KO UO Topic buffs effects - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
ะฃะบัะฐัะฝััะบะฐ ยท ะ ัััะบะธะน ยท English ยท Deutsch ยท Franรงais ยท Italiano ยท Espaรฑol ยท ็น้ซไธญๆ ยท ๆฅๆฌ่ช ยท ํ๊ตญ์ด
ํ ยท C# ยท IDE ยท UO API ยท AโZ ยท ์ ยท ์ธ์ด
ํจ๊ณผ ๋ฐ ์ํ ํ์ธ ํจ๋. ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํ ํ์ธ์ด ๊ฐ๋ฅํ ๋ชจ๋ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์๋ฏธํ์ง๋ ์์ต๋๋ค.
| ์ฃผ์ | ๋ช ๋ น ๋ฐ ์ค๋ช |
|---|---|
| Buff Bar | UO.GetBuffBarInfo |
| Poison | UO.Poisoned |
| Paralyze | UO.Paralyzed |
| Frozen | UO.Frozen |
| Flying | UO.Flying |
| ์ ํญ | UO.GetResist ยท UO.GetPhysicalResist ยท UO.GetFireResist ยท UO.GetColdResist ยท UO.GetPoisonResist ยท UO.GetEnergyResist |
๊ฐ ๋ช ๋ น ์นด๋์๋ ์ง์ ์ฝ๋, ํจ์ ๋ฐ ํด๋์ค ๋ฑ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง ๋ ๋ฆฝ์ ์ธ ์๋๋ฆฌ์ค๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๋ค์์ ์ ํ๋ ์งง์ ์๋๋ฆฌ์ค์ ๋๋ค. ์ ํ์ฌํญ๊ณผ ์ ์ฒด ๋ถ์์ด ์นด๋์ ํฌํจ๋์ด ์์ต๋๋ค.
๋งค๊ฐ๋ณ์, ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฐ ๋ชจ๋ ์๋๋ฆฌ์ค
var buffs = UO.GetBuffBarInfo();
for (int i = (int)(0); i <= ArrayLength(buffs)-1; i += (int)(1))
{
UO.Print(buffs[i]);
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;๋งค๊ฐ๋ณ์, ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฐ ๋ชจ๋ ์๋๋ฆฌ์ค
var state = UO.Paralyzed();
if (Truth(Truth(state) == true))
{
UO.Print("Paralysis flag is set");
}
else
{
UO.Print("Paralysis flag is absent or unavailable");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;ะฃะบัะฐัะฝััะบะฐ ยท ะ ัััะบะธะน ยท English ยท Deutsch ยท Franรงais ยท Italiano ยท Espaรฑol ยท ็น้ซไธญๆ ยท ๆฅๆฌ่ช ยท ํ๊ตญ์ด
dynamic UO.GetBuffBarInfo();ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ฒํ ์์ด์ฝ ์ค๋ ์ท์ ๋ฐํํฉ๋๋ค.
๋งค๊ฐ๋ณ์๊ฐ ์์ต๋๋ค.
type|graphic|remainingMilliseconds|text ํ์์ ์ค ๋ฐฐ์ด์ ๋๋ค. remainingMilliseconds=-1(Timer=uint.MaxValue์ ๊ฒฝ์ฐ); ๊ทธ๋ ์ง ์์ผ๋ฉด ์ต๋(0,Timer-Time.Ticks). ๋ฌธ์/์์ด์ฝ ์์ - ๋น ๋ฐฐ์ด์ ๋๋ค.
- ๋ฐ์ดํฐ๋ ์๋ฒ์ ๋ํ ์์ฒญ ์์ด Player.BuffIcons.Values์์ ๊ฐ์ ธ์ต๋๋ค. remainingMilliseconds ๊ฐ์ ํด๋ผ์ด์ธํธ ํ์ด๋จธ๋ฅผ ๋ํ๋ด๋ฉฐ ์ต์ ์ด ์๋ ์ ์์ต๋๋ค. -1๋ ์ค๋ฅ๊ฐ ์๋ ๋ฌด๊ธฐํ ํ์ด๋จธ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ํ ์คํธ์๋ | ๋ฌธ์์ด๋ฏ๋ก ์ ํํ ๋ค ๊ฐ์ ๊ฐ๋จํ ๋จ์ด๊ฐ ์์ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋์ง๋ ์์ต๋๋ค.
๊ฐ ์์ ๋ ๋ณ๋์ ํ์ผ .csx๋ก ์ ์ฅํ๊ณ IDE์์ ์คํํ ์ ์์ต๋๋ค. UO ๊ฐ์ฒด์ ๋๊ธฐ ๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฌ ๊ฒ์ ์ธ์
์ ํธ์คํธ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๋ฐ๋ชจ serial ์ด๋ฆ, ์ขํ, ์ฃผ์๋ฅผ ์์ ์ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ฐ๊พธ์ธ์.
์ด ์ฝ๋๋ฅผ ๋ณ๋์ .csx ํ์ผ๋ก ์คํํ์ธ์. ์ธ์๋ ํธ์ถ์ ์ง์ ํ์๋ฉ๋๋ค. ์์ ์ ์ด๋ฆ, serial, ์ฃผ์๋ฅผ ์์ ์ ๊ฐ์ผ๋ก ๋ฐ๊พธ์ธ์.
ํ ๋ฒ์ ํธ์ถ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ๋์ ํ์ํฉ๋๋ค. ์ซ์๋ฅผ bool๋ก ๋ณํํ์ง ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐฐ์ด์ด๋ฉด ์์ ์๋ฅผ ํ์ํฉ๋๋ค.
object? result = UO.GetBuffBarInfo();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));๋งค๊ฐ๋ณ์์ ์คํ ํ๋ฆ:
- ๊ฐ ์ค์๋ type, graphic, ํ์ด๋จธ ๋๋จธ์ง ๋ฐ ํ ์คํธ๊ฐ ํฌํจ๋ฉ๋๋ค.
var buffs = UO.GetBuffBarInfo();
for (int i = (int)(0); i <= ArrayLength(buffs)-1; i += (int)(1))
{
UO.Print(buffs[i]);
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;๋งค๊ฐ๋ณ์์ ์คํ ํ๋ฆ:
- ํฌ๊ธฐ๋ ํ์ฌ ํด๋ผ์ด์ธํธ ์์ด์ฝ์ ๋ฐ์ํฉ๋๋ค.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var buffs = UO.GetBuffBarInfo();
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(buffs)));
return null;
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;๋งค๊ฐ๋ณ์์ ์คํ ํ๋ฆ:
- ์๋ก์ด ํธ์ถ์ ํ์ฌ ์ธํธ๋ฅผ ๋ค์ ์ฝ์ต๋๋ค. ์ด์ ์ด๋ ์ด๋ ์ค๋ ์ท์ผ๋ก ๋จ์ ์์ต๋๋ค.
return await new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenarioAsync();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
async public Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.GetBuffBarInfo();
await Delay(1000);
var after = UO.GetBuffBarInfo();
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(before)) + " " + Convert.ToString(ArrayLength(after)));
return null;
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));
}C#์ ๋์๋ฌธ์๋ฅผ ๊ตฌ๋ถํฉ๋๋ค. ์ ํํ UO ์ด๋ฆ์ ์ฌ์ฉํ์ธ์. ์ซ์ ํ๋๊ทธ๋ 0๊ณผ ๋น๊ตํ๊ณ ๋ฐํ ํ์์ด bool์ผ ๋๋ง bool์ ์ฌ์ฉํ์ธ์.
๋งค๊ฐ๋ณ์: ๋งค๊ฐ๋ณ์๊ฐ ์์ต๋๋ค.
๊ฒฐ๊ณผ: dynamic / Any.
ํธ์ถ ์:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetBuffBarInfo()). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetBuffBarInfo:bridge.GetBuffBarInfo().
๋ด๋ถ ๊ตฌํ ์ฝ๋์ด๋ฉฐ ๋ ๋ฆฝ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ์คํํ ์ ์์ต๋๋ค.
case "getbuffbarinfo": return StringArray(bridge.GetBuffBarInfo());