AGORA - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Komment jelölők: 🟡Márk 🟣Freevo 🔵Miki 🔴Attila ⚫Dávid 🟢Bálint
- ADR: FP (ide kell beírni)
- Éles doksi anyag itt (inputnak)
→ MONITOR 📍
Bálint megcsinált, megoldott kérdéses eseteket - csekkoljuk, hogy mindenki szerint jó megoldás -e.
Jó így...?
KÉ:0, TÉ:0, VÉ:-10
✅ Kezdeményező taktikával együtt
✅ Kiváró taktikával együtt
❌ Más taktikával együtt
Ha csak meg akarunk érinteni valakit harc közben, az könnyebb, mint puszta kézzel sérülést okozó támadást végbevinni. Az Érintő támadásnál a Puszta kéz harcértékei ezért a fentiek. Tehát a támadásra kisebb a büntetés, a védekezés viszont nem változik.
1.
Személyek száma utáni VÉ bónusz: jó ez a mérték?
+3 VÉ / fő
Max 30 (3 x 10)
- Hogy menjen a Kezdeményezés? Milyen értékkel?
- max alakzat létszám, amit még kezelünk mennyi legyen? Most 20.
- Meg lehessen lepni az alakzatot? Ha igen, akkor legyen Csoportos szellemi Észlelés próba?
MGT értéket adhat
- Vértek
- Pajzsok
- Nagy fegyverek
1 MGT → -1 KÉ, TÉ
Vértviselet fortély
1.fok: -15 MGT (könnyűvértre)
2.fok: -30 MGT
3.fok: -35 MGT
Képzettségpróbáknál is csökkenjen a büntetés, a Vértviselet fortély fokjai által?
Minden túlcsorduló pont, amely a Felszerelés keretet negatívba viszi, pontonként +3 MGT
hatást okoz, amelyre nem vonatkozik a Vértviselet fortély mérséklő hatása.
Az MGT jellegű büntetéseket beépítettük a Pajzshasználat TÉ
levonásaiba - így nem igényelnek játék közbeni számítást.
1 MGT → -1/5 mozgást igénylő képzettségpróbákra (lefele kerekítve)
→ MGT értékét NEM csökkenti a Vértviselet fortély!
A kézben tartott pajzs hátrányokat okozhat az egyes Képzettségpróbáknál - méretétől függően. Ezt Státuszként kezeljük.
Hátrány-1;2
: amennyiben az adott szituáció megkívánja, KM dönt.
Tulajdonságpróbákra alapból nem jár MGT-ből származó büntetés,
de helyzet-függően a KM adhat
A kézben tartott pajzs hátrányokat okozhat az egyes Tulajdonságpróbáknál - méretétől függően. Ezt Státuszként kezeljük.
Hátrány-1;2
: amennyiben az adott szituáció megkívánja, KM dönt.
-
0-10
: nincs bünti -
11-20
:Hátrány-1
próbákra -
21-30
:Hátrány-2
próbákra -
31-40
: nem dobhat (Hátrány-3
) -
41-50
: dobás levonódik (Hátrány-4
) -
51+
: nagyobb dobás levonódik (Hátrány-5
)
- Lándzsa (spear)
- Lovas kopják (lance)
- 2 fajta kopja legyen: sima, nehézlovas
- általában eltört/beletört találatkor
Ostorharcos fegyverek harcértékei
Meghatározni őket.
Harcos elme - 4.fok
Jó így?
Követelmény:
- Önuralom:
+4
- Összpontosítás -
12.szint
- Harcmodor -
12.szint
Plusz:
- Minden körben Összpontosítás képzettségpróba: (
15 + ellenfelek száma
). Ha a követelmények nem adottak, vagy a próba sikertelen, akkor csak a3. fok
hatásait kapja meg a karakter.
Harci akrobatika mehessen szálfegyverrel is? Szerintem igen, de csak könnyű páncélban (max 10?? MGT).
De pl. alabárddal már ne? Azt nagyon nehéz. Valami egyszerű általános szabályt hozni.
Éneklés Szabad Fortély
Befolyásolást is terjessze ki? (énekkel elbájolni)
Ellene: Emberismeret + Éneklés? Vagy ez ne adjon? Az éneklés ismerete nem ad segítséget egy igéző ének ellen..
Már voltak, de törölve lettek. Miért történt ez? Túl kicsi terület fedtek le..?
Meghatározni egy elvet, hogy hol van Előny-Hátrány és hol bónusz/levonás.
Bálint: esetleg ami harci, ott Előny-Hátrány, mert ott lehet a Harci taktikákkal plusz/mínuszt adni. Ami nem harci, ott lehet plusz/mínusz.
-
Hidegvér fortély
- Pluszok helyett legyenek inkább
Előny+1
jellegű hatások? - Úgy felvenné bárki?
- Pluszok helyett legyenek inkább
-
Képzett célzás fortély
- Pluszok helyett legyenek inkább
Előny+1
jellegű hatások? - Úgy felvenné bárki?
- Pluszok helyett legyenek inkább
-
Lovas íjászat fortély
- Mínuszok helyett legyenek inkább
Hátrány-1
jellegű hatások?
- Mínuszok helyett legyenek inkább
Kapcsolódó fortély: Hárítófegyver-használat
Az alábbi fegyverek nincsenek benn még fegyver-táblázatokban.
-
Alkarvédő
- közelharci fegyverek ellen
VÉ:+10
, egykezes, pengefegyverek ellenVÉ:+5
. Ennél nagyobb fegyverek ellen nem véd. (Ha mindkét karon van, akkor is csak a fenti harcértékek az irányadóak, további bónusz nem jár)
- közelharci fegyverek ellen
-
Köpeny
- ⭕TODO
-
Csatakesztyű
- ⭕TODO
-
Tonfa
- értékeit lásd a „Közelharci fegyverek harcértékei” fejezetben
- spec: ⭕TODO
-
Fejvadászkard
- értékeit lásd a „Közelharci fegyverek harcértékei” fejezetben
- spec: ⭕TODO
Jók -e az aktuális értékek.
Számítson, ha biztos tudásból van meg?
Számítson, hogy mennyivel lett meg, vagy mennyivel lett rontva?
Példa:
-
[1;2]
- mérsékelt sikertelenség -
>2
- kudarc
Lopakodás/rejtőzés képzettség felülvizsgálata
- Biztos tudás (TODO)
- Látás és Hallás észlelést külön vegyük? 2 próba 2 célszámmal??
Akrobatika képzettség felülvizsgálata
Átnézni
Márk játszótere itt: STUDY.osi.nyelv.ismerete
Eléggé összefolyik most a "Tradíció - ősi faj" (pl. Dzsenn) és az "Ősi nyelv ismerete". Ezt tisztázni.
A "Faj - Dzsenn" Tradíció automatice ad varázslás Tradíciót...?? Miért?
→ Elemi sík nyelve fortély vs Ősi nyelv ismerete??
- Másodlagos hatás: A mérgeknek lehet ún. Másodlagos hatása, amely a sikeres próba esetén következik be. Ennek hatása legfeljebb a rendes hatásnál 1-el ⭕(2-vel???)⭕ alacsonyabb kategóriájú lehet. (Pl. Halál→Életveszély(⭕vagy Bódulat⭕)). Mi legyen az alap?
- Hatás időtartama: ??
- Fájdalom mértéke (a fájdalmat okozó mérgeknél): ??
- Milyen képzettség és milyen képzettségpróba kell
- Mérgezés gyógyításához
- Mérgezés felismeréséhez
Most a legenyhébben van (1), de lehet, hogy nehezebb alvást előidézni, mint pl. bódulatot...?
Fáradtság Pont mint hatás
Sok méregnek FP
hatása lehet. Ezt is belevenni a modellbe.
Hatás súlyossága táblázat
Jók az értékek a táblázatban?
Ezeket átnézni.
- Karma Háttér legyen, vagy varázslat , esetleg varázslat hatása?
- látszik az Aurán
Nagyhatalmú emberek mellett érzed jól magad. Állandó késztetést érzel a seggnyalásra.
A "nagy emberek" Befolyásolás képzettségpróbájuk ellen Hátrány-1
büntetésed van.
Több karaktert segítettél fejlődni, tanítottál vagy mentoráltál hosszabb időn keresztül.
Hatás:
- Pro: A tanítványaid tisztelnek, és hajlandóak segíteni neked. Bölcsességed miatt könnyebben nyersz elismerést és bizalmat.
- Kontra: Ha egy tanítványod elárul vagy kudarcot vall, az a te hírnevedet is csorbítja.
Hosszú időt töltöttél rejtőzködve, árnyékban tevékenykedve, észrevétlenül mozogva.
Hatás:
- Pro: Könnyebben rejtőzködsz és lopakodsz, az árnyékok szinte a szövetségeseiddé válnak.
- Kontra: Az emberek nehezen bíznak meg benned, és gyakran gyanakodva tekintenek rád.
Egy isteni entitás vagy szent hely áldását kaptad meg valamilyen hőstettedért.
Hatás:
- Pro: Bizonyos helyzetekben természetfeletti szerencséd van, vagy kisebb csodák történnek körülötted.
- Kontra: Az áldás elveszhet, ha méltatlanná válsz rá.
Számos különböző helyet bejártál, és kalandok során bizonyítottad rátermettségedet.
Hatás:
- Pro: Könnyebben alkalmazkodsz új helyzetekhez és környezetekhez.
- Kontra: Gyakran vonzod a bajt, és mások is hajlamosak kihasználni a tapasztalataidat.
Egy erős átok sújtott, amelyet valamilyen tetteddel érdemeltél ki.
Hatás:
- Pro: Az átok különleges képességeket is adhat, például immunitást bizonyos hatásokkal szemben.
- Kontra: Az átok folyamatosan negatív hatással van rád, például balszerencsét hoz vagy gyengíti az aurádat.
Hosszú időt töltöttél a vadonban, és szoros kapcsolatot alakítottál ki a természettel.
Hatás:
- Pro: Könnyebben boldogulsz a természetben, és az állatok barátságosabbak veled.
- Kontra: A városi környezetben nehezebben alkalmazkodsz, és az emberek furcsának találhatnak.
Ezek az ötletek a játék világához és hangulatához igazíthatók, hogy még jobban illeszkedjenek a történethez és a karakterekhez.
Csak Faji Tradíció mellé lehet felvenni még egy másik Tradíciót?
→ Karakter pontok (KP) elosztása fejezet
Álcázás/álruha vs. Észlelés VAGY Emberismeret??
- Álcázás/álruha véglegesítése
- Szituációk kidolgozása