FR API UO GetGlobalShared - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.GetGlobalShared
Signatures C#
string UO.GetGlobalShared(object? name);
Comportement et résultat
SetGlobal et GetGlobal partagent les valeurs entre tous les scripts, profils et processus Full Client/Client. Les valeurs sont des chaînes ; une clé absente donne "N/A". La casse compte ; les formes region utilisent region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste et se relit sous verrou interprocessus. Les formes Shared utilisent le même stockage.
Paramètres
name— Nom de clé partagée sensible à la casse.
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
Commandes de discussion
#getglobalshared team.delay
Exemples C# complets
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
1
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.target"));
2
UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
string value = UO.GetGlobalShared("team.message");
UO.Print(value);
3
foreach (string key in new[] { "team.target", "team.delay" })
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.GetGlobalShared("team.target"));
}
}
Appels internes
CSharpGameApi.GetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement