ADR.k100.vs.k20 - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: Támadódobás k100 vs k20

2025-08-28

Hogyan dobjuk a Támadó dobást? k20 vs k100


Megoldási modellek

  • k20 modell
    • Ezt választottuk
  • Jó, mert
    • visszaskálázhatóak a harcértékek és bónuszok szerencsére
    • Rossz, mert: egyes fortélyoknál problémás a visszaskálázás - szükebb skálázás tartomány (de megoldható)
  • k100 modell
    • Jó, mert nagyobb a skálázás tartomány
    • Rossz, mert
      • túl nagy randomitás
      • több számolás


⚜️MODELL-20: k20 támadó dobás

k100 → k20: ez ugye 5-tel való osztás lenne, de hangsúlyosabbá tesszük a biztos tudást és azok értékeit 3-mal, vagy 4-gyel osztjuk.

Szóval a biztos tudások kb. 20%-kal felértékelődnek.



Harci akrobatika fortély ⭕

Lásd AGÓRA



Harcos elme fortély ⭕

Lásd AGÓRA





Segédlet PDF ✅

Átírni minden táblázatot a k20 értékekre.



HM/CM

HM TÉ/VÉ különbség

  • ✅ A.) Dávid: Globálisan legyen a HM TÉ/VÉ különbség ne szintenként? szint/2 legyen a max engedélyezett különbség.
  • ((B.) Szintenként legfeljebb 1-el több pontot tehetsz TÉ/VÉ-dre, mint VÉ/TÉ-dre (eddig 3 volt) ))

k20: 6 KP ✅ ((k100: 2 KP))

Max felvehető CM/Szint: 2



Gyors kezdeményezés fortély ✅

Lásd AGÓRA



Távharc (Célzó dobás: k20) ✅

  • Szürkületben (+1x) Szorzó bevitele Karakteralkotóba ✅
  • Értékek konverziója ✅
    • CÉ alap: -10 (30 volt)
    • Fegyver CÉ harmadolás ✅
    • Fegyver osztó 1-el feljebb megy ✅
      • kő: 2
      • dobótőr: 3
      • nyíl: 4
      • nyílpuska: 5
    • Szorzók adaptálása ✅


Adaptálni



Sárkány Ököl fortély ✅

Adaptálni



Fegyverek harcértékei ✅

  • k20 eset: egy pengénként KÉ:2, TÉ: 3, VÉ: 3
    • Fegyverek harcértékeit rendesen újra meghatározni (3-mal osztás, felfelé kerekítés?). A mostani csak egy gyors konverzió volt (ráadásul lefelé kerekítve)
    • Harcérték konverziónál felfelé kerekítsünk ↑
  • (k100 eset: fél pengénként KÉ:2, TÉ: 4, VÉ: 4)


Fegyverek minősége (Ideája) ✅

Bővebben



Elemi mágia TÉ/VÉ értékek ✅

Konverzió



Fájdalomtűrés mérsékli az S kategóriák TÉ büntetését ✅

Sebesülés fejezet

Fájdalomtűrés képzettség: 4.szintjétől kezdve csökkenti a büntetéseket, minden 2. szinten, 1-gyel.

szint S2 S3 S4
0 -3 -6 -9
1 -3 -6 -9
2 -3 -6 -9
3 -3 -6 -9
4 -2 -5 -8
5 -2 -5 -8
6 -1 -4 -7
7 -1 -4 -7
8 0 -3 -6
9 0 -3 -6
10 0 -2 -5
11 0 -2 -5
12 0 -1 -4
13 0 -1 -4
14 0 0 -3
15 0 0 -2


VÉ csökkentés (nem talált eset) ✅

k100 eset - A (k20) ✅

  • pengehátrány: +1
  • pengeelőny, vagy azonos: +2
  • 2 pengés pengeelőny: +3
  • k20 dobás tizes értéke (0;1;2) hozzáadósik

k100 eset - B (k20) (nem ez lett)

  • kiskocka: k6
  • nagykocka: 2k6 (jobb számít)

k100 eset - C (ez mégnincs leosztva semmivel!) (nem ez lett)

  • kiskocka: k6
  • nagykocka: k10
  • 2 penge előny: 2x k10 és a nagyobb számít


Páros harc fortély ✅

Átdolgozni.



Pajzs fegyverek harcértékei ✅

Bővebben



Lovasharc fortély Alapeset büntetései / Bónuszok ✅

Kész.



Másfélkezes fegyverek 1 kézzel forgatva ✅

k20 eset

Elem Módosító
KÉ levonás -1
TÉ levonás -2
VÉ levonás -2
Átütés 0
Erőbónusz -3


Pajzshasználat TÉ bünti ✅

k20 eset:

Pajzs 0.fok 1.fok 2.fok 3.fok
nincs 0 0 0 0
Kis pajzs -3 0 0 0
Közepes pajzs -6 -3 0 0
Nagy pajzs -9 -6 -3 0

VÉ bónusz 3.fokon: +2



Vértviselet 3.fok bónusz ✅

  • k20 eset: VÉ bónusz: +1; +3
  • (k100 eset: VÉ bónusz: +5)


KÉ,TÉ,VÉ alap ✅

KÉ: 10 → 3
TÉ: 20 → 7
VÉ: 120 → 24  (40??)


Manőver Alap ✅

k20 eset: HM / 3 ↑

k100 eset: HM / 10 ↑



Támadás levonás ✅

  • k20 eset: TÉ:-4
  • (k100 eset: TÉ:-20)


Többszörös találat ✅

+20 helyett +4-enként?



SP - VÉ csökkentése ✅

k20 eset: VÉ-3, VÉ-6

🟢 SP ÉP Sebzés VÉ csökkentés ÉP diff
0 0 ÉP -3 VÉ
1-5 1 ÉP -3 VÉ +1
6-10 3 ÉP -3 VÉ +2
11-15 5 ÉP -6 VÉ +2
16-20 8 ÉP -6 VÉ +3
21-25 11 ÉP -6 VÉ +3
26-30 15 ÉP -6 VÉ +4
31-35 19 ÉP -6 VÉ +4
36-40 24 ÉP -6 VÉ +5
41-45 29 ÉP -6 VÉ +5
46-50 35 ÉP -6 VÉ +6


S kategóriák levonás enyhítése ✅

3; 6; 9

  • Az enyhítést is osztani!!
  • Fájdalomtűrés minden 3. szintje: 1-et csökkent a büntin (Önuralom már nem kell)


Mesterfegyver fok bónuszai ✅

  • k20 eset: KÉ/TÉ/VÉ: +1 / fok
  • (k100 eset: +1; +3; +3)


Harcmodor szintek bónuszai ✅

  • k20 eset: KÉ: 1/2 szint; TÉ:+1; VÉ:+1; CÉ:+1 → itt is 3-as osztás
  • (k100 eset: KÉ:+1; TÉ:+3; VÉ:+3; CÉ:+3)


Manőver Végrehajtás TÉ dobás ✅

  • k20 eset: TÉ:+4
  • (k100 eset: TÉ:+20)


Egészség kategóriák alap TÉ-levonásai ✅

k20 eset

S1 S2 S3 S4
0 TÉ:-3 TÉ:-6 TÉ:-9

(k100: 0; -10; -20; -30)



Belharc fortély ✅

k20 eset

Fok Közelharc köv.
0 0 0 0 0
1 6 1 2 2
2 9 2 4 4

(k100 eset)

0 0 0
2 4 4
4 8 8


Támadás erőből fortély ✅

-1 TÉ == +1 SP

fortély fokok:
1.fok: max 3
2.fok: max 6 pakolható át


Harci taktikák ✅

Taktika név Hatás
Támadó taktika TÉ:+1 = VÉ:-2; max TÉ:+3
Védő taktika VÉ:+1 = TÉ:-2; max VÉ:+4
Teljes Védekezés taktika VÉ:+6, ellenfeled csak kiskockával csökkenthet rajtad -t. Folyamatos hátrálás, nincs támadás, nem kombinálható más taktikával.
Kezdeményező taktika KÉ:+1 → VÉ:-2, max KÉ:+2
Sűrű taktika -1 támadásért cserébe 1 db olyan támadásod, ami TÉ:-4 levonással menne, alap -vel történik.
Kiváró taktika Átengedett , cserébe első visszatámadásra TÉ:+1
Fárasztó taktika ⇄ +1 VÉ csökkentés
• Sebzés helyett: Nagykockás VÉ csökkentés + további +3 VÉ csökkentés
00 dobásnál: további +2 VÉ csökkentés
Fegyverméret - pengehátrány harci helyzetből NEM alkalmazható.
Visszafogott taktika ⇄ Kisebb értékű kockával dobhatsz sebzéskor. Lásd a taktika részletes leírását!
Plusz támadás taktika +1 támadás
Cserébe minden támadásodnál a körben kiskockás VÉ csökkenést szenvedsz el. A kör elején kell eldönteni, kör közben már nem módosítható.
Roham taktika TÉ:+4, VÉ:-8 (első oda-visszacsapáskor)
csökkentés:(Nagykocka + 1) első oda-visszacsapásnál , Sebzéshez: +5 SP (oda-vissza)
Öngyilkos roham taktika TÉ:+5,VÉ:-10 (első oda-visszacsapáskor)
csökkentés: (Nagykocka + 1) első oda-visszacsapásnál, Sebzéshez: +7 SP (oda-vissza)
büntetések (sérülésből) nem érvényesek
• Max 1x használható egy küzdelemben
Támadás erőből taktika Erre a Támadás erőből fortélyt használhatod (lásd a leírását).
Érintő taktika ⇄ TÉ:+2


⚜️MODELL-100: k100 támadó dobás

A jelenlegi megoldás.

🌀Előny-hátrány

  • Jó, mert nagyobb felbontást ad
  • Rossz, mert túl nagy a randomitás talán
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️