STUDY.magikus.komponensek.osszhangok - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
→ Mágikus komponensek, összhangok kategóriái
→ Mágikus Hatások, Státuszok (kapcsolódik)
Mágiaellenállás és Mágia akarata oldalon
A "Képzettségek másodlagos hatásai" bekezdést szinkronba hozni a komponensekkel.
Védő Amulettekre hivatkozni.
Összhang:
Erősség delta [-3;+3]
x % esély nem működő mágiára (negatívnál)
Komponens:
Kompexitás érték deltát ad
Hiánya is?? ⭕
Komponens túltelítése:
(Metamágia formula)
Kompexitás érték deltát ad
Metódus fortély foka:
Kompexitás dobás delta
[Hátrány-2; Előny-2]
1.fok: -1 delta
2.fok: +0
3.fok: +1 delta
Karma Háttér [-5;+5] ??
- Lehessen-e halmozni a bónuszokat? (Első teszt során:
max 3bónusz összesen). - Legyen max arány (hard limit) ? Pl. 6-ös Erősségű varázslatnak max az 50%-át (3) lehet megspórolni?
- Összeadódjanak a Komponens bónuszok és a csoportos varázslás bónuszai? - Igen, de legyen hard limit (?)
- Komponens túltelítése formula
Varázsláshoz szükséges alapkomponensek:
- mozdulatok
- beszéd
- fizikai kellék
- állandó komponensek (hiányuk lehet negatív, de pozitív is)
- levegő
- élőlények jelenléte (végtelen erdőben máshogy működnek egyes varázslatok, mint Erion belvárosában)
Valamilyen Státusz hatására is akár Bénultság (2) Paralízis - Némaság.
1 db alapkomponens hiánya
a. +3 szint Komplexitás ???
b. -Erősség
c. nagyobb random hatás
d. hosszabb ideig tart
Mágia Tradíció vagy Arkánum képzettség szintjeihez kötve?
-
< 6: anyagi komponenesek kellenek -
6-9: már nem kell anyagi komponens sem -
10-12: már tisztán gondolattal is megy, nem kellenek varázsszavak.
- könnyít (bónusz)
- követelmény (e nélkül nem megy)
- Vulgármágia
- Sámánmágiánál
- Papi mágia
- Magasmágiánál is vajon?
Adatmező Formuláknál (Komponens/Összhang)
Minden varázslatnál lenne ilyen adatmező. Példa:
Template:
Komponens/Összhang {bónusz/követelmény}
- ((jelleg)): (Komponens kategória) - (alkategória)
Példa:
(Ö)sszhang követelmény
- Együttállás: "Lény: túlvilági - jelenléte"
Ezeket melyik kategóriákba soroljuk be?
- "túl sok a kóbor, kárhozott lélek itt, nem tudok asztrális nyugalmat varázsolni!"
- Codex összhangok
- varázslat célja
- pillanatnyi hangulat
- helyszín hangulata
- együttállás
- beleélés érzete
Ezek vannak jelenleg:
⭕ Mágikus karmák: Beolvasszuk a Komponensek/Összhangok rendszerbe?
- Bónusz:
[-5;+5] - A nevükben egy szám is, ami a bónusz nagyságát írja le
- ingyenesek
- KM adja, vagy a játékos egyezik meg a KM-el, hogy felvehesse
- Legyen árnyoldala is, ne olyat, ami mindig érvényesül (pl. „Ébren varázsló”)
- a karmák ne üssék egymást
- X.TSz felett kötelezően fel kell venni (?) ilyeneket és a KM mondja meg a hatást!
⚡Példa 1: Ármánd a varázsló évek óta éjszaka sunnyogva végzi mágiája segítségével orgyilkosságait. A KM-től megkapja a „Sötétben varázsló +1” karmát. Ekkor éjszaka 1E-vel alacsonyabb Slot-ból varázsolhat minden mágiát, nappal viszont ugyanennyivel többet kell rájuk költenie.
⚡Példa 2: „'Füst' a rettegett árnyvarázsló, aki egyesek szerint már évszázadok óta riogatja Ifin nemességét néha – több évtizedenként talán csak egyszer-egyszer – feltűnik és nyomtalanul elragad egyet a gőgös seregletből. Állítólag sötéttel táplálkozik, azt lélegzik, az kering az ereiben.” A KM – figyelembe véve, hogy 'Füst' gyakorlatilag a sötétség része lett – megadja neki a „Sötétben varázsló +5” karmát. Valójában persze már korábban megkapta ennek a +1/+2/+3/+4 „verzióját” is.
A fentiekkel jól lehetne modellezni, hogy a legtöbb varázsló a saját, megszokott közegében erős. Aki pedig nem specializálódik, az nem is jut előnyhöz. Valamit valamiért ugye.
- Erő megnöveléséhez medvekarom, stb.
- Fizikai átváltoztatáshoz kell az áldozat egy személyes tárgya, vagy hajszála, stb. Sőt esetleg a “cél” állatnak is egy darabkája. Pl medvekarom.