| Богатырский выход |
полная синяя шкала включает его сама: оба героя игрока получают особую силу на 10–12 с, над головой — её знак (см. Бой) |
| Богатырский мах |
удар вдвоём по огромному Пробою босса |
| Богатырский щит |
защита вдвоём в одну долю — держит самое большое |
| Богатырское время |
цель испытания на Заставе |
| Весточка |
помощь от помощника из Сказа на весь следующий мир |
| Гусельный уровень |
ритм-уровень: прыжки и защита в такт музыке |
| Доля |
один удар музыки, такт. «В долю» — точно в такт |
| Звенья |
части Златой цепи — главная цель уровней |
| Звенышко |
живое звено цепи, проводник героев |
| Искры |
счётчик внутри уровня; наполняют синюю шкалу |
| Колокольчик |
точка возврата на уровне |
| «Ко мне!» |
позвать друга (1 / 0 / крестовина ↑) |
| Лад |
серия попаданий в такт подряд — множитель искр |
| Лепестки |
здоровье героя, три у каждого игрока |
| Морок |
враг: нитяной клубок в облике существа; удар его распутывает |
| Оставленный держит |
после Смены прежний герой продолжает держать плиту, перо, напев |
| Орешки |
валюта лавки Векши |
| Подкидка |
приём Потапа — бросить друга |
| Подшивание |
друг встаёт, если рядом постоять секунду |
| Пробой |
морок оглушён: все угольки погасли — можно бить |
| Самоцветы |
бонусная валюта: лубки, карты тайников, Застава |
| Светомостки / тенемостки |
золотые мостки держат в свете, лиловые — в темноте |
| Сказ |
сказка, которую герои сочиняют после босса |
| Смена |
переключение на другого своего героя (Q / K / Y) |
| Совиный взор |
приём Пелагеи — видеть скрытое |
| Угольки |
запал морока: гаснут от защит и ударов |
| Чудо-вещь |
особый предмет мира на RB (см. Чудо-вещи) |