sociedad digital - mgea/CRIAv GitHub Wiki
1B Sociedad Digital = Identidad digital
Ecosistema Digital
PANORAMA ACTUAL... 2025
¿Qué entendemos por sociedad digital?
La sociedad digital es una forma de organización social en la que las tecnologías de la información y la comunicación intervienen de manera significativa en la producción, circulación y consumo de información, así como en las relaciones personales, económicas y culturales.
El concepto de sociedad-red, desarrollado por Manuel Castells, permite entender esta transformación: las redes de comunicación se convierten en estructuras fundamentales para organizar la actividad social. La conexión entre personas, instituciones y sistemas tecnológicos modifica la manera en que se comparte el conocimiento y se construye la cultura.
“Una sociedad red es aquella cuya estructura social está compuesta de redes potenciadas por tecnologías digitales de la comunicación y la información basadas en la microelectrónica“ Manuel Castells, 2001
La digitalización no consiste solamente en trasladar contenidos analógicos a formatos digitales. También implica nuevas formas de interacción, participación, distribución y creación.
We are social: 5 billion social media users (We Are Social, 2024)
- Los usuarios activos en redes sociales superado los 5.000 millones, 62,3% de la población mundial
- Instagram es la RRSS favorita, y TikTok la que se pasa más tiempo conectado
Pioneros y visionarios
- Alan Turing (1912-1954) creador de la máquina de Turing, precursor de las computadoras ¿quién era Alan Turing?
- Ivan E. Sutherland - Sketchpad (1963) un prototipo que permite diseñar imágenes interactivas en una pantalla usando un lápiz óptico. https://instadeq.com/blog/posts/no-code-history-sketchpad-a-man-machine-graphical-communication-system-1963/
- Douglas Engelbart - Diseña el mouse (1965) presentado en lo que se denominó "The mother of all demos" Presentación, 1968
- Alan Kay - Dynabook (1977) precursor de las tablets actuales. TedTAlk 2008: A powerful idea about ideas
- Tim Berners-Lee (1989) Inventor de la Web https://webfoundation.org/about/vision/history-of-the-web/
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- Creador de la primera página web: https://info.cern.ch/
- Lev Manovich (1999) El lenguaje de los nuevos medios
Silicon Valley, la cuna de la revolución tecnológica
La zona de Palo Alto en California es el lugar donde surge Silicon Valley. Ahí aparecen gran cantidad de startups y empresas puntocom alrededor de las pioneras Facebook, Apple o Google, con la Universidad de Stanford.
- Historia de Silicon Valley
- Historia de Apple
- Discurso Steve Jobs en la ceremonia de graduación de la Universidad de Stanford el 12 de junio 2005
Desafíos del ecosistema digital:
- La brecha digital: desigualdades en el acceso, las competencias y las oportunidades de participación.
- La privacidad: gestión de los datos personales y de la información que compartimos.
- La desinformación: circulación de contenidos engañosos o fuera de contexto.
- La economía de la atención: competencia por el tiempo y la visibilidad de los usuarios.
- La dependencia de plataformas: las reglas técnicas y comerciales condicionan qué contenidos pueden publicarse y cómo se distribuyen.
Por tanto, comprender la sociedad digital exige combinar las competencias tecnológicas con una perspectiva social, cultural y crítica.
Generaciones de la era digital
Las 6 generaciones de la era digital: Somos la generación de Internet (icemd, 2017)
- Generación Silenciosa (1925 y 1944)
- Baby-Boomers (1945 y 1964)
- X (1965 y 1979)
- Y - Millenials (1980 y 2000)
- Z - Zoomers (2001 y 2011)
- Alpha (2012- actualidad)
[Interactivo sobre generaciones digitales] https://view.genially.com/5fc2883f5906430cf8af963a/horizontal-infographic-timeline-generaciones-de-la-era-digital
Volumen de datos digitales y consumo
Los datos de la Sociedad Digital hábitos y consumo (ontsi, 2024)
- España es el quinto país de la UE con mejor conectividad
- España ocupa el segundo puesto de la UE en servicios públicos digitales (1º Estonia)
- La industria de los Contenidos Digitales en España no cesa en el aumento de su facturación
- La conexión a Internet durante 2019 fue de 98,4%, lo que sitúa el servicio, próximo a ser universal
- El teléfono móvil es el dispositivo más utilizado para acceder a Internet
El crecimiento del Universo Digital se expande de forma exponencial por el crecimiento de los datos según informe DataAge 25 (IDC, 2025)
- Estimación datos 2024 - > 147 ZB
- Se producen 0.4 Zettabytes cada día (1ZB = 1.000.000.000TB) https://explodingtopics.com/blog/data-generated-per-day
- La Humanidad había creado hasta 2003 una cantidad equivalente a 5 Exabytes (Eric Schmidt, CEO de Google, 2011) y esa cifra, cuando lo dijo, se generaba en 2 días. https://blog.rjmetrics.com/2011/02/07/eric-schmidts-5-exabytes-quote-is-a-load-of-crap/
- El 99,9% de la información generada es en formato digital (https://www.fundacionmapfre.org/blog/cuanta-informacion-se-genera-y-almacena-en-el-mundo/) VolumenDatos Statista
Internet en un minuto: https://localiq.com/blog/what-happens-in-an-internet-minute/ internet minute statistics - infographic|300
Ley de Moore: Los procesadores optimizan su espacio para almacenar transistores se van duplicando cada 2 años (su potencia de cálculo)
Consecuencias / Visiones
Reflexiones:
Nicholas Negroponte, 1994
El mundo ya no es analógico, sino digital, y por tanto, debemos reflexionar sobre la diferencia que existe entre bits y átomos..." (Being Digital 1994, Nicholas Negroponte)
Zygmunt Bauman , 2000
“Modernidad líquida representa la creciente convicción de que el cambio es lo único permanente y la única incerteza. La vida moderna puede adquirir diversas formas, pero lo que tiene en común es precisamente esa fragilidad, esa temporalidad, la vulnerabilidad y la inclinación al cambio constante” (Zygmunt Bauman , 1925)
"Vivimos en dos mundos paralelos y diferentes: el online y el offline. Hemos llegado a un punto en el que pasamos más tiempo frente a pantallas que frente a otras personas y eso tiene efectos perturbadores que no solemos percibir" (Zygmunt Bauman , 1925)
Citas: https://codepen.io/mediaUX/pen/GRabeQL
Ray Kurzweil, 2005
La singularidad tecnológica está cerca, donde la inteligencia artificial superará a la inteligencia humana. Este es un hito crucial para la humanidad. Autores#Ray Kurzweil
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Sólo hay que echar un vistazo a las predicciones de crecimiento exponencialde Ray Kurzweil
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Predicciones: 2029: el año en que la IA alcanzará la inteligencia humana
Byung-ChulHan, 2010
- Visión de La sociedad del cansancio
Miguel Gea, 2024
Referencias
- We Are Social (2024). “Digital 2024: 5 Billones de usuarios en Social Media”. Recuperado de: https://wearesocial.com/es/blog/2024/01/digital-2024-5-billiones-de-usuarios-en-social-media/
- ICEMD (2017) Las 6 Generaciones de la era digital. https://cdn5.icemd.com/app/uploads/2018/12/Estudio_6-generaciones-de-la-era-digital-.pdf Instituto de innovación de la Economía Digital de ESIC _Business & Marketing School
- Ontsi (2024) La sociedad digital, informe anual, edición 2024 https://www.ontsi.es/es/publicaciones/Lasociedaddigital2024
- SDIE (2023) Informe Sociedad Digital en España, Fundación Telefónica https://www.fundaciontelefonica.com/cultura-digital/sociedad-de-la-informacion/
- IDC (2025) Data Age 25 https://www.seagate.com/files/www-content/our-story/trends/files/Seagate-WP-DataAge2025-March-2017.pdf
- Amount of Data Created Daily (2024) https://explodingtopics.com/blog/data-generated-per-day