AGORA - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Agóra

Komment jelölők: 🟡Márk 🟣Freevo 🔵Miki 🔴Attila ⚫Dávid 🟢Bálint


ADR: FP dokumentálása - 🟣 Freevo 📍



MONITOR 📍

Bálint megcsinált, megoldott kérdéses eseteket - csekkoljuk, hogy mindenki szerint jó megoldás -e.




Érintő taktika

Jó így...?

KÉ:0, TÉ:0, VÉ:-10

Kezdeményező taktikával együtt

Kiváró taktikával együtt

❌ Más taktikával együtt

Ha csak meg akarunk érinteni valakit harc közben, az könnyebb, mint puszta kézzel sérülést okozó támadást végbevinni. Az Érintő támadásnál a Puszta kéz harcértékei ezért a fentiek. Tehát a támadásra kisebb a büntetés, a védekezés viszont nem változik.



Harc alakzatban

1. Személyek száma utáni VÉ bónusz: jó ez a mérték?

+3 VÉ / fő
 Max 30 (3 x 10)

2. Alakzat vs alakzat

  • Hogy menjen a Kezdeményezés? Milyen értékkel?
  • max alakzat létszám, amit még kezelünk mennyi legyen? Most 20.
  • Meg lehessen lepni az alakzatot? Ha igen, akkor legyen Csoportos szellemi Észlelés próba?



MGT és a fizikai tulajdonság- és képzettség próbadobások

MGT értéket adhat

  • Vértek
  • Pajzsok
  • Nagy fegyverek

Páncél MGT

1 MGT → -1 KÉ, TÉ

Vértviselet fortély
 1.fok: -15 MGT (könnyűvértre)
 2.fok: -30 MGT
 3.fok: -35 MGT

Képzettségpróbáknál is csökkenjen a büntetés, a Vértviselet fortély fokjai által?

Minden túlcsorduló pont, amely a Felszerelés keretet negatívba viszi, pontonként +3 MGT hatást okoz, amelyre nem vonatkozik a Vértviselet fortély mérséklő hatása.

Az MGT jellegű büntetéseket beépítettük a Pajzshasználat levonásaiba - így nem igényelnek játék közbeni számítást.



1️⃣ Mozgást igénylő Képzettségpróbák

Vértek fejezetből

1 MGT → -1/5 mozgást igénylő képzettségpróbákra (lefele kerekítve)
  → MGT értékét NEM csökkenti a Vértviselet fortély!

Pajzs hatása fizikai képzettségpróbára

A kézben tartott pajzs hátrányokat okozhat az egyes Képzettségpróbáknál - méretétől függően. Ezt Státuszként kezeljük.

Hátrány-1;2: amennyiben az adott szituáció megkívánja, KM dönt.



2️⃣ Mozgást igénylő Tulajdonságpróbák

Vértek fejezetből

Tulajdonságpróbákra alapból nem jár MGT-ből származó büntetés,
  de helyzet-függően a KM adhat

Pajzs hatása fizikai Tulajdonságpróbákra

A kézben tartott pajzs hátrányokat okozhat az egyes Tulajdonságpróbáknál - méretétől függően. Ezt Státuszként kezeljük.

Hátrány-1;2: amennyiben az adott szituáció megkívánja, KM dönt.

MODELL-B dobásmód MGT értékétől függően

  • 0-10: nincs bünti
  • 11-20: Hátrány-1 próbákra
  • 21-30: Hátrány-2 próbákra
  • 31-40 : nem dobhat (Hátrány-3)
  • 41-50 : dobás levonódik (Hátrány-4)
  • 51+ : nagyobb dobás levonódik (Hátrány-5)


  • Lándzsa (spear)
  • Lovas kopják (lance)
    • 2 fajta kopja legyen: sima, nehézlovas
    • általában eltört/beletört találatkor


Ostorharcos fegyverek harcértékei

Meghatározni őket.




Fortélyok📍

Harcos elme - 4.fok

Jó így?

Követelmény:

  • Önuralom: +4
  • Összpontosítás - 12.szint
  • Harcmodor - 12.szint

Plusz:

  • Minden körben Összpontosítás képzettségpróba: (15 + ellenfelek száma). Ha a követelmények nem adottak, vagy a próba sikertelen, akkor csak a 3. fok hatásait kapja meg a karakter.


Harci akrobatika

Harci akrobatika mehessen szálfegyverrel is? Szerintem igen, de csak könnyű páncélban (max 10?? MGT).

De pl. alabárddal már ne? Azt nagyon nehéz. Valami egyszerű általános szabályt hozni.



Éneklés Szabad Fortély

Befolyásolást is terjessze ki? (énekkel elbájolni)

Ellene: Emberismeret + Éneklés? Vagy ez ne adjon? Az éneklés ismerete nem ad segítséget egy igéző ének ellen..



Állatcsoport Szabad Fortélyok

Már voltak, de törölve lettek. Miért történt ez? Túl kicsi terület fedtek le..?



Módosítók konvertálása Hatásokká

Meghatározni egy elvet, hogy hol van Előny-Hátrány és hol bónusz/levonás.

Bálint: esetleg ami harci, ott Előny-Hátrány, mert ott lehet a Harci taktikákkal plusz/mínuszt adni. Ami nem harci, ott lehet plusz/mínusz.




Karakteralkotás: Tulajdonságok +4/+5 foka

Kidolgozni őket




Harcrendszer: Hárítófegyverek

Kapcsolódó fortély: Hárítófegyver-használat

Az alábbi fegyverek nincsenek benn még fegyver-táblázatokban.

  • Alkarvédő

    • közelharci fegyverek ellen VÉ:+10, egykezes, pengefegyverek ellen VÉ:+5. Ennél nagyobb fegyverek ellen nem véd. (Ha mindkét karon van, akkor is csak a fenti harcértékek az irányadóak, további bónusz nem jár)
  • Köpeny

    • ⭕TODO
  • Csatakesztyű

    • ⭕TODO
  • Tonfa

    • értékeit lásd a „Közelharci fegyverek harcértékei” fejezetben
    • spec: ⭕TODO
  • Fejvadászkard

    • értékeit lásd a „Közelharci fegyverek harcértékei” fejezetben
    • spec: ⭕TODO


Harcrendszer: SFÉ, Páncél struktúrák

Hangolni az értékeket



Harcrendszer: Átnézni az összes fegyver harcértéket együtt

Jók -e az aktuális értékek.




Képzettségek 📍

Képzettségpróba

Számítson, ha biztos tudásból van meg?

Számítson, hogy mennyivel lett meg, vagy mennyivel lett rontva?

Példa:

  • [1;2] - mérsékelt sikertelenség
  • >2 - kudarc


Lopakodás/rejtőzés képzettség felülvizsgálata

  • Biztos tudás (TODO)
  • Látás és Hallás észlelést külön vegyük? 2 próba 2 célszámmal??

Akrobatika képzettség felülvizsgálata

Átnézni



Ősi nyelv ismerete képzettség

Márk játszótere itt: STUDY.osi.nyelv.ismerete

Eléggé összefolyik most a "Tradíció - ősi faj" (pl. Dzsenn) és az "Ősi nyelv ismerete". Ezt tisztázni.

A "Faj - Dzsenn" Tradíció automatice ad varázslás Tradíciót...?? Miért?

Elemi sík nyelve fortély vs Ősi nyelv ismerete??




Méregrendszer

Mérgek hatása

  • Másodlagos hatás: A mérgeknek lehet ún. Másodlagos hatása, amely a sikeres próba esetén következik be. Ennek hatása legfeljebb a rendes hatásnál 1-el ⭕(2-vel???)⭕ alacsonyabb kategóriájú lehet. (Pl. Halál→Életveszély(⭕vagy Bódulat⭕)). Mi legyen az alap?
  • Hatás időtartama: ??
  • Fájdalom mértéke (a fájdalmat okozó mérgeknél): ??
  • Milyen képzettség és milyen képzettségpróba kell
    • Mérgezés gyógyításához
    • Mérgezés felismeréséhez

"Alvás": melyik "Hatás" kategóriába tartozzon?

Most a legenyhébben van (1), de lehet, hogy nehezebb alvást előidézni, mint pl. bódulatot...?



Fáradtság Pont mint hatás

Sok méregnek FP hatása lehet. Ezt is belevenni a modellbe.



Jók az értékek a táblázatban?




Hátterek 📍

Potenciális új Karma-Háttér ötletek

Ezeket átnézni.

🟡 Orwella érintése

  • Karma Háttér legyen, vagy varázslat , esetleg varázslat hatása?
  • látszik az Aurán

🟡 Szolgalelkű

Nagyhatalmú emberek mellett érzed jól magad. Állandó késztetést érzel a seggnyalásra.

A "nagy emberek" Befolyásolás képzettségpróbájuk ellen Hátrány-1 büntetésed van.

🟡 Bölcs Tanító

Több karaktert segítettél fejlődni, tanítottál vagy mentoráltál hosszabb időn keresztül.

Hatás:

  • Pro: A tanítványaid tisztelnek, és hajlandóak segíteni neked. Bölcsességed miatt könnyebben nyersz elismerést és bizalmat.
  • Kontra: Ha egy tanítványod elárul vagy kudarcot vall, az a te hírnevedet is csorbítja.

🟡 Árnyjáró

Hosszú időt töltöttél rejtőzködve, árnyékban tevékenykedve, észrevétlenül mozogva.

Hatás:

  • Pro: Könnyebben rejtőzködsz és lopakodsz, az árnyékok szinte a szövetségeseiddé válnak.
  • Kontra: Az emberek nehezen bíznak meg benned, és gyakran gyanakodva tekintenek rád.

🟡 Áldott

Egy isteni entitás vagy szent hely áldását kaptad meg valamilyen hőstettedért.

Hatás:

  • Pro: Bizonyos helyzetekben természetfeletti szerencséd van, vagy kisebb csodák történnek körülötted.
  • Kontra: Az áldás elveszhet, ha méltatlanná válsz rá.

🟡 Kalandor

Számos különböző helyet bejártál, és kalandok során bizonyítottad rátermettségedet.

Hatás:

  • Pro: Könnyebben alkalmazkodsz új helyzetekhez és környezetekhez.
  • Kontra: Gyakran vonzod a bajt, és mások is hajlamosak kihasználni a tapasztalataidat.

🟡 Átokhordozó

Egy erős átok sújtott, amelyet valamilyen tetteddel érdemeltél ki.

Hatás:

  • Pro: Az átok különleges képességeket is adhat, például immunitást bizonyos hatásokkal szemben.
  • Kontra: Az átok folyamatosan negatív hatással van rád, például balszerencsét hoz vagy gyengíti az aurádat.

🟡 Természet Gyermeke

Hosszú időt töltöttél a vadonban, és szoros kapcsolatot alakítottál ki a természettel.

Hatás:

  • Pro: Könnyebben boldogulsz a természetben, és az állatok barátságosabbak veled.
  • Kontra: A városi környezetben nehezebben alkalmazkodsz, és az emberek furcsának találhatnak.

Ezek az ötletek a játék világához és hangulatához igazíthatók, hogy még jobban illeszkedjenek a történethez és a karakterekhez.




Tradíciók vs Faj Tradíciók 📍

Csak Faji Tradíció mellé lehet felvenni még egy másik Tradíciót?

Karakter pontok (KP) elosztása fejezet




Szituációk📍

Álcázás/álruha vs. Észlelés VAGY Emberismeret??

  • Álcázás/álruha véglegesítése
  • Szituációk kidolgozása
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️