戦闘画面の作成 - nekoharuyuki/PuzzleRPG-cocos2d GitHub Wiki

戦闘画面の構造

ss_BattleScene

戦闘画面の中にパズルゲームを組み込む

■表示仕様

  • マスは6×6
  • 開始時のパズル配置は、同色ブロックが3つ以上並ばないようにランダム配置
  • 出現するブロックは5種類 火、水、木、光、闇
  • 画面外から降ってくる新しいブロックは、ランダムで配置されて落ちてくる。

■操作方法

  1. 動かしたいブロックをドラッグしながら、隣接しているブロックにドロップをするとブロックの移動となる。
  2. 消滅して空いた部分は、上のブロックが落下する。画面外上部からは新しくランダムで配置されたブロックが出現する。

戦闘ロジックを実装する

① バトル演出

バトルの演出が流れる。

② パーティーHP

パーティーのキャラクターヒットポイントが合計された数値。

③ パーティーキャラ

プレイヤーの使用キャラクターステータス

④ 敵キャラ

敵キャラクターステータス