。

UO.PMove

運動

透過單獨的關鍵步驟相容於 X/Y 移動命令,限制為 30 秒。

UO.PredictedDirection

運動

在角色已排隊的步驟之後讀取預測方向側。

UO.RemoveEarrings

人物

請求從 Ear 層移除一個項目。

UO.RemoveFigure

Client UI

按其刪除本機地圖圖形 ID.

UO.RemoveFromParty

隊伍

請求透過serial刪除群組成員。

UO.RemoveHat

人物

請求從 Hat 層移除項目。

UO.RemoveNeckless

人物

請求從 Neck 層移除一個項目。

UO.RemoveRing

人物

請求從 Ring 層移除一個項目。

UO.RemoveUserStatic

世界與幾何

刪除ID處的用戶靜態記錄。

UO.Specmove

戰鬥

直接向網橋發送一步請求。

UO.Step

運動

請求單步/旋轉,如果發送了一步,則等待伺服器確認。

UO.StepQ

運動

請求通過隊列一步;附加表格可以等待隊列空閒並確認。

UO.StopBoat

船

要求船停止行駛。

UO.LimitMove — 移動距離上限. UO.LimitMove 控制目的地距離:預設 2000,0 無限制。沒有隱藏的 4096 步/節點或 10000 節點上限。工作分批執行並可停止。GetPathArray 會套用 moveThroughNPC 的體力門檻與 moveOpenDoor。