ADR.k100.vs.k20 - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-08-28
Hogyan dobjuk a Támadó dobást? k20 vs k100
- ✅
k20modell- Ezt választottuk
- Merged pull request
- mert kevesebb számolás
- némileg hangsúlyosabb lesz a biztos tudás
- Ezt választottuk
- Jó, mert
- visszaskálázhatóak a harcértékek és bónuszok szerencsére
- Rossz, mert: egyes fortélyoknál problémás a visszaskálázás - szükebb skálázás tartomány (de megoldható)
- ❌
k100modell- Jó, mert nagyobb a skálázás tartomány
- Rossz, mert
- túl nagy randomitás
- több számolás
k100 → k20: ez ugye 5-tel való osztás lenne, de hangsúlyosabbá tesszük a biztos tudást és azok értékeit 3-mal, vagy 4-gyel osztjuk.
Szóval a biztos tudások kb. 20%-kal felértékelődnek.
Lásd AGÓRA
Harcos elme fortély ⭕
Lásd AGÓRA
Átírni minden táblázatot a k20 értékekre.
HM TÉ/VÉ különbség
- ✅ A.) Dávid: Globálisan legyen a HM TÉ/VÉ különbség ne szintenként?
szint/2legyen a max engedélyezett különbség. - ((B.) Szintenként legfeljebb
1-el több pontot tehetsz TÉ/VÉ-dre, mint VÉ/TÉ-dre (eddig 3 volt) ))
k20: 6 KP ✅ ((k100: 2 KP))
Max felvehető CM/Szint: 2 ✅
Lásd AGÓRA
- Szürkületben (+1x) Szorzó bevitele Karakteralkotóba ✅
- Értékek konverziója ✅
-
CÉ alap: -10(30volt) - Fegyver CÉ harmadolás ✅
- Fegyver osztó
1-el feljebb megy ✅- kő:
2 - dobótőr:
3 - nyíl:
4 - nyílpuska:
5
- kő:
- Szorzók adaptálása ✅
-
Adaptálni
Sárkány Ököl fortély ✅
Adaptálni
-
k20 eset: egy pengénként
KÉ:2, TÉ: 3, VÉ: 3- Fegyverek harcértékeit rendesen újra meghatározni (3-mal osztás, felfelé kerekítés?). A mostani csak egy gyors konverzió volt (ráadásul lefelé kerekítve)
- Harcérték konverziónál felfelé kerekítsünk ↑
- (k100 eset: fél pengénként
KÉ:2, TÉ: 4, VÉ: 4)
Elemi mágia TÉ/VÉ értékek ✅
Konverzió
Fájdalomtűrés képzettség: 4.szintjétől kezdve csökkenti a TÉ büntetéseket, minden 2. szinten, 1-gyel.
| szint | S2 |
S3 |
S4 |
|---|---|---|---|
| 0 | -3 | -6 | -9 |
| 1 | -3 | -6 | -9 |
| 2 | -3 | -6 | -9 |
| 3 | -3 | -6 | -9 |
| 4 | -2 | -5 | -8 |
| 5 | -2 | -5 | -8 |
| 6 | -1 | -4 | -7 |
| 7 | -1 | -4 | -7 |
| 8 | 0 | -3 | -6 |
| 9 | 0 | -3 | -6 |
| 10 | 0 | -2 | -5 |
| 11 | 0 | -2 | -5 |
| 12 | 0 | -1 | -4 |
| 13 | 0 | -1 | -4 |
| 14 | 0 | 0 | -3 |
| 15 | 0 | 0 | -2 |
k100 eset - A (k20) ✅
- pengehátrány:
+1 - pengeelőny, vagy azonos:
+2 - 2 pengés pengeelőny:
+3 -
k20dobás tizes értéke (0;1;2) hozzáadósik
k100 eset - B (k20) (nem ez lett)
- kiskocka:
k6 - nagykocka:
2k6(jobb számít)
k100 eset - C (ez mégnincs leosztva semmivel!) (nem ez lett)
- kiskocka:
k6 - nagykocka:
k10 -
2 penge előny: 2x k10és a nagyobb számít
Páros harc fortély ✅
Átdolgozni.
Kész.
k20 eset
| Elem | Módosító |
|---|---|
| KÉ levonás | -1 |
| TÉ levonás | -2 |
| VÉ levonás | -2 |
| Átütés | 0 |
| Erőbónusz | -3 |
k20 eset:
| Pajzs | 0.fok | 1.fok | 2.fok | 3.fok |
|---|---|---|---|---|
| nincs | 0 |
0 |
0 |
0 |
| Kis pajzs | -3 |
0 |
0 |
0 |
| Közepes pajzs | -6 |
-3 |
0 | 0 |
| Nagy pajzs | -9 |
-6 |
-3 |
0 |
VÉ bónusz 3.fokon: +2
-
k20 eset:
VÉ bónusz: +1; +3 - (k100 eset: VÉ bónusz: +5)
KÉ: 10 → 3
TÉ: 20 → 7
VÉ: 120 → 24 (40??)
k20 eset: HM / 3 ↑
k100 eset: HM / 10 ↑
-
k20 eset:
TÉ:-4 - (k100 eset:
TÉ:-20)
+20 helyett +4-enként?
k20 eset: VÉ-3, VÉ-6
| 🟢 SP | ÉP Sebzés | VÉ csökkentés | ÉP diff |
|---|---|---|---|
0 |
0 ÉP |
-3 VÉ |
|
1-5 |
1 ÉP |
-3 VÉ |
+1 |
6-10 |
3 ÉP |
-3 VÉ |
+2 |
11-15 |
5 ÉP |
-6 VÉ |
+2 |
16-20 |
8 ÉP |
-6 VÉ |
+3 |
21-25 |
11 ÉP |
-6 VÉ |
+3 |
26-30 |
15 ÉP |
-6 VÉ |
+4 |
31-35 |
19 ÉP |
-6 VÉ |
+4 |
36-40 |
24 ÉP |
-6 VÉ |
+5 |
41-45 |
29 ÉP |
-6 VÉ |
+5 |
46-50 |
35 ÉP |
-6 VÉ |
+6 |
3; 6; 9
- Az enyhítést is osztani!!
- Fájdalomtűrés minden
3. szintje:1-et csökkent a büntin (Önuralom már nem kell)
-
k20 eset:
KÉ/TÉ/VÉ: +1 / fok - (k100 eset:
+1; +3; +3)
-
k20 eset:
KÉ: 1/2 szint; TÉ:+1; VÉ:+1; CÉ:+1→ itt is 3-as osztás - (k100 eset:
KÉ:+1; TÉ:+3; VÉ:+3; CÉ:+3)
-
k20 eset:
TÉ:+4 - (k100 eset:
TÉ:+20)
k20 eset
| S1 | S2 | S3 | S4 |
|---|---|---|---|
0 |
TÉ:-3 |
TÉ:-6 |
TÉ:-9 |
(k100: 0; -10; -20; -30)
k20 eset
| Fok | Közelharc köv. | KÉ | TÉ | VÉ |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 6 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 9 | 2 | 4 | 4 |
(k100 eset)
| KÉ | TÉ | VÉ |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 2 | 4 | 4 |
| 4 | 8 | 8 |
-1 TÉ == +1 SP
fortély fokok:
1.fok: max 3
2.fok: max 6 pakolható át
| Taktika név | Hatás |
|---|---|
| Támadó taktika |
TÉ:+1 = VÉ:-2; max TÉ:+3
|
| Védő taktika |
VÉ:+1 = TÉ:-2; max VÉ:+4
|
| Teljes Védekezés taktika |
VÉ:+6, ellenfeled csak kiskockával csökkenthet rajtad VÉ-t. Folyamatos hátrálás, nincs támadás, nem kombinálható más taktikával. |
| Kezdeményező taktika |
KÉ:+1 → VÉ:-2, max KÉ:+2
|
| Sűrű taktika |
-1 támadásért cserébe 1 db olyan támadásod, ami TÉ:-4 levonással menne, alap TÉ-vel történik. |
| Kiváró taktika | Átengedett KÉ, cserébe első visszatámadásra TÉ:+1
|
| Fárasztó taktika ⇄ | • +1 VÉ csökkentés • Sebzés helyett: Nagykockás VÉ csökkentés + további +3 VÉ csökkentés• 00 dobásnál: további +2 VÉ csökkentés• Fegyverméret - pengehátrány harci helyzetből NEM alkalmazható. |
| Visszafogott taktika ⇄ | Kisebb értékű kockával dobhatsz sebzéskor. Lásd a taktika részletes leírását! |
| Plusz támadás taktika |
+1 támadásCserébe minden támadásodnál a körben kiskockás VÉ csökkenést szenvedsz el. A kör elején kell eldönteni, kör közben már nem módosítható. |
| Roham taktika | • TÉ:+4, VÉ:-8 (első oda-visszacsapáskor)• VÉ csökkentés:(Nagykocka + 1) első oda-visszacsapásnál , Sebzéshez: +5 SP (oda-vissza) |
| Öngyilkos roham taktika | • TÉ:+5,VÉ:-10 (első oda-visszacsapáskor)• VÉ csökkentés: (Nagykocka + 1) első oda-visszacsapásnál, Sebzéshez: +7 SP (oda-vissza)• TÉ büntetések (sérülésből) nem érvényesek• Max 1x használható egy küzdelemben |
| Támadás erőből taktika | Erre a Támadás erőből fortélyt használhatod (lásd a leírását). |
| Érintő taktika ⇄ | TÉ:+2 |
A jelenlegi megoldás.
- Jó, mert nagyobb felbontást ad
- Rossz, mert túl nagy a randomitás talán