IT API UO GetGlobalShared - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.GetGlobalShared
Firme C#
string UO.GetGlobalShared(object? name);
Comportamento e risultato
SetGlobal e GetGlobal condividono valori tra tutti gli script, profili e processi Full Client/Client. I valori sono stringhe; una chiave assente dà "N/A". Le maiuscole contano; le forme region usano region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste e viene riletto con blocco fra processi. Le forme Shared usano lo stesso archivio.
Parametri
name— Nome della chiave condivisa, sensibile alle maiuscole.
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
Comandi chat
#getglobalshared team.delay
Esempi C# completi
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
1
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.target"));
2
UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
string value = UO.GetGlobalShared("team.message");
UO.Print(value);
3
foreach (string key in new[] { "team.target", "team.delay" })
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.GetGlobalShared("team.target"));
}
}
Chiamate interne
CSharpGameApi.GetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement