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デザインパターン

Version 0.0.2 たかはしのんき

この資料では Anime の設計上の原則についてまとめます。

  1. シンプルな UI とします。
  2. すでに世の中にある UI を活用します。例えば Microsoft Office、Small Basic、LitDev Extension、図形エディタなど。
  3. アニメは時間の関数です。このことを実感できる UI とします。
  4. 現実のアナロジーも使います。スプライトを楽器とすればアニメのシナリオはオーケストラの楽譜のようなものになるでしょう。
  5. LitDev Extension を活用します。
  6. 作成したデータはユーザの著作物であるので、将来にわたりその権利を守る努力をします。
  7. 入力ファイル、出力ファイルは SVG に限定します。Small Basic でできる範囲は SVG より狭いので、小さな SVG 仕様を定義します。
  8. コーディングに関しては下記の資料にしたがいます。

関連項目

追加リソース

  • パターン、Wiki、XP - 時を超えた創造の原則, 江渡浩一郎, 技術評論社, 2009

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