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μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

"μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ"λŠ” 일반적으둜 2D κ²Œμž„μ—μ„œ λ³Ό 수 μžˆλŠ” 2D κ·Έλž˜ν”½μ„ λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, Gold Bar μ•„μ΄ν…œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμΈ Item_19.pngλŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€: Item_19 . λͺ¨λ“œλ₯Ό λ§Œλ“€ λ•ŒλŠ” 일반적으둜 λͺ¨λ“œμ— μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 각 μ‹œκ°μ  μ½˜ν…μΈ μ— λŒ€ν•΄ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

이 κ°€μ΄λ“œμ—μ„œλŠ” μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ œμž‘μ˜ κΈ°λ³Έ 사항과 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ tModLoader와 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ ν”„λ ˆμž„

λ§Žμ€ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλŠ” 보톡 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ‹œνŠΈλΌκ³  λΆˆλ¦¬λŠ” 단일 이미지 내에 μ—¬λŸ¬ 개의 "ν”„λ ˆμž„"을 κ°–κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν”„λ ˆμž„μ€ 일반적으둜 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄λ‚˜ νŒŒμƒν˜•(variation)에 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ GiantBee νˆ¬μ‚¬μ²΄λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€:

이 ν…μŠ€μ²˜λŠ” μΆ”μΆœν•œ 바닐라 ν…μŠ€μ²˜ μ‚¬λ³Έμ—μ„œ Projectile_566.pngλ₯Ό 찾으면 찾을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ 이 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ— 4개의 ν”„λ ˆμž„μ΄ μžˆλ‹€κ³  μ•Œλ €μ£Όμ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— κ²Œμž„μ€ 96ν”½μ…€ λ†’μ΄μ˜ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό λ™μΌν•œ 크기의 24ν”½μ…€ 높이 μ„Ήμ…˜ 4개둜 λΆ„ν• ν•˜λŠ” 것을 μ•Œκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ΄ 이 νˆ¬μ‚¬μ²΄λ₯Ό 그릴 λ•Œ 이 4개의 ν”„λ ˆμž„ 사이λ₯Ό μˆœν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

일뢀 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ ν”„λ ˆμž„μ€ νŒŒμƒν˜•μ„ μœ„ν•΄ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κΈˆμ† λ°”(Metal Bars) μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμΈ Tiles_239.png이며, 이 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλŠ” λͺ¨λ“  κΈˆμ† λ°” 타일 간에 κ³΅μœ λ©λ‹ˆλ‹€:

타일 μŠ€ν”„λΌμ΄νŒ…μ€ κ·Έ 자체둜 또 ν•˜λ‚˜μ˜ μ£Όμ œμ΄λ―€λ‘œ 타일 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° 전에 κΈ°λ³Έ ModTile κ°€μ΄λ“œλ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜κ³  ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ—κ²Œ μ„ΈλΆ€ 사항을 ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

파일 포맷

λͺ¨λ“  tModLoader μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλŠ” .png νŒŒμΌμ΄μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ μŠ€νŠΈλΌμ΄νŒ… ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—μ„œ νŠΉλ³„νžˆ 섀정을 λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ .png둜 μ €μž₯ν•˜λ©΄ μΆ©λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ œμž‘ 도ꡬ

μ—¬λŸ¬λΆ„μ€ κΈ°λŠ₯이 μΆ©λΆ„ν•œ κ·Έλ¦Ό/μŠ€ν”„λΌμ΄νŒ… ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ¦ΌνŒμ€ μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ ν•©ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ©λ‘μ€ κΈ°λ³Έ κ°€μ΄λ“œ ν•„μš” 쑰건 λ¬Έμ„œλ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜μ„Έμš”. 이 κ°€μ΄λ“œμ˜ λ‚˜λ¨Έμ§€ λΆ€λΆ„μ—μ„œλŠ” 예제 μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ Asepriteλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ² μ§€λ§Œ, λͺ©λ‘μ˜ μ–΄λ–€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄λΌλ„ λΉ„μŠ·ν•œ κΈ°λŠ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

정식 버전은 μœ λ£Œμ§€λ§Œ AsepriteλŠ” 100% μ•ˆμ „ν•˜κ³  ν•©λ²•μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 컴파일 κ°€λŠ₯ν•œ 무료 버전을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κ°€μ΄λ“œλ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ μ»΄νŒŒμΌν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ꢌμž₯λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μŠ€ν”„λΌμ΄νŒ… ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—λŠ” λ‹€μŒμ΄ ν¬ν•¨λ˜μ§€λ§Œ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€:

바닐라 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ λ¦¬μ†ŒμŠ€

μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 전에 바닐라 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μ‰½κ²Œ μ ‘κ·Όν•  수 μžˆλŠ” 폴더에 μΆ”μΆœν•΄ λ‘λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ°€μ΄λ“œμ—μ„œλŠ” C:\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\VanillaTextures 폴더λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ €λ©΄ 이 κ°€μ΄λ“œλ₯Ό λ”°λ₯΄μ„Έμš”. 이 ν…μŠ€μ²˜λŠ” λͺ¨λ“œμ—μ„œ λ§Œλ“€ μœ μ‚¬ν•œ μ½˜ν…μΈ μ˜ 크기와 λ°©ν–₯에 λŒ€ν•œ κ°€μ΄λ“œλ‘œ μ‚¬μš©ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

바닐라 ν…μŠ€μ²˜μ˜ 크기에 λŒ€ν•œ μ •λ³΄λ§Œ ν•„μš”ν•œ 경우 이 ν…μŠ€νŠΈ νŒŒμΌμ„ μ°Έκ³ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‹€μ‹œκ°„ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ νŽΈμ§‘

νƒ€μΌμ΄λ‚˜ 방어ꡬ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ•½κ°„ μ‘°μ •ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 경우, μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ³€κ²½ν•˜κ³  λͺ¨λ“œλ₯Ό λ‹€μ‹œ λΉŒλ“œν•˜κ³  λ‹€μ‹œ λ‘œλ“œν•œ λ‹€μŒ κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜μ—¬ λ³€κ²½ 사항이 μ˜¬λ°”λ₯Έμ§€ ν™•μΈν•˜λŠ” 것은 λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ΄ μ†Œμš”λ˜λŠ” μΌμž…λ‹ˆλ‹€. "Modders Toolkit(λͺ¨λ” νˆ΄ν‚·)"μ΄λΌλŠ” λͺ¨λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ νŽΈμ§‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ λ™μ˜μƒμ„ 톡해 κ·Έ 방법을 ν™•μΈν•˜μ„Έμš”. λ³€κ²½ν•œ ν›„μ—λŠ” λ³€κ²½λœ PNGλ₯Ό λͺ¨λ“œ μ†ŒμŠ€ 폴더에 λ‹€μ‹œ 볡사해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

HQ 버전

μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ λ§Œλ“€κΈ°

2x2 ν”½μ…€

ν…ŒλΌλ¦¬μ•„λŠ” 각 픽셀이 μ‹€μ œλ‘œ 2x2 ν”½μ…€ λΈ”λ‘μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœ ν”½μ…€ μ•„νŠΈ μŠ€νƒ€μΌμ„ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ•„νŠΈ μŠ€νƒ€μΌμ„ λ”°λ₯Ό ν•„μš”λŠ” μ—†μ§€λ§Œ 이 κ°œλ…μ€ μ•Œκ³  μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μŠ€νƒ€μΌμ„ λ”°λ₯΄κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄ 일반적인 ν”½μ…€λ‘œ 그리고 κ²°κ³Ό μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ 크기λ₯Ό 200%κΉŒμ§€ μ‘°μ •ν•˜λ©΄μ„œ 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•  λ•Œ "Nearest Neighbor" μ˜΅μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μž‘μ—…μ„ λ‹¨μˆœν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ©΄ νŒ¨λ”©λ„ 2ν”½μ…€μ—μ„œ 1ν”½μ…€λ‘œ λ³€κ²½λœλ‹€λŠ” 점에 μœ μ˜ν•˜μ„Έμš”.

μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ μ—…μŠ€μΌ€μΌλ§μ΄ 잘λͺ»λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ ν”νžˆ λ³Ό 수 μžˆλŠ” μš©μ–΄λŠ” λ―Ήμ…€(Mixel)μž…λ‹ˆλ‹€. 'λ―Ήμ…€'은 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ λ‚΄μ—μ„œ 크기가 λ‹€λ₯Έ 픽셀이 μ„žμ—¬ μžˆμ–΄ 일관성이 λ–¨μ–΄μ§€κ³  μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ μ§€μ €λΆ„ν•˜κ²Œ λ³΄μ΄λŠ” 것을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. 항상 1x1 ν”½μ…€λ‘œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“  λ‹€μŒ 2x2둜 μ—…μŠ€μΌ€μΌλ§ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μœΌλ©°, κ·Έ λ°˜λŒ€μ˜ κ²½μš°λ‚˜ 두 κ°€μ§€λ₯Ό ν˜Όν•©ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것은 ꢌμž₯ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

또 λ‹€λ₯Έ 우렀 사항은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ λ„ˆλ¬΄ μž‘μ•„ 보이면 Item.scale을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 직접 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λ €λŠ” μœ ν˜Ήμ„ 받을 수 μžˆλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이 방법은 1x1 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό 2x2둜 λ³€ν™˜ν•˜λŠ” λ°λŠ” μœ μš©ν•˜μ§€λ§Œ, 이미 2x2인 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό 4x4처럼 더 큰 크기둜 λ³€ν™˜ν•˜λŠ” κ²½μš°μ™€ 같은 κ²½μš°μ—λŠ” μœ μš©ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이런 μ‹μœΌλ‘œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μ—…μŠ€μΌ€μΌλ§ν•˜λ©΄ μ•žμ„œ μ„€λͺ…ν•œ λŒ€λ‘œ 믹셀이 λ°œμƒν•  뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ 이미 κ²Œμž„μ—μ„œ 2x2 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ™€ μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

이 예제의 μ™Όμͺ½μ€ ν”½μ…€ 크기가 μΌμ •ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 반면 였λ₯Έμͺ½μ€ 일관성을 μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. 였λ₯Έμͺ½μ€ κ·Έ 자체둜 일관성이 있기 λ•Œλ¬Έμ— 더 κΉ”λ”ν•˜κ²Œ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

크기(Dimensions)

μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ ν¬κΈ°λŠ” μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ κ΅¬μ„±λ˜λŠ” 높이와 λ„ˆλΉ„λ₯Ό λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ λ„ˆλΉ„κ°€ 20ν”½μ…€, 높이가 20픽셀인 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλŠ” 20x20 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ λ©λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜κΈ° μ „ μ΅œλŒ€ ν¬κΈ°λŠ” 2048x2048μ΄λ―€λ‘œ, 2x2둜 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜κΈ° μ „μ—λŠ” 1024x1024κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ¦Ό 도ꡬ

νŒ¨λ”©

μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ— μ—¬λŸ¬ ν”„λ ˆμž„μ΄ μžˆλŠ” 경우 νŒ¨λ”©μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ°œλ³„ ν”„λ ˆμž„μ„ κ΅¬λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€. 기본적으둜 ν…ŒλΌλ¦¬μ•„λŠ” 각 ν”„λ ˆμž„ 사이에 2ν”½μ…€μ˜ νŒ¨λ”©μ„ μ˜ˆμƒν•©λ‹ˆλ‹€. κ°€λ‘œλ‘œ 배치된 ν”„λ ˆμž„μ˜ 경우 λ§ˆμ§€λ§‰ ν”„λ ˆμž„μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ 각 ν”„λ ˆμž„ μ•„λž˜μ— 2ν”½μ…€μ˜ νŒ¨λ”©μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ μžν™μƒ‰ νŒ¨λ”©μ„ κ·Έλ € λ„£μ–΄ νŒ¨λ”©μ΄ μ–΄λ””λ‘œ κ°€λŠ”μ§€ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” GiantBee λ°œμ‚¬μ²΄ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€.

νƒ€μΌμ˜ 경우 νŒ¨λ”©μ€ 였λ₯Έμͺ½κ³Ό 각 ν”„λ ˆμž„ μ•„λž˜μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ 내에 μ—¬λŸ¬ ν”„λ ˆμž„μ˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ ν¬ν•¨ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ΄λ£¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. ν”„λ ˆμž„μ˜ 간격이 κ· μΌν•œμ§€ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ 일반적으둜 λ°˜λ³΅λ˜μ§€λ§Œ μ‚¬μš©μž μ§€μ • μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 주기도 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 속도와 νŒ¨ν„΄μ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ—κ²Œ 달렀 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 이에 λŒ€ν•œ μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ λ³„λ„μ˜ κ°€μ΄λ“œμ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ°©ν–₯

ν…ŒλΌλ¦¬μ•„μ˜ λ§Žμ€ 사물은 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ μ˜ˆμƒλ˜λŠ” λ°©ν–₯이 μ •ν•΄μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ NPC μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλŠ” 보톡 μ™Όμͺ½μ„ ν–₯ν•˜κ³  , ν™”μ‚΄ν‘œ λ°œμ‚¬μ²΄λŠ” μœ„μͺ½μ„ ν–₯ν•˜κ³  , μ§€νŒ‘μ΄λŠ” 였λ₯Έμͺ½ μœ„μͺ½μ„ ν–₯ν•©λ‹ˆλ‹€ . μ΄λŸ¬ν•œ κ·œμΉ™μ€ μ΄λŸ¬ν•œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό κ·Έλ¦¬λŠ” μ½”λ“œμ—μ„œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°€ νŠΉμ • λ°©ν–₯으둜 ν–₯ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ”°λ₯΄λŠ” 것이 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ·œμΉ™μ„ λ”°λ₯΄μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ νžˆνŠΈλ°•μŠ€μ™€ λ“œλ‘œμž‰μ΄ λΆˆμ•ˆμ •ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ μœ μ‚¬ν•œ 바닐라 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜μ—¬ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ λ°©ν–₯에 λŒ€ν•œ 쒋은 아이디어λ₯Ό μ–»μœΌμ„Έμš”.

νˆ¬μ‚¬μ²΄

κΈ€λ‘œμš°λ§ˆμŠ€ν¬(Glowmasks)

κΈ€λ‘œμš°λ§ˆμŠ€ν¬λŠ” μ‘°λͺ…에 관계없이 μ΅œλŒ€ 밝기둜 κ·Έλ €μ§€λŠ” λ³„λ„μ˜ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 무기의 λΉ›λ‚˜λŠ” λΌμ΄νŠΈμ— μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 일반 VortexDrill μ•„μ΄ν…œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμΈ λŠ” 주변에 빛이 μžˆμ„ λ•Œλ§Œ λ³Ό 수 μžˆμ§€λ§Œ, ν•΄λ‹Ή κΈ€λ‘œμš°λ§ˆμŠ€ν¬ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμΈ λŠ” μ£Όλ³€μ˜ λΉ›κ³Ό 관계없이 μ΅œλŒ€ 밝기둜 κ·Έλ €μ§‘λ‹ˆλ‹€:

κΈ€λ‘œμš°λ§ˆμŠ€ν¬ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€λ €λ©΄ 원본 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ 볡사본을 λ§Œλ“€κ³  "λΉ›λ‚˜μ§€" μ•Šμ•„μ•Ό ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  픽셀을 μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ 그릴 수 μžˆλ„λ‘ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

예제

μ—¬κΈ°μ„œλŠ” μΉΌ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ € λΉ„μŠ·ν•œ 바닐라 κ²€ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  μ–Όλ§ˆλ‚˜ 크게 λ§Œλ“€ 것인지에 λŒ€ν•œ 아이디어λ₯Ό μ–»κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ € μœ„ν‚€μ—μ„œ μ›ν•˜λŠ” 크기의 무기λ₯Ό μ°Ύμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. Muramasaλ₯Ό μ‚¬μš©ν•©μ‹œλ‹€. μœ„ν‚€μ— μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλŠ” μ‹€μ œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ™€ μ™„μ „νžˆ λ™μΌν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ ν•΄λ‹Ή μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”. λŒ€μ‹  μΈν¬λ°•μŠ€μ—μ„œ "Internal Item ID: ###"을(λ₯Ό) μ°Ύμ•„λ³΄μ„Έμš”. μ—¬κΈ°μ„œ μˆ«μžλŠ” 155μ΄λ―€λ‘œ μΆ”μΆœν•œ 바닐라 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ 사본을 μ—΄κ³  Item_155.pngλ₯Ό μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ νŽΈμ§‘κΈ°μ—μ„œ 이 νŒŒμΌμ„ μ—΄κ³  λ‹€λ₯Έ μ΄λ¦„μœΌλ‘œ μ €μž₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μ €μž₯ν•˜λŠ” 폴더에 이 파일의 사본을 μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 이제 λ™μΌν•œ λ°©ν–₯κ³Ό 일반적인 크기λ₯Ό μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ 자유둭게 검을 κ·Έλ¦½λ‹ˆλ‹€. 2x2 픽셀도 μ£Όλͺ©ν•˜μ„Έμš”. 이 방법을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 바닐라 무기와 같은 크기둜 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 경우 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλŠ” 58x58ν”½μ…€μž…λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©΄ λ‹€μ–‘ν•œ μ—”ν‹°ν‹° 크기의 κ·œμΉ™μ„ 읡히고 바닐라 ν…μŠ€μ²˜ κ°€μ΄λ“œ 없이도 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

쒋은 ν”½μ…€ μ•„νŠΈ λ§Œλ“€κΈ°

이 κ°€μ΄λ“œλŠ” μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈμ˜ ꡬ쑰와 λͺ¨λ“œμ— ν†΅ν•©ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•œ 기술적 μ„ΈλΆ€ 사항에 쀑점을 λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ œμž‘μ΄ μ–΄λ ΅λ‹€λ©΄ ν•¨κ»˜ μž‘μ—…ν•  μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ 친ꡬλ₯Ό μ°ΎλŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 예술적 κΈ°μˆ μ„ 더 λ°œμ „μ‹œν‚€κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄ 인터넷에 λ§Žμ€ ν•™μŠ΅ μžλ£Œκ°€ μžˆμœΌλ‹ˆ μ°Έκ³ ν•˜μ„Έμš”. tModLoader λ””μŠ€μ½”λ“œ μ„œλ²„μ— κ°€μž…ν•˜κ³  #spriting 채널을 λ°©λ¬Έν•˜λ©΄ λ‹€λ₯Έ μŠ€ν”„λΌμ΄ν„°λ‘œλΆ€ν„° μ‘°μ–Έκ³Ό ν”Όλ“œλ°±μ„ 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ λ‹€λ₯Έ ν•™μŠ΅ λ¦¬μ†ŒμŠ€μ— λŒ€ν•œ λͺ‡ κ°€μ§€ λ§ν¬μž…λ‹ˆλ‹€: