cocos2d xのプロジェクトでLuaの環境設定 - nekoharuyuki/PuzzleRPG-cocos2d GitHub Wiki
必要なファイルをプロジェクトにインポートする
デフォルトでC++でプロジェクトを作成した場合、プロジェクトの中にlua用のファイル郡は入っていない。 必要なファイル郡2つをコピーして、既存のプロジェクトに追加する。
- cocos/scriptingをコピーする
- external/luaをコピーする
- lua用のxcode projectを既存のプロジェクトに追加する
scripting/lua-binding/proj.ios_mac/cocos2d_lua_bindings.xcodeprojを既存のxcodeプロジェクトにファイルとして追加する。- Build Phasesにluaのライブラリを追加する
- Header Search Pathを設定する
- Common Luaファイルを追加する scripting/lua-bindings/scriptをプロジェクトに追加する。