london 1890 - rfechner/Pen-n-Paper GitHub Wiki
London 1890
https://www.youtube.com/watch?v=rHn8M_pSVCM
Zusammenfassung
London 1890 spielt in der Welt vom Vorgänger London 1887 und soll die Geschichte der fünf unwarscheinlichen Freunde weitererzählen. Die Spieler kommen wieder zusammen und müssen die Totenmaske des Ozymandias finden, welche von der Backett-Bande gestohlen wurde. Ein Machtkampf zwischen Polizei und Backett-Bande ist entbrannt, welcher die Spieler sowohl an vertraute Orte wie die Scarlet Road als auch an neue Orte wie die Londoner Unterstadt führt. Nur der Maske habhaft zu werden und diese zurück in das Museum zu bringen kann die Stadt vor einer Eskalation der Gewalt zwischen der gedemütigten Polizei und der aufmüpfigen Backett-Bande retten.
❗ Versteckter Hinweis 🌍 Storytelling/Worldbuilding
Prolog – Ozymandias
Es war erst früher Morgen in der Hafenstadt und dennoch war die Luft so heiß und stickig, dass man sie beinahe mit einem Messer hätte durchschneiden können. Der durch die Arbeit aufgewirbelte Staub hatte schon längst seinen Weg in die Lungen der in Lumpen gekleideten Tagelöhner gefunden, welche das Schiff beluden. Möwen beäugten neugierig das Treiben der Männer, darauf bedacht sich in die Tiefe zu stürzen, sollte aus einer der großen Truhen womöglich ein Leckerbissen fallen oder eines der mit Proviant gefüllten Fässer zu lange unbeobachtet bleiben. Die dünnen mit Nägeln beschlagenen Holzdielen, welche den Steg mit dem Schiff verbanden wippten auf und ab unter dem Gang der Hafenarbeiter; emsig wie Ameisen trugen sie die Schätze ihrer Vorfahren auf das Boot aus dem fernen Land. Ein von der Sonne rot gebrannter Europäer stand derweil an Deck und wies lauthals unter dem hämischen Kreischen der Möwen den Lastenzug ein, welcher gerade eine der größeren Frachtstücke in den Schiffsbauch herabließ. Das Schiff ächzte, als sich die große in Lacken gewickelte Last auf den Boden setzte.
Ozymandias, König aller Könige, hätte sich wohl kaum vorstellen können tausende Jahre nach seinem Tod nicht etwa mit einer prunkvollen Zeremonie, sondern still und heimlich in einer Kiste seinem Heimatland den Rücken zu kehren und in eine fremde Welt aufzubrechen. Auf dem Meer war Ozymandias auch noch nie gewesen, schwimmen konnte er nicht. In der drückenden Stille des Frachtraums, welche nur durch die Geräusche eines alten Schiffes, dem Schneiden des Bugs durch die Wellen oder dem gelegentlichen Seesturm unterbrochen wurde, verbrachte Ozymandias nun zwischen Schiffszwieback und Gewürzen die lange Fahrt durch das Mittelmeer, über die Straße von Gibraltar, durch den Ärmelkanal, bis hin zur Mündung der Themse.
Die neue Welt hatte er sich anders vorgestellt. Es stank grauenhaft und anstatt Staub hatten die Menschen hier Ruß in der Lunge. Wenn die Fabriken am Horizont im Morgengrauen ihre Arbeit aufnahmen, verdunkelten alsbald Rauschschwaden den Himmel und verpesteten den Städtern die Luft. Die Menschen die hier lebten waren ganz anders als seine einstigen Untertanen in der Heimat. Ihre Blicke wirkten apathisch, die grauen Pfützen in den gepflasterten Straßen spiegelten ihre müden Augen, die nur zu glänzen anfingen, wenn das Feuerwasser in Strömen floss. Er konnte nicht ahnen, dass es sich um die Hauptstadt eines Imperiums handelte, welches beinahe ein Viertel der Welt unter seiner Kontrolle hielt. Zehn Jahre vor der Jahrtausendwende empfing London Gäste aus aller Welt Länder zur Weltausstellung um seine florierenden Fortschritte in der Technik und Wissenschaft zu präsentieren. Der Zeitpunkt der Machtdemostation war strategisch gewählt, denn die Anfangs noch unbeachtete und zu lange geduldete Backett-Bande hatte ihren Einfluss durch den Handel mit Rauschgiften festigen, und die Londoner Unterwelt unter seine Kontrolle bringen können. So mancher sprach bereits von zwei Städten in einer - der Über- und Unterstadt. In die wie ein Wurzelteppich unter der Stadt verlaufenden Kanalsysteme hatten sich schon lange keine Polizisten mehr gewagt. Es war ein offenes Geheimnis und Scotland Yard ein Dorn im Auge, dass in der Stadt kein Machtmonopol mehr existierte.
Solange man sich nicht gegenseitig in die Quere kommen würde, könne man nebeneinander leben, ja sogar von einander profitieren - dieser Status Quo begann mit dem Einsetzen des neuen Polizei-Inspekteurs Stück für Stück zu bröckeln. Ein neuer Wind bring Nachricht von einem bevorstehenden Kampf um die Macht in den Straßen Londons - ein Krieg, dessen Vorstellung wohl selbst Ozymandias' leblose Knochen zum Erbeben bringen würde.
Akt 1 - Die Totenmaske des Ozymandias
Szene 1 - Vor dem Museeum
🌍
- (street ambience) https://www.youtube.com/watch?v=FjyAjqRFThM&t=526s
- Ein sonniger Morgen, die Spieler treffen sich vor dem Museeum.
- Der Himmel ist zu sehen, der gewöhnliche Smog ist verflogen
- Bunte Dampfballons wie Farbtupfer am Himmel
- Herausgeputze Bürger flanieren über die Weltausstellung
- Kinder bestaunen Feuerspucker und Muskelmänner
- Händler preisen ihre Hilfsmittel gegen allerlei an
- Vor dem Museeum hat sich eine Traube von Schaulustigen versammelt, warten auf die Eröffnung
❗
- Am Nebeneingang scheinen Museeumsdirektor und Professor über irgendetwas zu diskutieren
- Jagadishwors Zelt
- Cornelius stellt seinen Dampf-Quadkopter vor, fliegt Runden über die Köpfe der Schaulustigen
Szene 2 - Der Fluch des Pharao
🌍
- Die großen Türen des Museeums öffnen sich, die Besucher strömen herein
- Der Museeumsdirektor schwärmt von jedem Ausstellungsstück (Büste der Nofretete, ausgestopftes Krokodil, Wand mit Hieroglyphen)
- Die Haupthalle ist gesäumt von zwei Statuen des Anubis, Sarkopharg in der Mitte
- Der Direktor hält seine Ansprache, macht den Kindern Angst mit dem Fluch des Pharao
- Rufe aus dem Sarkopharg
- Spieler müssen einer Massenpanik entgehen
❗
- dreckige Fußspuren führen zu den Toiletten (Einbruch der Backett-Bande)
- Wandgemäuer aufgebrochen, dahinter ein Tunnel der in die Kanalisation führt
- Gespräch mit Baron Strauß, dem Ehrengast. Hinweise auf Politisches Gemenge
Szene 3 - Higgins
🌍
- Hilfeschreie scheinen aus dem Sarkopharg zu kommen
- Spieler müssen Higgins aus dem Sarkopharg befreien
- Higgins ist bleich wie eine Leiche, er stammelt nur erschöpft vor sich hin
- Professor Leeds entdeckt, dass die Totenmaske verschwunden ist
- Polizisten dringen in den Saal
- $\rightarrow$ Den Spielern wird noch kurz Zeit gelassen sich mit allen Anwesenden zu unterhalten
❗
(Professor)
- tritt an die Gruppe heran. Er hatte von Privatdetektiven gehört, die vor drei Jahren den Vampirfall gelöst haben sollen.
- Er bittet Sie die Totenmaske schnell zurückzubringen, ansonsten würde ein Krieg in London ausbrechen...
(Higgins)
- Der Koloss, der ihn in den Sarg gesteckt hat sagte die Backett Bande sende ihre Grüße
- Drei Gestalten haben ihn überfallen, mief nach Abwasser
(Officer Lancester)
- womöglich eine Racheaktion für einen Polizeieinsatz am Hafen vergangene Woche
- Polizeiinspekteur Sir Mongomery Stalton wird dies als Kriegserklärung betrachten
- Information über Tunnel unter der Stadt
Akt 2 - Dampfschiff
Szene 1 - Suche nach Informationen
🌍
- Vor dem Museeum rücken immer mehr Polizisten an, sperren das Museeum ab
- Ein Trupp Minutemen stampft durch eine sich öffnende Schneise Schaulustiger auf das Museeum zu
- Hanna Goodwill von der London Gazette spricht die Spieler an, versucht an Informationen zu kommen
❗
(Hanna Goodwill)
- Hinweis auf Tunnel unter der Stadt
- Richtungsweis für weitere Hinweise Backett-Bande (Scarlet Road, Jagadishwor)
(Cornelius Findibaldus)
- Kann die Spieler an einen beliebigen Ort transportieren
(Jagadishwor)
- (typewriter asmr) https://www.youtube.com/watch?v=77gJzBMKpSo
- (mechanical workshow ambience) https://www.youtube.com/watch?v=8ceMOedFfbw&t=2014s
- Hinweis auf Unterstadt
- Im Tausch für das Logbuch des Aeronauten der 'Scout Red' bietet er den Spielern eine Karte zur Unterstadt
- (alternative Storyline) Logbuch des Aeronauten aus der London National Library
- Beliebiger kleiner Hinweis im Tausch für interessante Information
(Eskel)
- (tavern ambience) https://www.youtube.com/watch?v=EULoybB2Nsw
- Hinweis auf Unterstadt
- Im Tausch für das Schreiben und Überbringen eines Liebesbriefes an Madame de la Gràve an Bord der 'Scout Red' schmuggelt er sie nach Unterstadt
- (alternative Storyline) Überbringen eines Liebesbriefes an Madame de la Gràve im London Medical Institute
(Polizeiinspekteur Sir Mongomery Stalton)
- Hinweis auf Unterstadt
- Im Tausch für das Überbringen eines Packetes an einen Agenten an Bord der 'Scout Red' bietet er den Spielern eine Eskorte nach Unterstadt
- (alternative Storyline) Unterstützung bei Razzia im Hafen
Szene 2 - Der Weg auf das Dampfschiff
🌍
- Spieler sehen in den Wolken über der Stadt die roten Ballons der Scout Red blitzen
Szene 2.1 - London National Library
- spieler sehen den Angriff auf die Scout red
- Buch ist bereits ausgeliehen worden
- gegen das schreiben eines Liebesbriefes (Martha haggarthy) verrät der Student am Einlass ihnen, dass das Buch von Dr. Kulinovsky ausgeliehen wurde, der sich bald wieder auf die Heimreise nach in das Russische Kaiserreich aufmacht. Er besteigt ein Dampfschiff "Alexander III" am Hafen -> Dampfschiff arc
Szene 3 - Dampfschiff
- Prunkvolles Dampfschiff, Überfahrt nach Russland
- An Bord werden Champagner gereicht -> wie im Kapitel schloss im Himmel
- Angriff der Libellenjäger
Session 2
Ziel der Session:
- gefängnis entkommen
- (Mysterium der Scout Red lösen)
- nach Unterstadt gelangen
Zusammenfassung der letzten Session:
Es ist das Jahr 1890, London ist Gastgeber der Weltausstelllung. Die Freundesgruppe, welche vor drei Jahren das Mysterium der Vampir-Mordserie lüften konnten trifft sich der alten Zeiten wegen in der Hauptstadt. Als sie jedoch der offiziellen Eröffnung der Weltausstellung im Museeum der Geschichte teilnehmen, kommt es zu einem Skandal. Die Totenmaske - das Kronjuwel der diesjärigen Weltausstellung wurde von der Backett Bande gestohlen - eine offene Herausforderung von Backett an Scotland Yard und Wasser auf die Mühlen der Stimmen die eine Trockenlegung des Londoner Untergrundes fordern. Der schwelende Konflikt zwischen der London Metropolitan Police und der Backett Bande droht zu eskalieren und die ahnungslose Stadt ins Chaos zu stürzen. Allerdings wird es der Londoner Polizei nicht einfach fallen Backett dingfest zu machen: Er und seine Gefolgsleute haben sich in den verzweigten Kanalsystemen der Unterstadt verkrochen. Eine Stadt unter der Stadt, in der nur das Recht des Stärkeren gilt. Hier wartet nun Backett und sammelt seine Kräfte um zu gegebener Zeit zuzuschlagen. Professor Leeds und der Museeumsdirektor baten die Gruppe, sich der Sache anzunehmen und die Maske von Backett zurück zu holen, um schlimmeres zu verhindern. Wenn auch wenig erfolgsversprechend wohl der einzige Weg um einen bevorstehenden Bürgerkrieg zu verhindern.
- Totenmaske des Ozymandias wurde von der Backett Bande geklaut
- Kanalnetzwerk unterhalb der Stadt entdeckt
- Im Austausch für das Fachbuch von Dr. Kulinowsky erhalten sie von Jagadishwor den Tip, dass Backett sich in der Unterstadt versteckt.
- Uncle Benny gibt das Geheimnis des goldenen Kranichs preis, wodurch sie erfahren, dass ein gewisser Eskel aus dem goldenen Hasenfuß sie nach unterstadt bringen kann
- Im goldenen Hasenfuß fangen Felix Felicis und Uncle Benny Streit mit Leanders Schmugglerbande an
- Alle bis auf Felix werden von der Metropolitan Police festgenommen
Szene 1 - Tower of London
- Gefängnis ist überfüllt
- Gefangene werden regelmäßig abtransportiert und mit Luftschiffen in Strafkolonien verlegt
- Sie können "Barney" vor anderen Insassen retten, er ist hager, melodramatisch und Kommunist.
- Kyrill ist ehemalige Luftpiratin und wurde von ihrer Crew in London zurückgelassen, sie ist entschlossen, frei heraus.
- Zwei Aushilfswärter patroullieren entlang der Gänge
Möglichkeiten auszubrechen
- Tower von London sucht Köche, Reinigungskräfte. Außerdem fährt jeden Morgen eine Lastkutsche mit Kohlen in den Tower.
- Pilot des Dampfschiffes, welcher die Gefangenen transportiert ist Alkoholiker
- Kanalisation führt in das Rattenzimmer des Towers -> Schwarm von Ratten
Szene 2 - Unterstadt
Möglichkeiten nach unterstadt zu gelangen
- Schleichen sich auf das Schiff G137, welches nach Unterstadt geschmuggelt wird
- Kämpfen sich ihren Weg alleine nach Unterstadt -> Hilfspolizei/Rattenschwarm/Tunnelmenschen/Glimmeraale
- Folgen Scotland Yard
- Retten Eskel aus Gefängnis
Brainstorming Sidequests
- Einen tollwütigen Schwan aus einer Moschee vertreiben
- Spezialhopfen in dem Alchimistenviertel für eine Brauerei finden
- Unglück der Scout Red aufdecken
- Einen Kurier von Backett abfangen und eine Nachricht entschlüsseln
- Ein Theaterstück aufführen -> die drei Tugenden
Loot
Neue Loot mechanic: Wenn eine Truhe oder ein Gegner gelooted wird, würfelt der Spieler der lootet 1W100: 1-10 useless shit, 11-60 normaler loot, 61-80 rare, 81-95, epic loot, 96-100 legendary loot
Consumables/Potions: ⚪ Dampfnudel, lebendiger Frosch, ein halber Korkenzieher, Schweineohr, ein Glas Kaulquappen, billiges Aftershave 🟢 Abführmittel, azurianisches Chiliöl, Blubbergin, Feuerwerk, Karten für den Zirkus, Bier-Bestellung bei Rodricks Braukessel, Rauchbombe, 🔵 'Poseidons Breath' Wasseratmungs-trank, Glowie (Glas mit azurianischen phosphorhornissen), Five-UP (+5 Punkte auf ein Talent unter 50) 🟣 'Eros Arrow' Liebestrank, 'Ares Zorn' Trank der Wut, 'Demeters Wish' starker Heiltrank 🟠 'Athenas Kiss' (Team-Buff für Kampf), 'Parfum Ambrosia' (Alle Menschen verlieben sich in einen)
Waffen/Rüstung:
⚪ Löffel, Augenklappe, Monokel, volle Ritterrüstung, magische Unterwäsche
🟢 Peitsche, Schlagringe, Kutte eines Kultisten, Kriegsbemalung, Knüppel
🔵 Dolch aus Elfenbein, Schlaf-Darts, Zwille mit Brandmunition, Büchse (geladen, 1 Schuss), Shaolin-Speer, Armschutz mit versteckter Reisepistole
🟣 Dampffaust, Cornelius' Volt-Bolter (3 Ladungen), Dampf-Jump-Boots
🟠 Minutemen Gatlinggun + Gurt Munition, Cornelius' Mini-Android
Buffs (Bonus auf Talente)
🔵 Dietrichset (Schlossknacken +10),
🟣
🟠