接入准备 - sunitsdk/SUnitDemo GitHub Wiki

1. 获取必要的设置信息

商户在和SHAREit建立合作意向后,SHAREit运营人员向商户分配下述技术对接时必要的配置信息:

模块 供配置用的账号信息
广告 【必备】广告AppID、UnitID(根据所选广告平台而定)
【可选】ADMOB_APP_ID(如商户集成Admob广告源,需获取)
【可选】APPLOVIN_SDK_KEY(如商户集成AppLovin广告源,需获取)
游戏登录 【必备】gameSecret(登录时的秘钥)
支付 【必备】支付商户号、支付秘钥
数据上报 【必备】FLURRY_API_KEY
预埋广告配置 【必备】default_layer文件

如果不使用广告功能,也必须传入广告AppID

2. 整理广告位场景Exl表格给SHAREit运营人员(后期查看游戏各个场景广告数据以及QA人员测试都会用到此表格)

表格中 scene 和 subPortal,在后续接入插屏和激励视频广告会用到
插屏广告只有场景(scene)
插屏广告涉及到方法:isAdReady

激励视频广告包含场景(scene)和点击入口(subPortal)
激励视频广告涉及到的方法:isAdReady、showRewardedBadgeView

广告位场景表格示例:(场景及入口根据游戏中真实场景自行定义,能区分出各个场景的英文即可)

广告类型 场景(scene) 入口(subPortal) 游戏内广告场景
插屏 itl_game_level_end 关卡结束弹出插屏广告
itl_game_level_start 关卡开始弹出插屏广告
itl_game_regain_focus 重新回到游戏界面弹出插屏广告
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激励视频 gameover resurgence 游戏死亡点击观看广告复活
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