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Opérations avec des pointeurs
& obtient l'adresse, * dénomme le pointeur, -> accède au membre de la cible du pointeur. Nécessite une conformité à la sécurité et à la durée de vie de la mémoire.
Exemple simple (Example.cs)
Enregistrez cet exemple séparément dans Example.cs. Exécutez-le indépendamment des autres exemples de cette page.
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
unsafe
{
int value = 3;
int* pointer = &value;
*pointer = 7;
System.Console.WriteLine(value);
}
Activez <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks> dans le projet. Le pointeur est valide uniquement dans la portée indiquée.
Résultat:
7
Syntaxe
Type* pointer = &value; / *pointer / pointer->Member
Exemple 1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;
public static class Program
{
public static async Task Main(string[] args)
{
unsafe { int value = 3; int* pointer = &value; *pointer = 9; Console.WriteLine(value); }
}
}
Exemple 2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;
public static class Program
{
public static async Task Main(string[] args)
{
unsafe { Point value = new() { X = 2 }; Point* pointer = &value; pointer->X += 5; Console.WriteLine(value.X); }
}
}
public struct Point { public int X; }
Source officielle : Microsoft Apprendre.