接入准备 - sunitsdk/SUnitDemo GitHub Wiki
商户在和SHAREit建立合作意向后,SHAREit运营人员向商户分配下述技术对接时必要的配置信息:
模块 | 供配置用的账号信息 |
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广告 | 【必备】广告AppID、UnitID(根据所选广告平台而定) 【可选】ADMOB_APP_ID(如商户集成Admob广告源,需获取) 【可选】APPLOVIN_SDK_KEY(如商户集成AppLovin广告源,需获取) |
游戏登录 | 【必备】gameSecret(登录时的秘钥) |
支付 | 【必备】支付商户号、支付秘钥 |
数据上报 | 【必备】FLURRY_API_KEY |
预埋广告配置 | 【必备】default_layer文件 |
如果不使用广告功能,也必须传入广告AppID
表格中 scene 和 subPortal,在后续接入插屏和激励视频广告会用到
插屏广告只有场景(scene)
插屏广告涉及到方法:isAdReady
激励视频广告包含场景(scene)和点击入口(subPortal)
激励视频广告涉及到的方法:isAdReady、showRewardedBadgeView
广告位场景表格示例:(场景及入口根据游戏中真实场景自行定义,能区分出各个场景的英文即可)
广告类型 | 场景(scene) | 入口(subPortal) | 游戏内广告场景 |
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插屏 | itl_game_level_end | 关卡结束弹出插屏广告 | |
itl_game_level_start | 关卡开始弹出插屏广告 | ||
itl_game_regain_focus | 重新回到游戏界面弹出插屏广告 | ||
... | |||
激励视频 | gameover | resurgence | 游戏死亡点击观看广告复活 |
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