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¿Qué significa creatividad en la era digital?

La creatividad digital ya no se entiende únicamente como producción individual de obras originales, sino como un proceso híbrido entre personas, algoritmos, interfaces y bases de datos. En la línea de Manovich, la creatividad contemporánea se apoya en software cultural, automatización, remix y visualización de información.

Creatividad y Lev Manovich

¿Cómo relacionarías con la líneas de Lev Manovich?

La creatividad en la era digital ya no se entiende únicamente como la capacidad individual de producir obras originales, sino como un proceso híbrido donde participan personas, software, algoritmos, plataformas y comunidades conectadas.

En la línea de Lev Manovich, la creatividad contemporánea está profundamente mediada por el software. Herramientas digitales, inteligencia artificial, redes sociales y sistemas interactivos no solo facilitan la creación: también condicionan cómo pensamos, diseñamos y comunicamos.

Características de la creatividad digital

¿Cuales son sus principales características?

  • Creatividad colaborativa La creación deja de ser individual y pasa a construirse colectivamente mediante plataformas y herramientas compartidas como:

    La producción cultural se convierte en un proceso distribuido y conectado.

  • Creatividad basada en software El software ya no es solo una herramienta técnica: se convierte en una infraestructura cultural. Programas como:

    influyen directamente en:

    • los formatos narrativos,
    • la estética visual,
    • la interacción,
    • y las posibilidades expresivas.
  • Remix y reutilización La creatividad digital funciona muchas veces mediante:

    • recombinación,
    • adaptación,
    • remix,
    • reutilización de contenidos existentes.

    Internet favorece culturas participativas donde las obras circulan, se transforman y se reinterpretan constantemente.*

  • Interactividad y narrativa no lineal La comunicación audiovisual deja de ser completamente lineal. Herramientas como:

    permiten crear:

    • historias ramificadas,
    • experiencias interactivas,
    • contenidos adaptativos.

    El usuario pasa de espectador a participante.

¿Qué es el “software cultural”?

¿Cómo transforma la inteligencia artificial la creatividad audiovisual?

¿Qué son las narrativas interactivas? (Interactive Storytelling y Chris Crawdford

El término "interactive storytelling" surge en la década de los 70-80 de la mano de Chris Crawdford, que usa el término para referirse a la experiencia que es un híbrido entre un video juego y una historia (Crawdford, 2005-2015)

Desde la cinematografía se ve el interactive storytelling como un tipo de cine, los creadores de juegos lo ven como una extensión de su campo, los científicos e ingenieros como parte de la inteligencia artificiall, mientras que los expertos en arte lo ven como una forma computacional de sus habillidades.

El interactive storytelling no es sólo medios digitales, sino que incluye otro tipo de fuentes creativas: juegos role play, teatro de improvisación, experiencias inmersivas, activismo y otros tipos de mecánicas colaborativas. Está relacionado con "inmersivo", "cross-media" o "trans-media"

Constituye un nuevo campo que incluye diseño de videojuegos, RV, nuevos medios de film, creación de contenidos y una variedad de diseño de mundos narrativos.

Ref: Chris Crawford on Interactive Storytelling, New Riders, 2004. link Emily short - https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/books-and-other-resources/chris-crawford-on-interactive-storytelling/

¿Qué significa “remix” en cultura digital?

¿Cómo se relacionan videojuegos y comunicación audiovisual?

El periodismo inmersivo y Nonny de la Peña

¿Qué es la cultura abierta?

¿Qué relación existe entre creatividad digital y cultura abierta?

Cita a autores destacados dentro del área de creatividad y cultura digital

La creatividad audiovisual contemporánea combina:

  • narrativa,
  • medios digitales,
  • software,
  • interacción,
  • videojuegos,
  • IA,
  • diseño de experiencia,
  • y cultura participativa.

Estos son algunos de los autores más importantes para entender ese ecosistema desde distintas perspectivas.

  • Lev Manovich, que nos habla del software cultural, nuevos medios, o la estética de la IA. Algunas de sus citas más importantes son:

    El software se ha convertido en nuestra interfaz con el mundo==, con nuestra memoria y nuestra imaginación: un lenguaje universal que el mundo emplea para hablar y un motor universal que propulsa el mundo _(Manovich Lev, 2013)

  • Janet Murray que nos habla de narrativa interactiva, inmersión, storytelling digital.
  • Henry Jenkins, que nos habla de narrativa transmedia, fandom, cultura participativa, y la convergencia mediática.
  • Pierre Lévy, que nos habla de inteligencia colectiva, cibercultura, conocimiento en red.

Referencias:

  • Manovich, Lev. (2013). El software toma el mando, Editorial UOC.
  • Revisar más Autores

Conceptos claves asociados

Conceptos clave asociados

  • Software Studies
  • Cultura digital
  • Humanidades digitales
  • Inteligencia artificial generativa
  • Narrativa transmedia
  • Estética de bases de datos
  • Cultura visual computacional
  • Interactividad
  • Remix
  • Algoritmos culturales
  • Visualización de datos
  • Interfaces
  • Prosumidor
  • Automatización creativa
  • Medios inmersivos