DE API UO Dismount - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.Dismount
C#-Signaturen
int UO.Dismount();
Verhalten und Ergebnis
Mount und Dismount senden die Objektbenutzung ohne manuellen Doppelklick oder Angriff im Kampfmodus. int ist die aktuelle serial des Gegenstands auf Layer Mount, kein Erfolgsflag. Die Serverantwort erfolgt später: Mount kann noch 0 und Dismount die serial vor dem Absteigen liefern. Prüfen Sie danach ObjAtLayer("Mount").
Parameter
Keine Parameter.
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
Chatbefehle
#dismount
Vollständige C#-Beispiele
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
1
int mountLayerSerial = UO.Dismount();
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));
2
var before = UO.ObjAtLayer("Mount");
int currentSerial = UO.Dismount();
UO.Print($"{before} -> {UO.Int2Hex(currentSerial)}");
3
UO.Dismount();
await WaitAsync(250);
UO.Print(Convert.ToString(UO.ObjAtLayer("Mount")));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
int mountLayerSerial = api.Dismount();
api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
}
}
Interne Aufrufe
CSharpGameApi.Dismount
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Dismount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
-> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
-> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)