Unity - nekoharuyuki/PuzzleRPG-cocos2d GitHub Wiki
Unity
Unityは、統合開発環境を内蔵し、複数の機材に対応するゲームエンジンである。開発はユニティ・テクノロジーズ。日本法人はユニティテクノロジーズジャパン合同会社。ウェブプラグイン、デスクトッププラットフォーム、ゲーム機、携帯機器向けのコンピュータゲームを開発するために用いる。100万人以上の開発者が利用している。
公式サイト
開発思想・設計
開発環境Unityについて
- 設計方針
- 分かりやすいシンプルな構成
- 使いやすいAPI
- メンテナンスしやすい
- 簡単に動作確認できる
Unityフォルダ構成のルール
ソースコードのエディタについて
アセットストアからダウンロードしたものをまとめる
.gitignoreの設定
AndroidManifest.xmlの設定
コーディング規約
- 大人数で開発できるような設計
- 文字列をソースコードやPrefabへの直書き回避とローカライズ対応
基盤開発
Unityのシーン遷移基盤開発
- 画面遷移システムの作成
- どのシーンからでも開発できるような仕組みの設計
- タイトルシーンから起動した場合(通常起動)
- タイトルシーン以外から起動した場合(非通常起動)
サウンド再生基盤
動画再生基盤
ゲームエフェクトの再生と再利用機構
ローカルファイル保存の仕組み
外部アセットを想定したロード処理
- インターフェースを利用して抽象化
Androidバックキー設計
- Androidバックキーの連打対応
ローカルPush通知の実装
UI開発
- UI解像度を決める(UIを作り出す前に必ずやる)
- 共通UIパーツを共通のPrefabにする
- ダイアログシステム作成
暫定要件
- UI用のCanvas共通化処理
- UI階層構造のルールを決める
各シーン
- DontDestroyOnLoad領域
- タップ・スワイプエフェクトを実装
- UI Environmentの設定
- iPhoneXセーフエリア対応
- UIカラー設定コンポーネントを作っておく