ES API UO Hide - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.Hide
Firmas C#
void UO.Hide();
void UO.Hide(object? serial);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y, object? z);
Comportamiento y resultado
Hide oculta localmente un objeto cargado sin usar Hiding. Resend/Resync cancela esta ocultación y restaura el estado de dibujo anterior, incluso tras varios Hide. Los datos y el indicador Hidden del servidor no cambian.
Parámetros
serial— Serial del objeto o alias guardado.type— ID gráfico; -1 admite cualquier tipo en esa posición.x— Coordenada X del mundo.y— Coordenada Y del mundo.z— Altura Z; la forma corta utiliza 0.
Configure el prefijo en C# Scripts IDE; # es un ejemplo. Separe parámetros con espacios y use comillas para un solo texto. id significa serial, type significa graphic. xy x y [z] elige el primer objeto cargado en el punto; type solo el primer resultado. El tercer argumento de InfoTile(x,y,map) es el mapa, no Z.
Comandos del chat
#hide
#hide id 0x40001234
#hide type 0x0EED
#hide xy 1450 1690
#hide type 0x0EED xy 1450 1690 0
Ejemplos C# completos
Cada bloque es un .csx completo. Sustituya serials, tipos y coordenadas de ejemplo. El orden y los argumentos C# con nombre siguen la firma.
1
UO.Hide(0x40001234);
2
UO.Print(UO.Hide(0x0EED, 1450, 1690, 0));
3
foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
UO.Hide(serial);
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Hide(0x40001234);
}
}
Llamadas internas
CSharpGameApi.Hide
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hide
ClassicUOInjectionApiBridge -> target / serial / type-position selection
-> local hidden-object state -> renderer visibility