软件结构 - scutrobotlab/RM2021_simulation GitHub Wiki 接下来是对模拟器软件结构的介绍,按照不同功能划分。文中会对 2021 赛季模拟器的实现做一些引用,供后续模拟器开发参考。因此下文提及的实现细节均基于 Unity 引擎及 2021 赛季选用的技术栈。 工程结构 用户 权限确认 输入处理 网络通信 UI 裁判系统 车辆控制器 等级模型 场地 ⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️