JA CSharp Operator Pointer - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
ポインタを使った操作
& アドレスを取得します。 * ポインターの名前を変更します。 -> ポインター ターゲットのメンバーにアクセスします。安全ではないメモリ寿命のコンプライアンスが必要です。
簡単な例 (Example.cs)
この例を Example.cs として別に保存し、このページの他の例とは独立して実行してください。
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
unsafe
{
int value = 3;
int* pointer = &value;
*pointer = 7;
System.Console.WriteLine(value);
}
プロジェクトで <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks> を有効にしてください。ポインターは示されたスコープ内でのみ有効です。
結果:
7
構文
Type* pointer = &value; / *pointer / pointer->Member
例 1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;
public static class Program
{
public static async Task Main(string[] args)
{
unsafe { int value = 3; int* pointer = &value; *pointer = 9; Console.WriteLine(value); }
}
}
例 2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;
public static class Program
{
public static async Task Main(string[] args)
{
unsafe { Point value = new() { X = 2 }; Point* pointer = &value; pointer->X += 5; Console.WriteLine(value.X); }
}
}
public struct Point { public int X; }
公式ソース: Microsoft Learn。