UnityのAssets内フォルダ構成について - nekoharuyuki/PuzzleRPG-cocos2d GitHub Wiki

フォルダ名 用途
Scenes ゲームのシーンを置く
Prefabs ゲーム内で繰り返し使用するObject(Prefab)を置く
Scripts ゲーム内で使うスクリプト(.csや.js)を置く
Animations ゲーム内で使うアニメーションを置く
Materials ゲーム内のObjectに設定するマテリアルデータ(色とか光沢とか)を置く
Physics Materials ゲーム内の物理エンジンで使用するPhysics Materialsを置く
Fonts ゲーム内のフォントデータを置く
Textures 画像ファイルを置く
Audio ゲーム内のBGMやSEなどのサウンドデータを置く
Resources (特殊フォルダ)Resources.Loadで読み込むファイルを置く
Editor (特殊フォルダ)Unityのエディタ拡張のためのスクリプトを置く
Plugins (特殊フォルダ)ネイティブプラグインやその他プラグインを置く

特殊なフォルダー名
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SpecialFolders.html

Assetsフォルダ配下の構成例

┌ AssetBundleModule/ ・・・サブモジュール
    ├ AssetBundles/・・・AssetBundleにビルドされるものを格納
    └ Tools/・・・AssetBundleサブモジュール用のツール(主にアセットのチェッカー、ビューワー、非エンジニア向け機能)
├ Project/・・・アプリに含まれるアセット
    ├ Title/ 
        └ (タイトルシーンのコンテンツが格納される)
    ├ OutGame/
        ├ Common/・・・OutGameの共通アセット
        └ Display/・・・各画面
            ├ Home/ ・・・ホーム画面ソースコード、prefab
            ├ Quest/ ・・・Quest画面ソースコード、prefab
            └ Menu/
        └ Dialog/・・・ダイアログ(ポップアップ)
            ├ Alert・・・アラートダイアログソースコード、prefab
            └ Shop・・・ショップダイアログソースコード、prefab
    ├ Battle/
        └ (バトルシーンのコンテンツが格納される)
    └ Resources/ ・・・ Projectで唯一のResourcesフォルダ。
├ ExternalAssets/ ・・・外部アセット(アセットストアから落としたものとか)
├ Modules/・・・サブモジュール群
├ Preset/・・・プリセットデータ
├ ScriptTemplates/・・・スクリプトテンプレート
├ StreamingAssets/
├ Tools/・・・開発ツール
└ Sandbox/ ・・・テストコード格納
    └ ohba_shunsuke/ ・・・各開発者ごとにディレクトリを切ったテストコード